*Stat [#y60362ce] **page1 [#hd929253] #img(stat1.png) &ref(stat1.png); Attack Power…基礎攻撃力 Defence Power…基礎防御力 Maximum HP…最大HP Maximum MP…最大MP ※以上4項目は右の「+」ボタンをクリックすることでPixelを支払って強化できる。 Accuracy…基礎命中力 Evasion…基礎回避力 EXP,Coin,Pixel…それぞれの獲得値に対する補正。 Drop…アイテムドロップ率への補正。 Spawn…モンスターの出現間隔に対する補正。 Rare,Epic…RareおよびEpicモンスターの出現率に対する補正。 Fire,Ice,Wind,Earth,Thunder,Water,Light,Dark…各属性ボーナス。 ***属性について [#q3ce7764] このゲームの属性補正には2つの効果がある。 +弱点属性のモンスターへの攻撃ダメージ上昇 +同属性モンスターからの攻撃ダメージ減少 8つの属性の弱点関係は以下の通り。(A>Bの時、AがBの弱点) 火(Fire)>氷(Ice)>風(Wind)>地(Earth)>雷(Thunder)>水(Water)>火(Fire) 光(Light)>闇(Dark)>光(Light) **page2 [#f92a3dd0] #img(stat2.png) &ref(stat2.png); Min.Damage…スキルの威力倍率100%あたりの最小ダメージ。 Max.Damage…スキルの威力倍率100%あたりの最大ダメージ。 Mastery…ダメージのランダム幅の割合。この値が高いほど最大ダメージと最小ダメージの差が小さくなる。 Ignore DEF…モンスターの防御力を無視する割合。 Damage Resist…モンスターから受けるあらゆるダメージの軽減率。 M.Resist…モンスターの遠距離攻撃に対するダメージ軽減率。 Equip ATT,Equip DEF…装備品の攻撃/防御力 ATT Speed…装備・スキルを考慮した攻撃速度。25以上は適用されず、余った分はDouble Hit率に回される。 Double Hit…ダブルヒット(1発の攻撃が2ヒットする)の発動確率。 Instant Kill Chance…Instant Kill(HPが50%以下の非ボスモンスターに対する即死効果)の発動率。 Non-Boss Damage,Boss Damage…非ボス/ボス種モンスターに対する与ダメージ補正。 Potion Efficiency…ポーション類の効果時間に対する補正。 Critical Chance…クリティカルヒットの発生率。最大95%。 Critical Damage…クリティカルヒット発生時のダメージ補正。 Reflect Power…反撃ダメージ(敵の体当たり時に発生する)補正。 Magic Reflect…敵の遠距離攻撃に対する反撃ダメージ率。 Negate Effect…状態異常全般に対する耐性。 Rage Dupletion…Rageゲージの減少速度補正。 Rage Attack…Rageゲージが100%の時の攻撃力補正率。 Rage Speed…Rageゲージが100%の時の攻撃速度補正率。 **page3 [#jbad067e] #img(stat3.png) &ref(stat3.png); HP / 1second…1秒あたりのHP自然回復量。 MP / 1second…1秒あたりのMP自然回復量。 MP / 1kill…モンスター撃破時のMP回復量。 Drain Level…攻撃ヒット時のHP回復率。 Autosteal Level…攻撃ヒット時のPixel/Coin獲得率。 Arena Rank…現在のRank。 Total SP…総スキルポイント量。 Unspent SP…未使用のスキルポイント量。 Poison,Weaken,Blind,Stun Chance…攻撃ヒット時の各状態異常付与率。 Poison Power…毒ダメージの威力補正と持続時間。 Weaken Effect…敵の攻撃/防御力低下率と持続時間。 Blind Effect…敵の命中/回避力低下率と持続時間。