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開始行:
*Arcade/Mind Sweeper [#q06f6bf2]
**ルール [#n4454ef4]
-決められた手数(Turn)もしくは残り時間(Time)以内にでき...
-得点はクリックでマスを開いた時に中身に応じて獲得。ゴール...
-新しい盤に進んだ時スコア倍率(Multiplier)が1増える。
-開いたマスの内容はゴールを示す手掛かりに成ったりならなか...
|青い丸|ゴール。クリックするとスコア倍率増加+手数が少し...
|赤い矢印|ゴールのある方向を示す。斜め方向にある場合は二...
|赤い数字|ゴールのあるマスまでの距離を示す。|
|XP|開くとEXPを獲得。ゴールのヒントにはならない。|
|+|残り手数を2回復(実際は差し引きで+1)。ゴールへのヒン...
|白い数字|このマスの周囲8マスにある、上の5種類のマスの数...
**攻略法 [#x7652b87]
***基本方針 [#s8194690]
-少ない手で盤面の情報を少しでも多く引き出すこと。
-アイテムも探索中に引き当てたもの以外は無視すること。
ゴールを見つけた状態で、確実に何かがあるマスと判明してい...
ゴールを見つけた時の行動回数+2及びゴールをクリックした時...
***方法論 [#vc98f265]
:第1手|
盤面中央を開く。
第1手はほぼ確実に矢印になるので、中央を開くことで調べる範...
因みに矢印にならない場合は第1手でゴールを引いた時に限られ...
&ref(MS1.png);
第1手を中央にすることでの影響力はご覧の通り。
灰色のマスはこの時点で無視できるようになる。
:第2手以降の攻め方|
第1手で半分に削ったら、候補として残っているマスの中央から...
理由は第1手と同じく、矢印を引き当てた時の恩恵が大きいから。
運が良ければ半分に削った候補を更に半減させることも出来る。
矢印を引き当てたら、同様に残った候補の中央から順に開いて...
徐々に範囲が狭くなっていくので、その分だけゴールがあるマ...
&ref(MS2.png);
最も効率が良かった場合の例。
1手目には及ばないがこれでも充分な影響力。
赤数字を引き当てた場合、調べるマスをそこから数字分離れた...
数値が1ならその上下左右をすべて開ければいいし、
それ以外の場合はまず候補マスの中で赤数字から45度の位置に...
赤矢印が出た際に候補を絞りやすい。
候補の中でさらに赤数字が出た場合は両方からその距離にある...
:マスの開き方1|
中央のマスを開いたら、次はそのマスに対して上下左右それぞ...
開いたマスがアイテムや白数字0ばかりだとヒントにならないの...
こうすることでヒントが得られてないマスを生じさせず、且つ...
&ref(MS3.png);
●を既に開けていて、★は次に開けるマスを示す。
ゴールのマスを推定することは出来ないが、どこから手を付け...
ただし、4や5以上の大きな白数字が出た場合は周囲に高確率で...
この周囲を優先して開いておくという手もある。
:マスの開き方2|
ある程度全容が掴めたら赤数字や矢印も狙いつつゴールを探す。
ここで注意するのは、既に表示している白数字の上下左右に隣...
何故なら、それぞれの白数字が示すヒントの領域が重なるマス...
&ref(MS4.png);
開く場所を隣接させた場合と斜めにした場合のヒントが重なる...
探索も兼ねて開く場合は斜めでも良いが、ゴールを探す場合は...
2つ以上の白数字の影響を受けるマスは全ての白数字が満足しな...
頭の中でどのマスにゴールなどが埋まっているかを仮定してみ...
この判断を行うには、当たり前だがヒントが多い方がやりやす...
:白数字0の活用|
白数字0の周囲には何も無いことが確定しているのでわざわざ開...
&ref(MS5.png);
この例の場合、白数字3の候補となり得るのは3マスしか無いた...
**定石 [#we432010]
|×|||○|
|×|0|3|○|
|×|||○|
-0と3が隣接した場合、○のマスには必ず何かがあり、×のマスに...
|×|||○|
|×|1|4|○|
|×|||○|
-1と4が隣接した場合、○のマスには必ず何かがあり、×のマスに...
|×|||○|
|×|2|5|○|
|×|||○|
-2と5が隣接した場合、○のマスには必ず何かがあり、×のマスに...
|×|||○|
|×|3|6|○|
|×|||○|
-3と6が隣接した場合、○のマスには必ず何かがあり、×のマスに...
終了行:
*Arcade/Mind Sweeper [#q06f6bf2]
**ルール [#n4454ef4]
-決められた手数(Turn)もしくは残り時間(Time)以内にでき...
-得点はクリックでマスを開いた時に中身に応じて獲得。ゴール...
-新しい盤に進んだ時スコア倍率(Multiplier)が1増える。
-開いたマスの内容はゴールを示す手掛かりに成ったりならなか...
|青い丸|ゴール。クリックするとスコア倍率増加+手数が少し...
|赤い矢印|ゴールのある方向を示す。斜め方向にある場合は二...
|赤い数字|ゴールのあるマスまでの距離を示す。|
|XP|開くとEXPを獲得。ゴールのヒントにはならない。|
|+|残り手数を2回復(実際は差し引きで+1)。ゴールへのヒン...
|白い数字|このマスの周囲8マスにある、上の5種類のマスの数...
**攻略法 [#x7652b87]
***基本方針 [#s8194690]
-少ない手で盤面の情報を少しでも多く引き出すこと。
-アイテムも探索中に引き当てたもの以外は無視すること。
ゴールを見つけた状態で、確実に何かがあるマスと判明してい...
ゴールを見つけた時の行動回数+2及びゴールをクリックした時...
***方法論 [#vc98f265]
:第1手|
盤面中央を開く。
第1手はほぼ確実に矢印になるので、中央を開くことで調べる範...
因みに矢印にならない場合は第1手でゴールを引いた時に限られ...
&ref(MS1.png);
第1手を中央にすることでの影響力はご覧の通り。
灰色のマスはこの時点で無視できるようになる。
:第2手以降の攻め方|
第1手で半分に削ったら、候補として残っているマスの中央から...
理由は第1手と同じく、矢印を引き当てた時の恩恵が大きいから。
運が良ければ半分に削った候補を更に半減させることも出来る。
矢印を引き当てたら、同様に残った候補の中央から順に開いて...
徐々に範囲が狭くなっていくので、その分だけゴールがあるマ...
&ref(MS2.png);
最も効率が良かった場合の例。
1手目には及ばないがこれでも充分な影響力。
赤数字を引き当てた場合、調べるマスをそこから数字分離れた...
数値が1ならその上下左右をすべて開ければいいし、
それ以外の場合はまず候補マスの中で赤数字から45度の位置に...
赤矢印が出た際に候補を絞りやすい。
候補の中でさらに赤数字が出た場合は両方からその距離にある...
:マスの開き方1|
中央のマスを開いたら、次はそのマスに対して上下左右それぞ...
開いたマスがアイテムや白数字0ばかりだとヒントにならないの...
こうすることでヒントが得られてないマスを生じさせず、且つ...
&ref(MS3.png);
●を既に開けていて、★は次に開けるマスを示す。
ゴールのマスを推定することは出来ないが、どこから手を付け...
ただし、4や5以上の大きな白数字が出た場合は周囲に高確率で...
この周囲を優先して開いておくという手もある。
:マスの開き方2|
ある程度全容が掴めたら赤数字や矢印も狙いつつゴールを探す。
ここで注意するのは、既に表示している白数字の上下左右に隣...
何故なら、それぞれの白数字が示すヒントの領域が重なるマス...
&ref(MS4.png);
開く場所を隣接させた場合と斜めにした場合のヒントが重なる...
探索も兼ねて開く場合は斜めでも良いが、ゴールを探す場合は...
2つ以上の白数字の影響を受けるマスは全ての白数字が満足しな...
頭の中でどのマスにゴールなどが埋まっているかを仮定してみ...
この判断を行うには、当たり前だがヒントが多い方がやりやす...
:白数字0の活用|
白数字0の周囲には何も無いことが確定しているのでわざわざ開...
&ref(MS5.png);
この例の場合、白数字3の候補となり得るのは3マスしか無いた...
**定石 [#we432010]
|×|||○|
|×|0|3|○|
|×|||○|
-0と3が隣接した場合、○のマスには必ず何かがあり、×のマスに...
|×|||○|
|×|1|4|○|
|×|||○|
-1と4が隣接した場合、○のマスには必ず何かがあり、×のマスに...
|×|||○|
|×|2|5|○|
|×|||○|
-2と5が隣接した場合、○のマスには必ず何かがあり、×のマスに...
|×|||○|
|×|3|6|○|
|×|||○|
-3と6が隣接した場合、○のマスには必ず何かがあり、×のマスに...
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