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開始行:
* Technical Lights [#z13d95ef]
- [[Mystery Shop]]にて&color(blue){75,000BC};で購入
購入すると%%画面左下のリマインダーエリアに4つ%%プログレス...
画面に表示されている &color(,black){&color(red){ ● };&col...
各ライトの設定は&color(mistyrose,darkviolet){ 0 };から&co...
プログラム変数は string(A/B/C) には文字列、number(A/B/C) ...
#contents(fromhere)
** 0. Disabled [#c2d54e3b]
-//このライトは使用しない
** 1. Variable Check [#l99e1921]
変数の状態をトレースして内容をチェックすることに使う。設...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| stringA | 変数名 |
| stringB | 比較用文字列 |
| numberA | boolean3 が false のときライト点灯の最小値 |
| numberB | boolean3 が false のときライト点灯の最大値 |
| numberC | boolean2 が true のとき参照する配列のアイテム...
| boolean1 | データの所在; true ならば _rootのデータ、fal...
| boolean2 | true のとき配列の中身 stringA[number3] の値...
| boolean3 | true にすると number で比較はせずに文字列比...
-stringAの値がnumberA~numberBの間にある場合ライトが点灯...
-stringAの値がstringBであった場合ライトが点灯する。
*** 設定例 [#p7d064e9]
|>|~ ArenaのRingがあるか表示する|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|stringA|arenaRingOwned|
|stringB||
|numberA|0|
|numberB|0|
|numberC|0|
|boolean1|false|
|boolean2|false|
|boolean3|false|
|>|~ ArenaのIA[256](FireEye)のEXPを表示しMAXになったらラ...
|stringA|arenaAllyEXP|
|stringB||
|numberA|10000|
|numberB|10000|
|numberC|256|
|boolean1|false|
|boolean2|true|
|boolean3|false|
|>|~ 現在の時刻(ms)を表記する|
|stringA|systemtimenow|
|stringB||
|numberA|0|
|numberB|0|
|numberC|0|
|boolean1|true|
|boolean2|false|
|boolean3|false|
|>|~ ペットがミステリーエフェクトを使える時は点灯する |
| stringA | petMana |
| stringB | |
| numberA | 170 |
| numberB | 250 |
| numberC | 0 |
| boolean1 | false |
| boolean2 | false |
| boolean3 | false |
|>|~ Fighter の Career が disable になっていたら知らせる |
| stringA | careerActive |
| stringB | |
| numberA | -1 |
| numberB | 0 |
| numberC | 3 |
| boolean1 | false |
| boolean2 | true |
| boolean3 | false |
#region(Obsolete:ArcadeとFCGのプレイ中は_rootのデータは表...
|>|~ MindSweeper のゴールがマス目の右半分の中にあれば点灯 |
| stringA | keyx |
| stringB | |
| numberA | 10 |
| numberB | 19 |
| numberC | |
| boolean1 | true |
| boolean2 | false |
| boolean3 | false |
|>|~ ゴールがマス目の下半分の中にあれば点灯 |
| stringA | keyy |
| stringB | |
| numberA | 5 |
| numberB | 9 |
| numberC | |
| boolean1 | true |
| boolean2 | false |
| boolean3 | false |
#endregion
何かチェックしたいという要望を書いておけば誰か書いてくれ...
#comment
** 2. Inventory Check [#kcfd23ca]
[[Battle Arena]] のアイテムインヴェントリの空きをチェック...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
|numberA| 点灯する空き数の最大値 |
|boolean1| true のとき武器インヴェントリをチェックする |
|boolean2| true のとき防具インヴェントリをチェックする |
|boolean3| true のとき装飾品インヴェントリをチェックする |
|boolean4| true のときエンハンサインヴェントリをチェック...
|boolean5| true のときポーションインヴェントリをチェック...
|boolean6| true のとき装具インヴェントリをチェックする |
boolean が true になっているインヴェントリの空き数が numb...
** 3. TimeCheck [#gb69dbd7]
[[Battle Arena]] の各種インバイト系レイドイベントの残りエ...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| numberA| 何分前から知らせるかを設定する。0 から 5 まで...
| boolean1| true のとき The Corruption のエントリー時間を...
| boolean2| true のとき THE MEGABOSS's Revenge のエントリ...
| boolean3| true のとき Endless Dungeon のエントリー時間...
エントリーできるようになる時間の前後 numberA 分間ライトが...
** 4. Daily Check [#scbafafd]
各種デイリーボーナス類をチェックしたかどうかをチェックす...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| boolean1 | ture のとき Daily Quest をチェックしたかをチ...
| boolean2 | ture のとき Battle Master の reward を貰った...
| boolean3 | ture のとき free Bacon を取ったかをチェック...
| boolean4 | ture のとき Spoock Crypt に入ったかをチェッ...
| boolean5 | ture のとき Scret Dungeon に入ったかをチェッ...
| boolean6 | ture のとき Bottum Machine を叩いたかをチェ...
| boolean7 | ture のとき Arcade の deily reward を貰った...
| boolean8 | ture のとき Death Match をプレイしたかをチェ...
| boolean9 | ture のとき Legendary Monster と闘ったかをチ...
| boolean10 | ture のとき Fishing をしたかをチェックする |
ライトをマウスオーバーすると true にしている項目でチェッ...
** 5. Limit Check [#ed49ec47]
各種通貨やアイテムが最大値に達しているかどうかをチェック...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| boolean1 | true のとき Yellow Coin が最大かチェックする |
| boolean2 | true のとき Green Coin が最大かチェックする |
| boolean3 | true のとき Blue Coin が最大かチェックする |
| boolean4 | true のとき Garden Point が最大かチェックす...
| boolean5 | true のとき Fertilizer が最大かチェックする |
| boolean6 | true のとき Mega Fertilizer が最大かチェック...
| boolean7 | true のとき Pixel が最大かチェックする |
| boolean8 | true のとき Crafting Material が最大かチェッ...
| boolean9 | true のとき Energy Refill が最大かチェックす...
| boolean10 | true のとき他のもの(?)が最大かチェックする |
点滅時にマウスオーバーすると何が最大か教えてくれる
** 6. LolMarket Check [#h5a4dec7]
Lolmarket の需要変動や値段の変更をトレースしてタイミング...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| numberA | boolean2 が true のとき、宝石の売値が numberA...
| numberB | boolean3 が true のとき、宝石の買い値が numbe...
| numberC | 監視したいデマンドの値の絶対値 |
| boolean1 | true のとき手動デマンド操作クールダウンを監...
| boolean2 | true のとき所有していない宝石の最小買い値を...
| boolean3| true のとき所有している宝石の最大売値を監視...
ライトをマウスオーバーすると宝石の値段とデマンドの値が一...
手動デマンド操作のクールダウンと、値段監視はそれぞれ分け...
** 7. Garden Check [#xcd36890]
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| boolean1 | true のとき expire までの間に収穫できなくな...
| boolean2 | true のとき Fertilizer の使用状況を表示する |
| boolean3 | true のとき 種の Breeding の進行具合を表示す...
true にされている項目に応じて、マウスオーバーすると、Bree...
植えられている木の中で収穫可能になるまでの時間よりも expi...
** 8. Variable Recoding [#s5df4e51]
一定時間ごとに変数を監視して、Breaking News に流すプログ...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| stringA | 変数名 |
| numberA | 記録間隔 |
| numberB | ライトを点滅させるターゲットの改善具合; 0 で...
| numberC | 配列のアイテム番号 |
| boolean1 | データの所在l true のとき _root のデータ、fa...
| boolean2 | true のとき配列のアイテム stringA[number3] ...
| boolean3 | true のとき Breaking New に流す |
Variable Check と似ているが、これは継続して変化の状況を監...
** 主なセーブ変数とルート変数 [#z5ccb90b]
- [[公式フォーラム: Variables for Technical Lights (v1524...
プログラム 1 か 8 の stringA に設定可能なゲーム変数の変数...
_root.save.変数は通常で表記
_root.変数は&color(blue){青文字};で表記
#table_edit2(table_mod=off){{
|>|>|>|~[[Garden]]|
|~ StringName |~ 概要 |~StringName |~ 概要 |
|~ ||~ ||c
|gardenSeed [Seed]|持っている種の数(26~100)|gardenBreedT...
|gardenBreed1|品種改良する種の番号(+25)|gardenBreed2|品種...
|gardenBreedReward|品種改良してできた種の番号(+25)|garden...
|gardenResearch|品種改良を行ってからのProgress回数|garden...
|gardenCapacity|開放されてるポットの数|gardenSlotEXP [Plo...
|gardenMastery [Seed]|その木の収穫した数|harvestCount|収...
|gardenHarvestValue [Plot]|木から収穫できる金額|harvestCo...
|gardenPurchaseTime [Plot]|木を植えた時刻(ms)|gardenRecen...
|gardenExpiryTime [Plot]|枯れるまでの時刻(ms)|gardenHarve...
|gardenFertilizer|Fertilizerの数|gardenMegaFertilizer|Meg...
|gardenTreeFertilize[Plot]|その木にFertilizerを使った回数...
|gardenEXP|GardenEXPの数|gardenTreeExp|植えられている木の...
|gardenPoint|現在のGarden Pointの数|gardenPointMax|Garden...
|gardenFruit|Randomfruitの数|gardenFruitMax|Randomfuritの...
}}
#table_edit2(table_mod=off){{
|>|>|>|~ [[Battle Arena]]|
|~ StringName |~ 概要 |~StringName |~ 概要 |
}}
#table_edit2(table_mod=off){{
|>|>|>|~ [[Button]]|
|~ StringName |~ 概要 |~StringName |~ 概要 |
|buttonPress|押した回数|buttonPressToday|1日の押した回数|
|&color(blue){buttonHitCombo};|コンボ数|buttonMaxCombo|最...
|buttonBreak|破壊した回数|buttonBroken|壊れているか|
|buttonPerfect|パーフェクトを取った回数|buttonPurple|パー...
|&color(blue){buttonLife};|ボタンの寿命|&color(blue){butt...
|buttonMultiplier|ショップで買ったMultiplierの値|&color(b...
|buttonBless|報酬が2倍になっている回数|>||
|perfectionist|連続パーフェクト回数|immortality|壊れてい...
}}
#table_edit2(table_mod=off){{
|>|>|>|~ [[Arcade]]&br;Arcadeのプレイ中は_rootのデータは...
|~ StringName |~ 概要 |~StringName |~ 概要 |
|arcadeToken|ArcadeTokenの数|arcade100kMedal|100kMedalの数|
|arcadeBless|Blessの残個数|>||
|arcadeBuyCount||arcadeTradeIn||
|totalPong|Pongの合計スコア|totalAvoidance|Avoidanceの合...
|totalMath|Mathの合計スコア|totalWhack|Whackの合計スコア|
|totalCount|Countの合計スコア|totalMind|Mindの合計スコア|
|totalBalance|Balanceの合計スコア|>||
|totalMMR|MMRの合計スコア|highMMR|MMRのハイスコア|
|highPong|Pongのハイスコア|rankedPong|ランキングモードのP...
|highAvoidance|Avoidanceのハイスコア|rankedAvoidance|Avoi...
|highMath|Mathのハイスコア|rankedMath|Mathの合計スコア|
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|todayHighAvoidance|Avoidanceの今日のハイスコア|todayParA...
|todayHighMath|Mathの今日のハイスコア|todayParMath|Mathの...
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|todayHighMind|Mindの今日のハイスコア|todayParMind|Mindの...
|todayHighBalance|Balanceの今日のハイスコア|todayParBalan...
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|&color(blue){keyx};|MindSweeperのゴールのX座標|&color(bl...
}}
#table_edit2(table_mod=off){{
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}}
#table_edit2(table_mod=off){{
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|~ StringName |~ 概要 |~StringName |~ 概要 |
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|curBusinessOnline|ゲームをプレイしている時間|curBusiness...
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|businessEXP[careers]|Businessで稼いだCareerEXP|ローカル...
}}
終了行:
* Technical Lights [#z13d95ef]
- [[Mystery Shop]]にて&color(blue){75,000BC};で購入
購入すると%%画面左下のリマインダーエリアに4つ%%プログレス...
画面に表示されている &color(,black){&color(red){ ● };&col...
各ライトの設定は&color(mistyrose,darkviolet){ 0 };から&co...
プログラム変数は string(A/B/C) には文字列、number(A/B/C) ...
#contents(fromhere)
** 0. Disabled [#c2d54e3b]
-//このライトは使用しない
** 1. Variable Check [#l99e1921]
変数の状態をトレースして内容をチェックすることに使う。設...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| stringA | 変数名 |
| stringB | 比較用文字列 |
| numberA | boolean3 が false のときライト点灯の最小値 |
| numberB | boolean3 が false のときライト点灯の最大値 |
| numberC | boolean2 が true のとき参照する配列のアイテム...
| boolean1 | データの所在; true ならば _rootのデータ、fal...
| boolean2 | true のとき配列の中身 stringA[number3] の値...
| boolean3 | true にすると number で比較はせずに文字列比...
-stringAの値がnumberA~numberBの間にある場合ライトが点灯...
-stringAの値がstringBであった場合ライトが点灯する。
*** 設定例 [#p7d064e9]
|>|~ ArenaのRingがあるか表示する|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|stringA|arenaRingOwned|
|stringB||
|numberA|0|
|numberB|0|
|numberC|0|
|boolean1|false|
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|>|~ ArenaのIA[256](FireEye)のEXPを表示しMAXになったらラ...
|stringA|arenaAllyEXP|
|stringB||
|numberA|10000|
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|stringA|systemtimenow|
|stringB||
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|>|~ ペットがミステリーエフェクトを使える時は点灯する |
| stringA | petMana |
| stringB | |
| numberA | 170 |
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| boolean1 | false |
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|>|~ Fighter の Career が disable になっていたら知らせる |
| stringA | careerActive |
| stringB | |
| numberA | -1 |
| numberB | 0 |
| numberC | 3 |
| boolean1 | false |
| boolean2 | true |
| boolean3 | false |
#region(Obsolete:ArcadeとFCGのプレイ中は_rootのデータは表...
|>|~ MindSweeper のゴールがマス目の右半分の中にあれば点灯 |
| stringA | keyx |
| stringB | |
| numberA | 10 |
| numberB | 19 |
| numberC | |
| boolean1 | true |
| boolean2 | false |
| boolean3 | false |
|>|~ ゴールがマス目の下半分の中にあれば点灯 |
| stringA | keyy |
| stringB | |
| numberA | 5 |
| numberB | 9 |
| numberC | |
| boolean1 | true |
| boolean2 | false |
| boolean3 | false |
#endregion
何かチェックしたいという要望を書いておけば誰か書いてくれ...
#comment
** 2. Inventory Check [#kcfd23ca]
[[Battle Arena]] のアイテムインヴェントリの空きをチェック...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
|numberA| 点灯する空き数の最大値 |
|boolean1| true のとき武器インヴェントリをチェックする |
|boolean2| true のとき防具インヴェントリをチェックする |
|boolean3| true のとき装飾品インヴェントリをチェックする |
|boolean4| true のときエンハンサインヴェントリをチェック...
|boolean5| true のときポーションインヴェントリをチェック...
|boolean6| true のとき装具インヴェントリをチェックする |
boolean が true になっているインヴェントリの空き数が numb...
** 3. TimeCheck [#gb69dbd7]
[[Battle Arena]] の各種インバイト系レイドイベントの残りエ...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| numberA| 何分前から知らせるかを設定する。0 から 5 まで...
| boolean1| true のとき The Corruption のエントリー時間を...
| boolean2| true のとき THE MEGABOSS's Revenge のエントリ...
| boolean3| true のとき Endless Dungeon のエントリー時間...
エントリーできるようになる時間の前後 numberA 分間ライトが...
** 4. Daily Check [#scbafafd]
各種デイリーボーナス類をチェックしたかどうかをチェックす...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| boolean1 | ture のとき Daily Quest をチェックしたかをチ...
| boolean2 | ture のとき Battle Master の reward を貰った...
| boolean3 | ture のとき free Bacon を取ったかをチェック...
| boolean4 | ture のとき Spoock Crypt に入ったかをチェッ...
| boolean5 | ture のとき Scret Dungeon に入ったかをチェッ...
| boolean6 | ture のとき Bottum Machine を叩いたかをチェ...
| boolean7 | ture のとき Arcade の deily reward を貰った...
| boolean8 | ture のとき Death Match をプレイしたかをチェ...
| boolean9 | ture のとき Legendary Monster と闘ったかをチ...
| boolean10 | ture のとき Fishing をしたかをチェックする |
ライトをマウスオーバーすると true にしている項目でチェッ...
** 5. Limit Check [#ed49ec47]
各種通貨やアイテムが最大値に達しているかどうかをチェック...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| boolean1 | true のとき Yellow Coin が最大かチェックする |
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| boolean7 | true のとき Pixel が最大かチェックする |
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| boolean9 | true のとき Energy Refill が最大かチェックす...
| boolean10 | true のとき他のもの(?)が最大かチェックする |
点滅時にマウスオーバーすると何が最大か教えてくれる
** 6. LolMarket Check [#h5a4dec7]
Lolmarket の需要変動や値段の変更をトレースしてタイミング...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| numberA | boolean2 が true のとき、宝石の売値が numberA...
| numberB | boolean3 が true のとき、宝石の買い値が numbe...
| numberC | 監視したいデマンドの値の絶対値 |
| boolean1 | true のとき手動デマンド操作クールダウンを監...
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| boolean3| true のとき所有している宝石の最大売値を監視...
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手動デマンド操作のクールダウンと、値段監視はそれぞれ分け...
** 7. Garden Check [#xcd36890]
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| boolean1 | true のとき expire までの間に収穫できなくな...
| boolean2 | true のとき Fertilizer の使用状況を表示する |
| boolean3 | true のとき 種の Breeding の進行具合を表示す...
true にされている項目に応じて、マウスオーバーすると、Bree...
植えられている木の中で収穫可能になるまでの時間よりも expi...
** 8. Variable Recoding [#s5df4e51]
一定時間ごとに変数を監視して、Breaking News に流すプログ...
|~ プログラム変数 |~ 概要 |h
| stringA | 変数名 |
| numberA | 記録間隔 |
| numberB | ライトを点滅させるターゲットの改善具合; 0 で...
| numberC | 配列のアイテム番号 |
| boolean1 | データの所在l true のとき _root のデータ、fa...
| boolean2 | true のとき配列のアイテム stringA[number3] ...
| boolean3 | true のとき Breaking New に流す |
Variable Check と似ているが、これは継続して変化の状況を監...
** 主なセーブ変数とルート変数 [#z5ccb90b]
- [[公式フォーラム: Variables for Technical Lights (v1524...
プログラム 1 か 8 の stringA に設定可能なゲーム変数の変数...
_root.save.変数は通常で表記
_root.変数は&color(blue){青文字};で表記
#table_edit2(table_mod=off){{
|>|>|>|~[[Garden]]|
|~ StringName |~ 概要 |~StringName |~ 概要 |
|~ ||~ ||c
|gardenSeed [Seed]|持っている種の数(26~100)|gardenBreedT...
|gardenBreed1|品種改良する種の番号(+25)|gardenBreed2|品種...
|gardenBreedReward|品種改良してできた種の番号(+25)|garden...
|gardenResearch|品種改良を行ってからのProgress回数|garden...
|gardenCapacity|開放されてるポットの数|gardenSlotEXP [Plo...
|gardenMastery [Seed]|その木の収穫した数|harvestCount|収...
|gardenHarvestValue [Plot]|木から収穫できる金額|harvestCo...
|gardenPurchaseTime [Plot]|木を植えた時刻(ms)|gardenRecen...
|gardenExpiryTime [Plot]|枯れるまでの時刻(ms)|gardenHarve...
|gardenFertilizer|Fertilizerの数|gardenMegaFertilizer|Meg...
|gardenTreeFertilize[Plot]|その木にFertilizerを使った回数...
|gardenEXP|GardenEXPの数|gardenTreeExp|植えられている木の...
|gardenPoint|現在のGarden Pointの数|gardenPointMax|Garden...
|gardenFruit|Randomfruitの数|gardenFruitMax|Randomfuritの...
}}
#table_edit2(table_mod=off){{
|>|>|>|~ [[Battle Arena]]|
|~ StringName |~ 概要 |~StringName |~ 概要 |
}}
#table_edit2(table_mod=off){{
|>|>|>|~ [[Button]]|
|~ StringName |~ 概要 |~StringName |~ 概要 |
|buttonPress|押した回数|buttonPressToday|1日の押した回数|
|&color(blue){buttonHitCombo};|コンボ数|buttonMaxCombo|最...
|buttonBreak|破壊した回数|buttonBroken|壊れているか|
|buttonPerfect|パーフェクトを取った回数|buttonPurple|パー...
|&color(blue){buttonLife};|ボタンの寿命|&color(blue){butt...
|buttonMultiplier|ショップで買ったMultiplierの値|&color(b...
|buttonBless|報酬が2倍になっている回数|>||
|perfectionist|連続パーフェクト回数|immortality|壊れてい...
}}
#table_edit2(table_mod=off){{
|>|>|>|~ [[Arcade]]&br;Arcadeのプレイ中は_rootのデータは...
|~ StringName |~ 概要 |~StringName |~ 概要 |
|arcadeToken|ArcadeTokenの数|arcade100kMedal|100kMedalの数|
|arcadeBless|Blessの残個数|>||
|arcadeBuyCount||arcadeTradeIn||
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|totalMath|Mathの合計スコア|totalWhack|Whackの合計スコア|
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|totalBalance|Balanceの合計スコア|>||
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