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開始行:
[[Battle Arena]] > [[Menu>Battle Arena/Menu]] > ''Item Fu...
* Item Fusion [#ced34cf3]
%%Item Storage の [F] タブ%%(ver.1665以降独立項目化) 二つ...
ver.1665での改修以後、それまでは無かったプレビューが可能...
** Primary と Secondary [#p8ea1736]
合成に際しては、一方のアイテムを''主''(primary)とし、他方...
- 合成してできるアイテムは主アイテムと同じものになる。例...
- 三種のボーナス能力 (A/B/C) は、種類は主アイテムのものが...
- Spirit Item のステータスは主アイテムが Spirit Item の場...
など、主と副とでは扱いに大きな違いがある。
これに対して、いずれか一方でも Cannot apply 系の制限や使...
** 計算式 [#cd302705]
合成後の能力値は二種類の計算式
+ (primary + secondary) / 2
+ 0.63 * primary + 0.54 * secondary
で計算できる。ただし、小数点以下は切り捨て。現在レベル・...
2 の計算式からわかることは、
- 強い者同士の合成ではより強いアイテムが得られることにな...
- 合成前にレベルや強化は最大限行っておくほうがベストな結...
また、1 の計算式で小数点以下は切り捨てるという性質をうま...
合成シミュレータ: [[Fusion simulator>http://fusionaitg.ho...
** Tips [#i08fb5d2]
合成は装備ランクを操作することにも利用できる。
- ランクが高いが基本能力値を持たない Wizard/Emperor armor...
- ランクの低い装備、特に Newbie armor は、合成してランク...
終了行:
[[Battle Arena]] > [[Menu>Battle Arena/Menu]] > ''Item Fu...
* Item Fusion [#ced34cf3]
%%Item Storage の [F] タブ%%(ver.1665以降独立項目化) 二つ...
ver.1665での改修以後、それまでは無かったプレビューが可能...
** Primary と Secondary [#p8ea1736]
合成に際しては、一方のアイテムを''主''(primary)とし、他方...
- 合成してできるアイテムは主アイテムと同じものになる。例...
- 三種のボーナス能力 (A/B/C) は、種類は主アイテムのものが...
- Spirit Item のステータスは主アイテムが Spirit Item の場...
など、主と副とでは扱いに大きな違いがある。
これに対して、いずれか一方でも Cannot apply 系の制限や使...
** 計算式 [#cd302705]
合成後の能力値は二種類の計算式
+ (primary + secondary) / 2
+ 0.63 * primary + 0.54 * secondary
で計算できる。ただし、小数点以下は切り捨て。現在レベル・...
2 の計算式からわかることは、
- 強い者同士の合成ではより強いアイテムが得られることにな...
- 合成前にレベルや強化は最大限行っておくほうがベストな結...
また、1 の計算式で小数点以下は切り捨てるという性質をうま...
合成シミュレータ: [[Fusion simulator>http://fusionaitg.ho...
** Tips [#i08fb5d2]
合成は装備ランクを操作することにも利用できる。
- ランクが高いが基本能力値を持たない Wizard/Emperor armor...
- ランクの低い装備、特に Newbie armor は、合成してランク...
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