* 更新履歴 (page2) [#ve42b233] Anti-Idleの更新履歴を翻訳するページです //保守性を考えると、原文の改ページに合わせてページを分割するのがよいと考えました。 //二重 <hr> も原文との対照を考えて原文のポストの切れ目がわかるようにいれてあるものですので、 //一重にするのは控えて欲しいです。 翻訳前の原文は &ref(http://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/212349?page=2); にあります。 現在作りかけなので最近の分の更新履歴しか書かれていません、また翻訳間違い等があるかもしれません。有志の編集求む - [[page 1>(Anti-Idleの)更新履歴]] / ''page 2'' ---- ''VERSON 1665'' – REVIVE! Pt. 3 Release Date: Dec. 18, 2014 &color(black,lime){''NEW CONTENT''}; - ''Simulation Cyborg'' -- 新しいフィーチャー Simulation Cyborg が利用可能に! -- Simulation Cyborg は level 1,250 でタダでアンロック。 -- Simulation Cyborg は他のフィーチャーを “シミュレート” するフィーチャー。あなたが Battle Arena で戦うなどやりたいことをやっている間に、自動的に Arcade, Stadium, TukkunFCG および Fishing を “使う” ことができるようになった。ただし、Simulation Cyborg はそのときシミュレートしているフィーチャーと同じフィーチャーを使う際には自動的にポーズが掛かる - つまり例えば、あなたが fishing をしているときには Simulation Cyborg に fishing をするように命じることはできない。また、Simulation Cyborg はあなたがアンロックしていないフィーチャーを使うことはできない(例えば、Hard ascension の開始時など)。 -- Simulation Cyborg を “使う” とき、あなたは EXP, 各種コイン, Career EXP, 各フィーチャー特有の報酬などを含む全ての報酬を得ることができ、Achievements や Quests も獲得できる! -- Simulation Cyborg を機能させるには、相応の “Cyborg Points” を払わなければならない。初期値は 1,000 Cyborg Points 持っていて、手動で Arcade, Stadium, TukkunFCG and Fishing をすると増やすことができる。あるいは 250 White Coins を払って 1,000 の Cyborg Points を増やすこともできる。 -- Simulation Cyborg を機能させるには “energy” も必要。recharged にしておけば時間とともに energy が増えるが、3 時間分を持っている REST time から払って Simulation Cyborg を30分稼働時間を延ばすこともできる。 -- Simulation Cyborg の実行能力は各々のフィーチャーでのあなたの実力に影響される。Simulation Cyborg は固有のレベルシステムを持っており、レベルアップすればよりよく機能するようになる。 - ''Boost Potions'' -- Boost Potion が追加された! -- Boost Potion は二種類。 --- Regular Boost Potions Regular Boost Potions は以下のソースから入手できる: Mystery Shop: costs 1,000,000 Green Coins Button Machine Shop (旧 “+100% Boost” item の置き換え): costs 250 Purple Buttons Arcade Shop (旧 “+100% Boost” item の置き換え): costs 250 Arcade 100k Medals Stadium Shop (旧 “+100% Boost” item の置き換え): costs 25,000 Stadium Tokens Fishing Rare monsters in the Battle Arena (低確率) Treasure chests in Secret Dungeon (低確率) Regular Boost Potions を使えばただちに Boost 現在値を yellow limit (Max Boost の1.5倍) まで引き上げることができる。その状態は45秒間 Boost の値を “freeze” し、Boost がありに食べられるのを止めることができる。これは蟻を減らすわけではないことに注意。 未使用の Regular Boost Potions は最大で 9,999 個保持することができる。 --- Mega Boost Potions Mega Boost Potions は以下のソースから入手できる: Mystery Shop: costs 10,000 Blue Coins each Special Shop (旧 “Raise Boost to 5000%” item の置き換え): buyable 5 times each day, costs 2,000 QT / 1,000 ET each Fishing Epic monsters in the Battle Arena (低確率) Treasure chests in Endless Dungeon (低確率) Progress Boxes を 1,000 開けるごとに 1 free Mega Boost Potion Mega Boost Potions を使えばただちに Boost 現在値を purple limit (Max Boost の2.5倍) まで引き上げることができる。その状態は45秒間 Boost の値を “freeze” し、Boost がありに食べられるのを止めることができる。これは蟻を減らすわけではないことに注意。 未使用の Mega Boost Potions は最大で 9,999 個保持することができる。 -- Boost Potions は Boost Generator 画面で使用できる。 -- Regular Boost Potion を 5 分ごとに自動的に使用するかを選択できる。 - ''Background Color Customization'' -- 背景色を(ある程度まで)カスタマイズできるようになった。タダで! - ''Mousewheel Support'' -- マウスホイールを使って、Crafting および Invisible Ally の画面、Breaking News の設定画面をナビゲイトしたり、Breaking News をスクロールしたりすることができるようになった。 -- マウスホイールで web ページ全体がスクロールするようなことは起こらなくなっているはず。 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Garden'' -- Another Another Garden が追加された。 -- Another Another Garden は Another Garden で全 25 plot をアンロック後に利用可能になる。 -- Another Another Garden では独自の seed を作成することができる。seed の値段はその seed の性能に依存する。 - ''Battle Arena'' -- Special Training Zone が追加された! --- このエリアへのアクセスは Beginner Training Zone から Rank 500 に到達 (または 1 回以上Rebirth) すると可能になる。 --- 挑戦には毎回 100,000,000,000 Coins が必要になる, が Practice Mode もありこれは無料 (で非常に低いが報酬も得られる)。 --- このエリアでは90秒間 Test Dummy と戦ってできる限り多くのダメージを与えることに挑戦する! (Dark Pyramid と同様, だがダメージ計算式は他のゾーンと同じ)。 --- 90秒後, 自分の秒間ダメージを確認することができて、それに応じた EXP と BP 報酬を得る! -- Higher skill levels! --- 1,000 BP を稼ぐ毎に、ひとつの skill の最大レベルが 1 上昇する (1,000,000 BP になるまで, その時点で 40 の skill がそれぞれ 25 レベル上限が増加している)。 --- ある skill の最大レベル上昇に必要な BP がどのくらいか、あるいはある skill がこのシステムの影響をうけるかについての情報は、Skill メニューでそのスキルにマウスオーバーすればわかる。 -- Invisible Kongpanions! (EXPERIMENTAL – このフィーチャーが期待通り機能するかどうかの保証はありません) --- 入手した Kongpanions はこのゲームで Invisible Allies として使うことができる! --- Invisible Kongpanions の性能はその名前による。 --- もし Shiny Kongpanion を持っていれば、対応する Invisible Ally は ULTRA 版にアップグレードされる。 --- Invisible Kongpanions は Kongregate が新しい Kongpanion をリリースすればこのゲームに自動的に追加される。これはゲームのアップデートは必要としない。 --- Invisible Kongpanions は Invisible Allies tamed/mastered/ULTRA’d の数には勘定しない。 --- もし Kongpanion がいなかったりその Kongpanion の Shiny 版を持っていないなら、Kongpanion Chip を作成して Invisible Kongpanion を tame したり Shiny にアップグレードしたりできる。チップは Kongpanion のリリース後しばらく自動的に利用可能になる。 -- 新しい装備セットが追加された: Reincarnation Set. --- このセットは 50 回 Rebirth 後に作成可能に。 --- このセットの各アイテムは require Rank 50, cannot be fused, and Unique Enhancers cannot be applied. --- 各アイテムのステータスは Ultimate Set と同様、ただし Unobtainium Enhancement は 10 多い。武器はやはり投射物 (projectile) を撃てる。 --- セットボーナスは以下の通り: [2 items] Spawn Rate +2% [3 items] Spawn Rate +2% [4 items] Spawn Rate +2% [5 items] Spawn Rate +2% [6 items] Spawn Rate +2% [6 items] EXP +10% [7 items] Spawn Rate +5% [8 items] Spawn Rate +5% [9 items] Spawn Rate +10% [9 items] EXP +15% [9 items] You have a chance to automatically loot items [9 items] Gain some A: TG EXP and Arena EXP every second. Effect is multiplied by the number of Rebirths. - ''Button Machine'' -- Purple Buttons を使ってアンロックすることのできる爺さん (Grandpa) たちはあなたのために自動的にボタンをクリックする (あなたが Button Machine を使っていないときでさえ)! -- Grandpas のアップグレードをコインを使ってアンロックして、その効果を強化することもできる。アップグレードは三種類: --- Speed: Grandpas のクリックする確率を高める --- Accuracy: Grandpas の perfect クリック率を高める --- Discipline: Button Machine を見ていないときのクリック率と精度を高める。 -- 最大で20人の Grandpas を保有できる。Grandpa のアップグレードは保有するすべての Grandpas に適用される。 -- Grandpas が Button Machine をクリックするとき、rewards はすべてあなたが入手できる! また、Grandpas はボタンを動かすこともブレークすることもない。 - ''Mystery Boxes'' -- Apocalypse Crates が追加された。 --- Cost: 3,000 Blue Coins --- Item list: Rare (0.3% chance – 0.05% per item) Crisis Weapon Growth Rock (adds 12 Item Level) [S] Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 [S] Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 [S] [I] Weapon Bonus: Type C [S] [I] Armor Bonus: Type C [S] [I] Accessory Bonus: Type C Uncommon (approx. 3% chance – 0.3% per item) Fairy Weapon Enhancer (Fairy Godmother Wand にのみ使用可, Mystery Enhancement Lv. 20, 鑑定可) Fairy Armor Enhancer (Fairy Godfather Armor or Fairy Godmother Armor にのみ使用可, Mystery Enhancement Lv. 20, 鑑定可) Dominator Gem Enhancer (Dominator Gem にのみ使用可, Attack +50, enhancement count +1) Mega Triangle Gem Enhancer (Mega Triangle Gem にのみ使用可, Attack +50, enhancement count +1) Humblebee Armor Upgrade Knightmare Hat (500/500 相当の性能、ただし DEF はそれより低い) Knightmare Shirt (500/500 相当の性能、ただし DEF はそれより低い) Knightmare Gloves (500/500 相当の性能、ただし DEF はそれより低い) Knightmare Pants (500/500 相当の性能、ただし DEF はそれより低い) Knightmare Shoes (500/500 相当の性能、ただし DEF はそれより低い) Common Crystal Unique Enhancer MAX (Crystal Armor にのみ使用可, 既に [+10] まで強化してあれば DEF を 1800 に上げる) Mystery Enhancer Identifier Weapon Mystery Enhancer Lv. 10 Armor Mystery Enhancer Lv. 10 Corrupted Bonus Rock Weapon Finalizer (Rank 500) Armor Finalizer (Rank 500) Legendary Box Elite Fisher Card 3 Mega Fertilizers 3 Mega Career Potions 3,000 FCG Cash 3,000 Enhancer Fragments 3,000,000 Green Coins &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Feature Shop / Mystery Shop'' -- Feature Shop と Mystery Shop は単一化された。これらのショップには画面右下の “Shop” ボタンからアクセスするようになった。 -- 幾つかのアイテムのコストを調整した。 -- Mystery Shop はアンロックする必要が無くなった。 -- Mystery Shop の品目が更新された。 --- Party Hat (cost: 1,000 Blue Coins, 買い切り) --- Crown Hat (cost: 10,000 Blue Coins, 買い切り) --- Anti–Idle Hat (cost: 100,000 Blue Coins, 買い切り) --- Anti–Fish Fishing Rod (cost: 250,000 Blue Coins, 買い切り) --- Anti–Junk Fishing Rod (cost: 350,000 Blue Coins, 買い切り) --- Fertilizer (cost: 200,000 Green Coins) --- Mega Fertilizer (cost: 2,000 Blue Coins) --- Crystal of Rarity (cost: 50,000 Green Coins) --- Crystal of Ultimate Rarity (cost: 200 Blue Coins) --- Energy Refill (cost: 10,000,000,000 Coins) --- Mega Career Potion (cost: 2,000 Blue Coins) --- Insta–Progress (cost: 50,000,000 Coins) --- Explosion Crate (cost: 400 Blue Coins) --- Awesome Crate (cost: 500 Blue Coins) --- Chaos Crate (cost: 600,000,000 Coins) --- Apocalypse Crate (cost: 3,000 Blue Coins) --- Progress Box (cost: 250,000 Green Coins) --- Gambler’s Box (cost: 1,250,000 Green Coins) --- Pixelated Mystery Box (cost: 1,000 Blue Coins) --- Legendary Box (cost: 5,000 Blue Coins) --- Supply Crate (cost: 50,000 Blue Coins) --- Regular Boost Potion (cost: 1,000,000 Green Coins) --- Mega Boost Potion (cost: 10,000 Blue Coins) --- Day Skip (cost: 550,000,000 Green Coins) -- Mystery Shop でアイテムを買うときは (買い切りのアイテムを除いて), 数量を入力して必要な数だけアイテムを買うことができるので何度もボタンを押す必要はない。 - ''Boost Generator'' -- さらに 2 回余計に Max Boost アップグレードを買うことができるようになって、最大で 1600% (+ 800%) Max Boost, あるいは Impossible Ascensions の間は 1200% (+ 800%) Max Boost に。 -- Boost の yellow limit は固定値の 3000% ではなくて blue limit (こと MaxBoost) に対して 150% の値になった。 -- Boost の purple limit は固定値の 5000% ではなくて blue limit に対して 250% の値になった、が、この値に到達するのは Mega Boost Potions を使ったときのみ。そのほかの EXP や Coin 入手などから得られる Boost では yellow cap を超えられなくなった。 - ''Auto–Booster'' -- 自分の Boost の現在値が高いときにはこのフィーチャーの効果も少し減る。 - ''Garden'' -- (Mega) Fertilizer の上限が 999 に増加 (old: 50)。 -- Fertilizer の cooldown が15分に削減。 -- Fertilizers に対する Coin キャップは削除された。代わりに、個別の Fertilizer limits が tree 毎に追加された。各 tree は 20 回まで fertilize できる。 -- Harvest Value の加算に加えて、Fertilizers は tree から得られる Garden EXP の量も加算するようになった。各 Fertilizer は +1 Garden EXP を加え、いっぽう各 Mega Fertilizer は +2 Garden EXP を加える。これは Career bonuses の影響を受けない。 -- plot grade 上げるために必要な Plot EXP の量が増加した。しかし、各 plot grade は Harvest Value を 5% ではなく 10% 加えるようになった。 -- Tree Mastery が Home Garden に追加された。特定の種類の tree を十分な回数収穫した時、その Harvest Value と Garden EXP が永続的に増加する。 -- Home Garden trees および Another Garden trees の性能を調整した。 ---- ---- - ''Battle Arena'' -- バランス調整とある種のバグ技の所為で、全てのレイドスコアを今一度リセット (すみません!). -- Item Fusion は Storage 画面から分離。fusion の結果を fuse するか否か決定するまえにプレヴューできるようになった。 -- ''Skill builds は、あなたが十分な Rank / SP / Skill Books を持っていない場合でもロードできるようになった''。あなたが持っていないスキル、あるいは到達できないスキルレベルの場合は取り残される。このゲームはあなたが持っている SP, Skill Books, Rank で出来る限り最善のロードを試みる。 -- Enhancer の drop mechanisms を調整した。高い Drop Rate で Bonus Rocks を得る機会が削減されることは無くなった。 -- BP の稼ぎが容易かつ便利になるように、Rank 500 後の 100,000,000 Arena EXP 毎に 1 ではなく 5 BP 得られるようになった。Rank アップすることで手に入るのは 1 BP のまま。Rebirths も各回さらに 1,500 BP 余計に入るようになり、Rebirth あたり合計 2,040 (+ 460) 与えられる。このアップデート前に稼いだ余剰 EXP および Rebirth 完了した分に対して、おまけの BP を受け取るだろう。 -- Daily Pixel bonus の上限が 25,000,000,000 Pixels に増加 (old: 2,500,000,000). -- Map に各エリアの要求 Rank が表示されるようになった。Rebirth 後はエリアを再訪しなくても各エリアにテレポートできるようになった (が、もちろん要求 Rank に達している必要がある). -- Invisible Ally 画面にさらにフィルター設定が追加された。screen. You can now find モンスターの ULTRA-版のある/なしや、ally の強化値または ULTRA かどうか、Kongpanions などが調べられる。 -- Invisible Allies の EXP 獲得割合をいくらか調整した。 --- 討伐ごとの基本獲得 Ally EXP が 2 に増加。 --- ボスモンスターはさらに 3 余計に Ally EXP 獲得。 --- 装備中の Ally と同じモンスターを倒したとき得る Ally EXP は 20 に増加。そのモンスターが Rare なら 50 に増加。そのモンスターが Epic なら 100 に増加。 --- Spooky Crypt のモンスターは 1 EXP のみ。 -- 特定の Invisible Allies にいくらか調整を施した。 -- 2011: Triangle Land での Invisible Allies のテイムに励むのを容易にするため、このエリアはレアモンスター率 100% になった。Worst Moon mode ならエピック率 100%。 -- 全てのモンスターの出現位置が自キャラに近くなった。 -- Battle Arena の高難度に対して変更を施した。 --- Apocalypse の電撃および窒息ダメージでステータス異常は起こらなくなった。 --- Hardcore 難度で、モンスターの移動スピードが上がるようになった。 --- Worst Moon および Apocalypse 難度で、モンスターが範囲ダメージを使う頻度が上がった。 -- turn–based でのステータスペナルティを低減 -- 自キャラが (同じモンスターに対して) 連続で 10 回以上回避を行うことが無くなった。これは Battle Arena での戦闘の運要素を減らす助けになる。 -- MaxHP をより意味のあるステータスにするため、モンスターの攻撃力を低くした、がそれに応じて自キャラの素の Damage Resist も低減。 -- モンスターのステータスを調整。 --- 殆どのモンスターの Attack ステータスが下がった (上に書いた通り). --- 序盤エリアのモンスターの Evasion ステータスが下がった。 --- モンスターのステータスをその Invisible Ally の能力に応じて多様化。 --- 他にもいくつかのモンスターのステータスを変更した。 -- アイテムを装備した時には 0.5 秒のスタンが掛かるようになった。 -- セットボーナスにいくらか調整を施した。 --- Ultimate セットのセットボーナスのアイテム数に Apocalypse Mode も勘定されるようになった。 --- Holy Glory Set, Dark Angel Set, Chaos Set および CHAOS SET に追加セットボーナス: [5 items] Damage +25% --- Ultimate Set に追加セットボーナス: [9 items] Recover some MP whenever the monster is damaged. Effect is improved as you finish more Ascensions. 高難度 Ascensions ほど効果も高く上がる。(100 Ascensions 以降は) 追加 EXP 要求をのまずにやった Ascensions は勘定に入らない。 --- Companion Cube Set に追加セットボーナス: [5 items] The amount of damage dealt by Robacon/Robroccoli is tripled. --- Defensive Set に追加セットボーナス: [5 items] MaxHP +30% --- Pure Darkness Set に追加セットボーナス: [5 items] MaxHP +30% --- Crimson Set に追加セットボーナス: [5 items] MaxHP +40% --- Knightmare Set に追加セットボーナス: [5 items] MaxHP +40% --- Humblebee Set に追加セットボーナス: [5 items] MaxHP +50% --- Ghost Set に追加セットボーナス: [5 items] MaxHP +50% --- Samurai Set に追加セットボーナス: [5 items] MaxHP +200% --- Dress Set に追加セットボーナス: [5 items] MaxHP +100% [5 items] MaxMP +200% --- Wizard Set に追加セットボーナス: [5 items] MaxMP +400% --- Elm Set に追加セットボーナス: [5 items] Attack Speed +15% [5 items] MaxHP +75% --- Corrupted Elm Set に追加セットボーナス: [5 items] Attack Speed +25% [5 items] MaxHP +125% --- Mining Set に追加セットボーナス: [6 items] Attack Speed +50% --- Dragon Slayer Set に追加セットボーナス: [5 items] MaxHP +100% [6 items] MaxMP +100% [6 items] Attack Speed +25% --- Demon Slayer Set に追加セットボーナス: [5 items] MaxHP +100% [6 items] MaxMP +100% [6 items] Attack Speed +25% --- Dragon Slayer Set および Demon Slayer Set の 6 アイテムボーナスを強化した。 Damage: +25% → +40% EXP: +25% → +40% --- Light Elemental Set および Dark Elemental Set の 3 アイテムボーナスを強化した。 Damage: +25% → +30% EXP: +40% → +50% --- Meteoric Set の 6 アイテムボーナスを強化した。 Spawn Rate: +30% → +40% Damage: +30% → +40% -- Ultimate Elemental weapons の範囲が互いにより近くなった。それでも最長レンジはUltimate Lightning Spear のまま。 -- Dragon Slayer および Demon Slayer weapons に変更を加えた。 --- すべての Dragon Slayer および Demon Slayer weapons の範囲を強化した。3 種の melee weapons のうち、Spear が最長レンジ、次いで Axe, それから Sword。 --- 全ての weapons の基本攻撃力を強化。既に持っているアイテムには影響がないので注意。 Dragon Slayer Sword: 400 → 1,400 Dragon Slayer Spear: 700 → 1,100 Dragon Slayer Axe: 700 → 1,200 Dragon Slayer Bow: 400 → 700 Dragon Slayer Gun: 400 → 800 Demon Slayer Sword: 600 → 1,600 Demon Slayer Spear: 900 → 1,300 Demon Slayer Axe: 900 → 1,400 Demon Slayer Bow: 600 → 900 Demon Slayer Gun: 600 → 1,000 -- Gem of Good Luck にいくつか調整を施した。 --- Gem of Good Luck はいくつあのアイテムの Unobtainium Enhancement を +1 するようになった。 --- Gem of Good Luck は Monster Chips (特に Epic や Ultra のやつ) のドロップ率も上げる。 --- これと Four–Leaf Clover とを併せて装備すると +500% Drop Rate になった。 -- Yellow Madness Gem はより顕著な効果を持つようになった。 -- crafting にいくらか調整を行った。 --- いくつか “Basic” レシピのアイテムの性能が増加した。 --- “Basic” レシピのレベル要求を削減した。 --- ‘lrn2craft’ レシピは低レベルボスからは出なくなった。 --- 以下のアイテムは作成できなくなった: Premium Sword (全三種) All Tower of DOOOOOOM items Evil Sword Pyrabow Anti–Curse Potion (未使用の Anti–Curse Potions を持っているならそれは未だ有効) --- Cursed Sword (全三種) の性能を強化。Cursed Sword の最大レベルは 66 に(old: 9). Cursed Sword のレベルアップに必要な EXP は減少。以前に手に入れたアイテムには変化なし。 --- Elite Growth Rocks は Basic Growth Rocks に改名して Item Level +5 に(old: 7). コストは 90% 削減。 --- Dragon Slayer weapons は 90% 廉価に。 -- Ultimate Weapon の波動 (projectile) の与ダメージを低減。 -- Secondary Weapons の特殊効果を調整。Cards の与ダメージの量は使うスキルに依存しなくなった。MP 回復量も低下。 --- Fire Card: 300% power --- Ice Card: 200% power --- Wind Card: 200% power --- Earth Card: 300% power --- Thunder Card: 150% power --- Water Card: 300% power --- Light Card: 150% power --- Dark Card: 200% power -- いくつか Rings をバランス調整した。 --- Ring of Health: MaxHP +100% (old: +90%), HP Regen +4000% (old: +1200%) --- Ring of Mana: MaxMP +250% (old: +270%), MP Regen +4000% (old: +1200%) --- Ring of Speed: Attack Speed +100% (old: +90%), Double Hit Chance +60% (old: +45%) --- Ring of Reflection: Reflect Damage +4500% (old: +1800%) --- Ring of Leech: Drain Level +50 (old: +30), MP gain per kill +6000 (old: +4500), 50% chance to gain +1 Spirit when attacking (unchanged) --- Ring of Chaos: Poison/Weaken/Blind Chance +50% (unchanged), Stun Chance +10% (old: +25%) --- Ring of Rage: Rage Depletion –30% (old: –15%), Rage Attack +60% (unchanged), Rage Speed +120% (old: +90%) --- Ring of Combo: Additional Combo per attack +1 (unchanged), passive Combo skills gain +15 levels (old: +10) -- Apocalypse Mode がいくつかのレイドで制限時間を増加するようになった。 -- Dark Pyramid にいくらか調整を施した。 --- Dark Pyramid でのダメージ計算式を他のエリアでのダメージ計算式に近づけた。 --- bonuses のスコア要求を調整した。可能な bonus は最大で +15 になった。 --- 旧来の装備報酬 [Evil Sword] および [Pyrabow] はもう手に入らなくなった。その代り、bonus +1 以上で Dark Pyramid をクリアした時 [Revolution Pyrabow] が手に入る。これは旧 Pyrabow と少し違った性能を持ち、よりレベルアップ回数も多い。レベルアップに必要な Item EXP もより少ない。 -- Tower of DOOOOOOM にいくつか変更を施した。 --- TAUNT が増やす敵ステータスがさらに大きくなった。それに応じて Reward も増加。 --- Tower of DOOOOOOM のスコア計算は難度・TAUNT・掛かった時間で完全に決まるようになった。オーバーキルしてもスコアにはもう加算されない。 --- Tower of DOOOOOOM でのボーナスに必要なスコアを調整した。最大で可能な bonus は +10 になった。 --- Tower of DOOOOOOM の装備アイテム報酬はより強力になった。 -- Secret Dungeon にいくらか変更を施した。 --- Dark Angel Armor および Chaos Armor の DEF 基礎値が高くなった。 --- Treasure chests で増加する CHAOS のステータスがもう少しだけ増えた。これは新たな変更のもとでこのゲームが挑戦的であり続けることを保証するためである。ただし、CHAOS から得られる報酬も以前より増えている。 --- 各 chest から得られる報酬を調整。 --- treasure chests から得られた Mystery Enhancers を売って Pixels が手に入るようになった。 --- Worst Moon または Apocalypse でプレイしている時、10番目の chest は Holy Glory Armor ではなく Dark Angel Armor のパーツが取れるようになった。また Worst Moon でないときにも 5% の確率で Holy Glory Armor ではなく Dark Angel Armor のパーツが 手に入る。 --- treasure chests から出る防具の Unobtainium Enhancement は難度に依存するようになった。 -- Endless Dungeon にいくらか変更を施した。 --- Endless Dungeon をもっとペースアップして待ち時間を減らすために、Revive の cooldown が部屋をクリアするたびに 30 秒ずつ減るようになった。 --- Endless Dungeon に新しポータルを追加, 序盤フロアをスキップできるようになった(要コスト)。 --- Endless Dungeon のフロア上限を 200 に引き上げ. --- Monster のステータスの増加度合がもう少しだけ緩やかに。 --- Casual 難度での Armor duration を削減。 --- Hardcore モードでは防具の Unobtainium Enhancement が 4 増加, Worst Moon では 10 増加, および Apocalypse ではさらにもう 10 増加するようになった。 --- フロア 10 到達前には Dragon Slayer / Demon Slayer Armor を chests から得られなくなった。 -- Spooky Crypt, Triangle Hideout および Endless Dungeon の reward 計算式を調整した。 -- Monster Chip のドロップ率を調整した。Epic および Ultra Chips はより出やすくなった。 -- いくつかの skills をバランス調整した。 --- [Auto Fight] のスピードが non–Spirit と Spirit の両方で非常に増加した。 --- [Heal] はプレイヤーに掛かっている Poison, Weaken, Blind および Slow の持続時間を削減するようになった。与ダメージが増加。HP 回復は 5% ~ 15% に減少 (old: 40% ~ 90%). Spirit 版は HP 回復が二倍に。 --- [Power Attack] の威力が 350% ~ 650% に増加 (old: 300% ~ 600%). --- [Super Knockback] の威力が 500% ~ 1100% に増加 (old: 400% ~ 1000%). --- [Poison Power] はレベルにつき 25% Poison Damage 増加に (old: 50%). --- Spirit 版の [Basic Attack] は攻撃が更に速くなった。 --- [Double Attack] の基礎値が 400% ~ 1000% に増加 (old: 200% ~ 500%). --- [Critical Strike] の基礎値が 600% ~ 1500% に増加 (old: 300% ~ 750%). --- [Chaos] の基礎値が 1000% ~ 2500% に増加 (old: 500% ~ 1250%). --- Spirit スキル [Elemental Boost] は 30 秒間 buff ではなく 60 秒間 buff を与えるようになった。 --- [Drain] の効果が下がった。攻撃ごとに吸える最大HPはスキルレベルあたり MaxHP の 0.1% に減少 (old: 1%). --- [Protection] の効果が下がった。 --- [Poison Ability] に追加効果が付いた: 既に Poison を受けているモンスターに Poison 有効となったとき、次の攻撃で 0.5% ~ 15% 多くダメージが入る。Poison Chance はスキルレベルあたりの増加が 1% に下がった (old: 1.5%). --- [Weaken Ability] に追加効果が付いた: 既に Weaken を受けているモンスターに Weaken 有効となったとき、次の攻撃で 0.5% ~ 15% 多くダメージが入る。Weaken Chance はスキルレベルあたりの増加が 1% に下がった (old: 1.5%). --- [Blind Ability] に追加効果が付いた: 既に Blind を受けているモンスターに Blind有効となったとき、次の攻撃で 0.5% ~ 15% 多くダメージが入る。Blind Chance はスキルレベルあたりの増加が 1% に下がった (old: 1.5%). --- [Magic Reflect] の吸収効果は同一モンスターに対して連続で二回発動することはなくなった。スキルレベルあたり Chance の増加は 1% に増えた (old: 0.5%). --- [Absorb] は同一モンスターに対して連続で二回発動することはなくなった。Chance の増加はスキルレベルあたり 1.5% に増加した (old: 1%). -- [Dark Ruler] のスキルを調整した。 --- [Heal] の威力が 250% に増加 (old: 150%). 自キャラが Poison, Weaken, Blind および Slow から完全に回復できるようになった 攻撃間隔が 125 に低減 (old: 247). --- [Quick Attack] の威力が 38% に増加 (old: 19%). --- [Power Attack] の威力が 260% に増加 (old: 190%). 攻撃間隔が 125 に低減 (old: 247). -- 一度に投げ入れられる To–be–Nerfed Gems が 10 から 100 になった。at a time instead of 10. To–be–Nerfed Gems の投げ入れで得られる報酬が少し強化された。Nerf count は Acension 毎ではなくて毎日リセットされるようになった。 -- 自キャラへの Weaken および Blind の効果は、キツさが少なくなった。 -- モンスターにヒットするために必要な Accuracy の量が下がった。 -- さらにいくつかのエリアに Large monster HP バーを追加した。このバーにはより詳細な情報が示され、また Worst Moon icon が被ってしまうことは無くなった。 -- 各アクティブスキルの攻撃速度を、分かりにく % 表示ではなくフレーム数で表すようになった。 -- 期限切れアイテムを売る場合には Shift + K + Click が要求されることは無くなった。 -- ダメージ計算式を調整した。 -- ダメージ数の表示を変更した。 -- 他にもわずかに変更を施した。 ---- ---- - ''Button Machine'' -- Button Machine shop のアイテムを改定した。 --- Regular Boost Potion: 250 Purple Buttons --- Button Machine Blessing (2,000 clicks): 500 Purple Buttons --- +1% Multiplier: 200 Purple Buttons -- 追加 multiplier を 600% まで買えるようになった (old: 100%). -- Daily の click limit が 100,000 に増加、またこれは手動クリックのみに適用。Grandpas のクリックは別集計。 - ''Arcade'' -- Arcade shop のアイテムを改定した。 --- Regular Boost Potion: 250 Arcade 100k Medals --- Arcade Blessing (10 games): 500 Arcade 100k Medals --- Unlimited Arcade Tokens (1 day): 1,000 Arcade 100k Medals -- Arcade の報酬に僅かにマイナー調整を施した。 -- Arcade のゲームごとに得られる EXP / Coins の最大値が 99,999,999,999 に上昇 (old: 9,999,999,999)。 - ''Stadium'' -- Stadium shop のアイテムを改定した。 --- Regular Boost Potion: 25,000 Stadium Tokens --- Stadium Blessing (10 races): 50,000 Stadium Tokens --- 1 Death Match Entry: 100,000 Stadium Tokens -- Stadium でのアップグレードコストを改定した。 -- Stadium Token の獲得率を調整した。 --- Simple Race: 150 ~ 600 base Stadium Tokens (old: 75 ~ 300) --- Item Fight: 250 ~ 700 base Stadium Tokens (old: 125 ~ 350) --- Death Match: 10,000 base Stadium Tokens (old: 1,500), plus 20 additional Stadium Tokens per PWNt (old: 1). --- Practice: 300 base Stadium Tokens (old: 100) -- Death Match の報酬をさらに強化。報酬上限は無くなった。 -- Death Match 終了時、自分の rank および PWNts に応じて追加の White Coins が得られるようになった。 -- Death Match で自分が敵を K.O したとき, 500% Boost を得るようになった (old: 200%)。 - ''TukkunFCG'' -- TukkunFCG はチャットに適した短いコードを使う、コンマの代わりにドットをセパレータとする、新 Deck Code techonology をサポートした。コンマをセパレータとする旧コードはそのまま有効に使うことができるが、自動生成はすることができなくなった。 -- Superpower のシステムを変更した。 --- どの Superpowers を使うかは (対 level 6~10 の敵との) 対戦が始まる前に選択する。 --- 選択した Superpowers に応じた FCG Cash をチャージする。 --- 以前に所持していた Superpowers は FCG Cash に変換されているはず。 --- Superpowers は Friendly PvP でも機能するようになった, がそれにチャージすることはないだろう。 --- この変更のおかげで、TukkunFCG のレベルアップ報酬に Superpowers は含まれなくなった、がその代りに FCG Cash は増えている。 -- 何枚かのカードをバランス調整した。 -- TukkunFCG から得られる A: TG EXP を大幅に増加。獲得 FCG EXP も増加。このアップデート後にプレイヤーは自動的に追加の FCG EXP を受け取るだろう。 -- Level 1 と level 2 の敵がそのデッキにレアカードを持っている確率を下げた。 -- いくつかの敵のデッキを調整した。 -- level 6, 7, 9 および 10 の敵に僅かにデッキを追加した。 -- 対戦間に 15 秒の cooldown を導入した。この cooldown 時間は前回の対戦がはじまったときから数えるのであって終わったときから出ないことに注意 (Tower of DOOOOOOM の cooldown と同様), つまりこの変更に注意しないといけないのは大戦の非常に早い段階であきらめた場合のみ。この cooldown は level 10 の敵に対しては 30 秒。 - ''LolMarket'' -- LolMarket をより使い易くするため、gem を売り/買いするときに demand が変化するようになった。スペースキーで複数の gem を買うとき、gem demand は増加する。同様に複数の gem を売るとき gem demand は減少する。この効果は低レベル gem ほど顕著に出る。 - ''Awesome Adventures'' -- アドヴェンチャーで得られる EXP が非常に増加。 -- アドヴェンチャー [Strange Machine] の bottle は 100% Boost を与えるようになった (old: 200%)。 -- アドベンチャーの Green Coin コストが増加。 -- Energy Refill の上限が 999 個に増加 (old: 50)。 -- Energy Refill が自分の Energy が 0 以下でないと使えなくなった。キーボードの 9 のキーを押して Energy Refill を使うことができるようになった。 - ''Fishing'' -- Fishing Skill が 30 を超えて増えるとき Fishing Mastery は持ちこされるようになった。 -- Fishing items は Pet の満腹度が 80 より高い場合にも食べさせることができるようになった。 - ''Mystery Boxes'' -- Mystery Box の内容が刷新された。 --- Explosion Crate uncommon の景品が出る確率が少し増えた。 景品 [100,000 Green Coins] は [500,000 Green Coins] に変更。 景品 [50,000 Green Coins] は [250,000 Green Coins] に変更。 景品 [500 Blue Coins] は [1,000 Blue Coins] に変更。 景品 [250 Blue Coins] は [500 Blue Coins] に変更。 景品 [+250% Boost] は [50 Insta–Progress] に変更。 景品 [+100% Boost] は [1,000,000 Pixels] に変更。 景品 [25,000 Crafting Material] は [100,000 Crafting Material] に変更。 景品 [10,000 Crafting Material] は [50,000 Crafting Material] に変更。 景品 [300 Battery Charges] は [200 Battery Charges] に変更。 景品 [50 Arcade Tokens] は [25 Arcade Tokens] に変更。 景品 [50 Arcade 100k Medals] は [25 Arcade 100k Medals] に変更。 Explosion Crate から出る Enchanted Leather Armor の性能が上がった (100/100 Enchanted Leather 相当), 紫ボーナスもつく。 --- Pixelated Mystery Box rare の景品が出る確率が増加した。 Medium Buff Potions は Large Buff Potions に変更。売値は 1,000,000 に増加 (old: 25,000). 景品 [1 Unobtainium] は [25 Unobtainium] に変更。 景品 [1 Crystal of Ultimate Rarity] は [5 Crystals of Ultimate Rarity] に変更。 景品 [1 Crystal of Rarity] は [20 Crystals of Rarity] に変更。 景品 [2 Superior Crafting Material] は [125 Superior Crafting Material] に変更。 景品 [10 Enhancer Fragments] は [1,000 Enhancer Fragments] に変更。 景品 [25 Attack Power] は [100 Attack Power] に変更。 景品 [25 Defense Power] は [100 Defense Power] に変更。 景品 [250 MaxHP] は [1,000 MaxHP] に変更。 景品 [100 MaxMP] は [400 MaxMP] に変更。 景品 [5 Accuracy] は [20 Accuracy] に変更。 景品 [5 Evasion] は [20 Evasion] に変更。 した二つの景品から得られる Pixels および Crafting Material の量は大幅に増加。 Master’s Pickaxe は 1,000,000 Pixels で売れるようになった (old: 200,000). Lv. 10 Enhancers は 350,000 Pixels で売れるようになった (old: 100,000). --- Attendance Box 景品 [500 Event Tokens] は [5,000 Event Tokens] に変更。 景品 [350 Event Tokens] は [2,500 Event Tokens] に変更。 景品 [200 Event Tokens] は [1,000 Event Tokens] に変更。 景品 [+3000% Boost] は [2 Mega Boost Potions] に変更。 景品 [+2000% Boost] は [20 Regular Boost Potions] に変更。 景品 [Mega Fertilizer] は [2 Mega Fertilizers] に変更。 景品 [Mega Career Potion] は [2 Mega Career Potions] に変更。 景品 [500 Insta–Progress] は [20 Energy Refills] に変更。 --- Awesome Crate uncommon の景品が出る確率が減少した。 新しい common 景品が追加された。 20 Superior Crafting Material 4 Crystals of Rarity 1 Crystal of Ultimate Rarity 200 Quest Tokens 100 Quest Tokens 景品 [10 Explosion Crates] は [20 Explosion Crates] に変更。 景品 [5 Pixelated Mystery Boxes] は [7 Pixelated Mystery Boxes] に変更。 景品 [Button Machine Blessing (400 clicks)] は [50 Purple Buttons] に変更。 景品 [Arcade Blessing (4 games)] は [50 Arcade 100k Medals] に変更。 景品 [Stadium Blessing (4 races)] は [5,000 Stadium Tokens] に変更。 景品 [1 Bronze Treasure Box] は [2 Bronze Treasure Boxes] に変更。 景品 [1 Bronze Key] は [2 Bronze Keys] に変更。 景品 [1 Regular Energy Drink] は [1 Elite Energy Drink] に変更。 景品 [1 Regular Pet Food] は [1 Elite Pet Food] に変更。 Lv. 9 Mystery Enhancers は 1,000,000 Pixels で売れるように (old: 50,000). 他の Lv. 9 Enhancers は 100,000 Pixels で売れるようになった (old: 50,000). --- Chaos Crate 箱の内容が完全に入れ替わった。 Rare (0.08% chance – 0.01% per item) Weapon Unique Enhancer Lv. 6 Armor Unique Enhancer Lv. 6 Accessory Unique Enhancer Lv. 6 Chaos Hat (無期限) Chaos Shirt (無期限) Chaos Gloves (無期限) Chaos Pants (無期限) Chaos Shoes (無期限) Uncommon (approx. 4% chance – 0.5% per item) 6 Explosion Crates 6 Awesome Crates 1 Mega Career Potion 6 Fertilizers 6 Random Career Potions 6 Energy Refills 1 Golden Treasure Box 1 Golden Key Common 6 Chaotic Fragments of Chaos 6 Unobtainium 6 Bacon 66,666 Crafting Material 66 Blue Coins 66,666 Green Coins 1 min. 1.5x EXP 1 min. 1.5x Coins 1 Regular Energy Drink 1 Regular Pet Food --- Progress Box 景品 [500 Insta–Progress] は [1,000 Insta–Progress] に変更。 景品 [250 Insta–Progress] は [500 Insta–Progress] に変更。 景品 [100 Insta–Progress] は [250 Insta–Progress] に変更。 景品 [50 Insta–Progress] は [100 Insta–Progress] に変更。 景品 [25 Insta–Progress] は [50 Insta–Progress] に変更。 景品 [10 Insta–Progress] は [25 Insta–Progress] に変更。 景品 [5 Insta–Progress] は [10 Insta–Progress] に変更。 Progress Boxes を 1,000 開けるごとに Mega Boost Potion が 1 個手に入るようになった。 --- Supply Crate 各 Supply Crate は現行の報酬に加えて 2 Regular Boost Potions と 10 White Coins も貰えるようになった。このアップデート以前に開けた Supply Crates の分も White Coins を受け取るだろう。 - ''Epic Skills'' -- エピックスキル [Money Mastery] は 500,000 Coins (old: 20,000) と 500 Green Coins (old: 100) を与えるようになった。 -- エピックスキル [Pixel Bonus] は 5,000 Pixels (old: 1,000) を与えるようになった。 - ''Career'' -- Career の継続時間が 72 時間に増加 (old: 23). -- Gardener Career EXP が (Mega) Fertilizers を使っでも上げられるようになった。Fertilizer を使うごとに 250 Career EXP, また Mega Fertilizer を使うごとに 2,500 Career EXP が得られる。 -- Gardener Career EXP の増加量を調整。収穫ごとに追加で固定量の Career EXP が入るようになった、ので持続時間の短い木からの獲得 Career EXP が増強されている。 -- Racer Career EXP の獲得量を増加、また race 完走の早さにも依存するようになった。 -- Fisher Career EXP の獲得量を増加、自分の Fishing skill にも依存するようになった。 -- Pet Trainer の Career 効果を少し調整した。 - ''Pet'' -- Per のレベル上限が 200 に増加。 -- Pet のレベルが 101~200 までは引き続き Progress Bar に reward 倍率が加算され、レベル 200 で最大 +200% reward に。 -- feature EXP のボーナスは feed 毎に +0.2% に低減 (old: +0.3%)、199 回 feed で最大 40% EXP ボーナスに。 -- feed 時に得る Pet の Fullness, Health and Mana が多くなった。 -- 各 “Pet Items” が回復する Fullness/Health が 40 ではなく 100 になり、また Fullness/Health の現在値に関係なく使えるようになった。 Fullness 回復アイテムの値段が半分に。各アイテムは毎日 3 回買えるようになった (old: 1). - ''Ascension'' -- 高難度 Ascensions にいくらか調整を施した。 --- Hard Ascensions Hard Ascensions は Progress Bar Speed をリセットしなくなった。 Hard Ascensions は獲得 EXP に “diminishing returns” システムを導入。一つのソースから EXP をたくさん得るに従ってそのソースから得られる EXP が少なくなる。一つのソースから得られる獲得 EXP の範囲はもともとの EXP の 0.9倍から 1.1倍に、また level 8999 到達後は 1倍で固定される。 %%Hard Ascension で Lv. 9001 に到達したときは、White Coins が 1,000 ではなく 2,000 入るようになった。%% --- Impossible Ascensions Impossible Ascensions は 9 Temporary Perk Points 貰えるようになった (old: 7). 以前に完了した Impossible Ascensions の分も Temporary Perk Points を追加で受け取るだろう。 Impossible Ascensions は Progress Bar Speed をリセットしなくなった。 Impossible Ascensions は獲得 EXP に “diminishing returns” システムを使うようになった。一つのソースから得られる獲得 EXP の範囲はもともとの EXP の 0.8倍から 1.2倍に、また level 8999 到達後は 1倍で固定される。 Impossible Ascension 中の Damage および Accuracy ペナルティは緩和された。 Impossible Ascensions は Energy Refills の使用数を、Progress Box の制限と同様の方法で制限するようになった。1,000 Energy Refills を使ったあとは Energy Refill を使うごとに 30 秒の “cooldown” が入るようになった。 %%Impossible Ascension で Lv. 9001 に到達したときは、White Coins が 1,000 ではなく 4,000 入るようになった。%% -- いくつかの Permanent Perks を調整した。 --- Perk #8: 4%/6%/10% of Coin gain is added to EXP (old: 2%/3%/5%). --- Perk #12: Gain 120%/180%/300% additional EXP from Awesome Adventures (old: 150%/250%/400%). --- Perk #13: When a Career is blessed, gain 280%/320%/400% of original Career EXP instead of 200%. 以前の効果は無くなった。 --- Perk #15: Auto Fight power is increased by 40%/60%/100% (old: 20%/30%/50%). Basic Attack の威力も同じく上がるようになった。 --- Perk #19: Death Match から得られる EXP も同じく増加するようになった。 --- Perk #27: potions を使ったときも同じく Career EXP が増加するようになった。 --- Perk #28: Boost gain from Auto–Booster is increased by 4%/6%/10%. 以前の効果は無くなった。 --- Perk #34: reduces the appearance speed of Ants by 10%/15%/25% になった (この効果は Ants の最大数には影響ないことに注意). 以前の効果は無くなった。 - ''Special Shop'' -- “Raise Boost to 5000%” アイテムは “Mega Boost Potion” (cost: 2,000 QT / 1,000 ET) に変更。 -- 幾つかのアイテムの値段を調整。 --- Fertilizer: 150 QT / 150 ET → 50 QT / 50 ET --- Mega Fertilizer: 1,500 QT / 1,500 ET → 500 QT / 500 ET --- Large Buff Potion: 200 QT / 200 ET → 100 QT / 100 ET --- Random Career Potion: 100 QT / 100 ET → 50 QT / 50 ET --- Mega Career Potion: 1,000 QT / 1,000 ET → 500 QT / 500 ET -- 日ごとに Special Shop で手に入るアイテムがより多くなった。 -- Ultimate Equipment は総計 150 Temporary Perk Points を集めればアンロックされるようになった(old: 300). - ''Typing'' -- タイピングの文面にいくつか変更を行った。 -- タイプミスをしたとき、エラーが修正されるまで入力ボックスが赤くなる。 ---- ---- - ''Other changes'' -- ほとんどのフィーチャーからの Green Coin および Blue Coin 獲得率を調整した。 -- Progress Bar から得られる EXP を少し増加。 -- 多くの最適化を施して FPS を少し改善、メモリ消費を削減した。 -- savefile の refund プロセスを簡素化するため、コンマが Refund Codes から自動的に削除されるようになった。 -- 誰でも Title Editor が使えるようになった。使うために ascend する必要はもうなくなった! -- メインクエスト “[Quest] Random Quests” の要求を低減した。これがこのメインクエストシステムでできるだけ S-ランクをとるための最後の機会だということに注意してください、なぜならメインクエストシステムは大幅更新され、今のメインクエストシステムでの達成 % と S-ランクの数に従って報酬を受け取ることになるからです。 -- Arcade ゲーム中に World ドロップダウンメニューが開くことはなくなった。 -- 最近のアップデートで生じた不便を補うため、Lv. 150 以上またはアップデート前に Ascension を 1 回以上している全てのプレイヤーはタダで Supply Crate を受け取るだろう。Battle Arena で Rank 500 に到達(または 1 回以上 Rebirth)しているプレイヤーはさらに Supply Crates を 9 個、合計で 10 受け取るだろう。 &color(white,red){''REMOVED CONTENT''}; - Daily Deal は削除された。 - フィーチャー [Premium Ant Sprayer] は削除された。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 長時間 Battle Arena に留まることによって引き起こされる大規模メモリリークの問題を解決した (たぶん?). - Battle Arena の hero の skin が CHAOS セットフル装備時に変なことになる原因のバグを修正した。 - ULTRA 版の THE MEGABOSS を倒したときプレイヤーの特定のステータスが失われることになっていたバグを修正した。 - 新規プレイヤーの Accuracy が低くなりすぎるバグを修正した。 - “Damage” の passive ability を持つ Invisible Ally で “Damage vs. Bosses” しか表示されないという表示バグを修正した。 - 幾つかのアイテムの説明文が消えてしまうバグを修正した。 - Secondary Weapons の 1% chance effects がきちんと発動するようになった。 - Night Forest エリア関連のいくつかのバグを修正した。 - Danger Zone は map 上で safe zone ではなくなった。 - Battle Arena での Turn–based mode は意図通りに機能するようになった。 - Collector’s Pendant の特殊武器が正しいモンスターからドロップするようになった。 - TukkunFCG で level 3 と level 4 の敵が不正なデッキを使うバグを修正した。 - 他にいくつかのバグを修正した。 - 特定のブラウザがアップデートで Flash の動作方法を弄ったため、speed hack detection は当分の間無効化。 ---- ---- ''VERSION 1666'' – Bug Fixes Release Date: Dec. 18, 2014 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Corrupted Giant Treeman との対戦で追い出されることは無くなった。 - 僅かにマイナーバグを修正。 ---- ''VERSION 1667'' – Bug Fixes Release Date: Dec. 18, 2014 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 僅かに Pet 関連のバグを修正した。 - Grandpa のクリックで EXP, Coins and Career EXP がキチンと入るようになった。 - 僅かに表示上のマイナーバグを修正 ---- ''VERSION 1668'' – Bug Fixes Release Date: Dec. 18, 2014 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 僅かにマイナーバグを修正した。 ---- ''VERSION 1669'' – Events! Release Date: Dec. 18, 2014 ''このアップデート後でないと REVIVE! Pt. 3 と周年を記念するイベントに参加できません。古いバージョンで遊んでいる場合は更新してください。'' &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - 僅かにバランス変更を行った。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Challenge #5 の報酬が貰えるようになった。 - Typing が完了できるようになった。 - Cyborg が Fishing Random Quests を行えるようになった。 - Ultimate Equipment が Special Shop にきちんと出てくるようになった。 - Ants の数が 0 に設定される原因のバグを修正した。 - 僅かにマイナーバグを修正した。 ---- ''VERSION 1670'' – Nerfs? Release Date: Dec. 19, 2014 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Shop'' -- いくつかのアイテムの値段を調整。 --- Insta–Progress: 50,000,000 Coins → 75,000,000 Coins --- Progress Box: 250,000 Green Coins → 300,000 Green Coins --- Gambler’s Box: 1,250,000 Green Coins → 1,200,000 Green Coins --- Regular Boost Potion: 1,000,000 Green Coins → 2,500,000 Green Coins - ''Progress Bar Modules'' -- 特定の Progress Bar Modules (White Coin, Boost Freeze, Fatigue Recovery) が働く確率を下げた。 - ''Other changes'' -- いくらかバランス変更を行った。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 僅かにバグを修正した。 ---- ''VERSION 1671'' – More SP! Release Date: Dec. 19, 2014 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Damage および Damage Resist の計算式を調整。 -- 要望が高かったのを受けて使用できる SP が増えました! 初期値 20 SP (old: 16) およびランクごとに 20 SP (old: 15) が得られ、Rank 500 時総計で 10,000 SP に。さらに追加SPも 250 回 (old: 150) 拾え、総計 2,500 の追加SP、最終的に最大で SP は 12,500 になる。 -- Corrupted Giant Treeman は多少倒しやすくなった、が、reward も削減。 -- Triangle Hideout では自機の MaxHP と Damage Resist が三倍に。Triangle Hideout で与えるダメージも増加。 -- Endless Dungeon での Reward 計算式を調整。 - ''TukkunFCG'' -- 獲得 FCG EXP がわずかに減少。 -- EXP Boost Superpower は A: TG EXP が 2.5倍ではなく 2倍に、ただし Tukkunn または Legendary Monster から得られる大ボーナスに対しても同様に効果が出るようになった。 ---- ''VERSION 1672'' – Bug Fixes Release Date: Dec. 19, 2014 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Skill build がきちんとロードできるようになった。 ---- ''VERSION 1673'' – Important Update Release Date: Dec. 19, 2014 ''これは重要なアップデートです。もし v1671 or v1672 のままなら速やかにアップデートしてください、理由はこのアップデートに SP のドロップ機構の変更が含まれるからです。既に v1673 では獲得できない分の SP scrolls を取得している場合は、それらは消去され skill build はリセットされます。'' &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- SP のルートドロップは非ボスおよび低レベルモンスターからは落ちなくなった。 -- SP のルートドロップは 151 個めからは充分な BP が無いと現れない。151 個めには 10,000 BP, 152 個めには 20,000 BP, 153 個めには 30,000 BP, 以下同様に必要となる。 -- Dark Pyramid でのダメージ計算式を調整。これは主に新規参加者に影響。 -- わずかにマイナーなバランス調整を行った。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - ダメージ数値が正しい場所に現れるようになった。 - 僅かにバグを修正した。 ---- ''VERSION 1674'' – Bug Fixes Release Date: Dec. 19, 2014 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Hard or Impossible Ascension でレベル 9001 に到達したときに正しく追加 White Coin 報酬が入るようになった。補填として最大で 3,000 の追加 White Coins を受け取るだろう。すみません! ---- ''VERSION 1675'' – Bug Fixes Release Date: Dec. 20, 2014 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 僅かにバグを修正した。 ---- ''VERSION 1676'' – Bug Fixes Release Date: Dec. 20, 2014 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Offline Progress に関するバグをわずかに修正した。 - その他いくつかのバグを修正した。 ---- ''VERSION 1677'' – Balancing Release Date: Dec. 20, 2014 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Rebirth でステータスを上昇させる面倒を減らすため、ステータス上昇のルートアイテムの効果が Rebirth の間は増加するようになった。Rank 500 までは 2倍、Rank 500 到達後は 20倍ステータスが上がる。この変更は Ring を拾ったときの上昇値には影響しない。 - ''Arcade'' -- Arcade における報酬は Arcade Player のキャリアと Permanent Perk #10 の Arcade Reward を上げる効果が他のフィーチャーのキャリアや Permanent Perk と比べて大きすぎるという事実の所為でバランスが悪かった。そこで、すべてのプレーヤーに対して Arcade reward がバランスが取れるように、また Arcade の報酬がより技術依存となるように、少しバランス調整を行った。 --- Perk #10 は Arcade から得られる EXP を 80%/120%/200% (old: 120%/180%/300%) 増加させるようになった。 --- Arcade Player のキャリアは Arcade から得られる EXP/Coin をレベルあたり 0.5% (old: 1%) ずつ増加させるようになった。 --- 各メダルがより高い報酬倍率を与えるようになった。 Gold: +30% reward (old: +15%) Silver: +15% reward (old: +10%) Bronze: +5% reward (unchanged) - ''TukkunFCG'' -- Lv. 3 と Lv. 4 の敵のデッキにマイナーな調整を行った。. &color(white,purple){''BUG FIXES''}; -- 僅かにマイナーバグを修正した。 ---- ''VERSION 1678'' – Bug Fixes Release Date: Dec. 20, 2014 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - savefile の破壊を引き起こす可能性のあるバグを修正した。 ---- ''VERSION 1679'' – Minor Update Release Date: Dec. 21, 2014 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Garden'' -- Red Trees および Black Trees の Harvest Value が 20% 高くなった。 - ''Battle Arena'' -- ダメージの表示を減らした。 -- [Roundhouse Kick] のスキルは 15000% ~ 30000% のダメージを与えるようになった (old: 11000% ~ 20000%)。 -- [Heal] のスキルが回復する HP が増加した。 --- Non–Spirit: 10% ~ 50% (old: 5% ~ 15%) --- Spirit: 20% ~ 100% (old: 10% ~ 30%) - ''Other changes'' -- 僅かにマイナーなバランス調整を行った。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - ある種の Modules が期待値より弱くなる状況を引き起こすバグを修正した。 - Simulation Cyborg が Death Match をプレイするとき、獲得した EXP と Coin が Stat 画面にきちんと反映されるようになった。 ---- ''VERSION 1680'' – Bug Fixes Release Date: Dec. 21, 2014 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Defensive セットが “undefined” セットボーナスになることは無くなった。 - Defend Mission に関するいくつかの問題は解決した。 ---- ''VERSION 1681'' – Endless Dungeon Changes Release Date: Dec. 21, 2014 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Endless Dungeon での涌き待ち時間が 1.2 に減少 (old: 1.7)。 -- Endless Dungeon での reward 増加率を変更。 ---- ''VERSION 1682'' – Bug Fixes Release Date: Dec. 22, 2014 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 僅かにバグを修正した。 ---- ''VERSION 1683'' – Bug Fixes Release Date: Dec. 29, 2014 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - 僅かにマイナーなバランス調整を施した。 - ULTRA 剥奪関連の Monster Chips はもう作成できなくなった。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - +100% EXP events がきちんとスケジュールされるようになった。 - Ascensions 関連のバグをわずかに修正した。 - グラフィックバグをわずかに修正した。 ---- ''VERSION 1684'' – Bug Fixes Release Date: Dec. 29, 2014 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 僅かにバグを修正した。 ---- ''VERSION 1685'' – Mystery Box Changes Release Date: Dec. 31, 2014 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - 特定の Mystery Box prizes を disable 出来るようになった。prize が disabled でゲームがその prize を与えると判定した時、代わりにその箱の 1% refund を得る。これが利用できるのは判明済みの prizes に対してのみであり、また Attendance Boxes, Supply Crates および Gambler’s Boxes の “Nothing” prize には適用できない。 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - Fishing のバケツに入っているアイテムの数が、capacity よりも少なくないときには赤くなるようになった。 - Boost Potions および Boost Freeze Modules の機能性に少々変更を施した。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Chaos Crates が Random Career Potions を 1 ではなくきちんと 6 個与えるようになった。 - Pixelated Mystery Box の prizes が適正になった。 - 僅かにバグを修正した。 ---- ''VERSION 1686'' – Adventures + Business Changes Release Date: Jan. 02, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Arcade'' -- Par scores が最近の得点傾向を基準にアップデートされた。 -- Triangle Count の報酬を削減した。 - ''Awesome Adventures'' -- Awesome Adventures から得られる EXP を増加、かつ Reputation 依存を下げた。 -- Awesome Adventures での Max Energy が 5 倍になった。Energy Refills は Max Energy の 20% しか戻さないことに注意。 -- Energy upgrades がさらにできるようになった。 --- Adventure の Lv.100 になる前はさらに 1 回余計に Energy upgrade が買えるようになり計 50 Max Energy になった。Adventurer の Lv. 100 以降は通例のようにさらに 2 回 upgrades ができて、Max Energy は 60 まで上がる。 --- Adventurer の Lv. 200 以降は、さらに 3 回 Energy upgrades が利用できて、Max Energy は 75 になる。これらの upgrades はアドヴェンチャー [Max Energy Upgrade] で Blue Coins で買うことはデキナイ。 --- Awesome Shop での Energy upgrade のコストは以下の通り: 55から60: 15,000 Reputation 60から65: 60,000 Reputation 65から70: 225,000 Reputation 70から75: 600,000 Reputation --- アドヴェンチャー [Illegal Energy Upgrades] は Reputation がマイナスのプレイヤーには現れることは無くなった。 --- 追加アドヴェンチャー [Stadium Tokens]: Buy 500 Stadium Tokens for 200,000 Green Coins. が新たに選べるようになった。このオプションは +3 Reputation. - ''Careers'' -- “Idler” Career の獲得 EXP が増加。 -- 冒険時の “Adventurer” Career EXP の増加が減少、かつ Reputation への依存が下がった。 -- Adventurer Lv. 200 で追加で三回 Max Energy がアップグレードできるようになったことから、以前の +3% EXP は削除された。 -- 僅かにマイナー調整を施した。 - ''Business'' -- Business の performance 計算式を変更した。 -- Business rewards が殆どの Careers で変更された。 -- Business では harvest count, kill count, button press count, FCG win count, etc. といったようなものは得られなくなった。 - ''Simulation Cyborg'' -- Arcade の Activity についての Cyborg Point コストを調整した。 -- MindSweeper での Cyborg の maximum score を 4,000,000 に増加。 -- Triangle Count での Cyborg の maximum score を 13,500,000 に増加。 -- Cyborg の学習能力を強化し、レベルアップに伴っても perform がよくなったり、複数回 Action を実施したりすることができるように。 - ''Progress Bar Modules'' -- Adventure Time Modules の確率と効果に調整を施した。 -- Battery Charge Modules は Career EXP Modules に置き換え (ランダムな Career に対して Career EXP が得られるチャンスがある). - ''Ascensions'' -- Perk #12 は Awesome Adventures から 80%/120%/200% の追加 EXP が得られるようになった (old: 120%/180%/300%). &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 僅かにバグを修正した。 ---- ''VERSION 1687'' – Bug Fixes Release Date: Jan. 02, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 間違ったアドヴェンチャー出力に導かれるバグを修正した。 - 僅かに表示バグを修正した。 ---- ''VERSION 1688'' – Bug Fixes Release Date: Jan. 02, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - FCG をプレイできなくしていたバグを修正した。 ---- ---- ''VERSION 1689'' – Minor Update Release Date: Jan. 07, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Money Printer'' -- Printer Level が Coins がプリントされる量により大きな影響を持つようになった。 - ''Arcade'' -- 獲得 EXP が減少。 - ''Simulation Cyborg'' -- 特定の tasks で完了までにかかる時間が増加。 - ''Other changes'' -- 僅かにバランス変更を施した。 -- Daily Bonus は Blue Coins ではなく White Coins を与えるようになった。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 僅かにバグを修正した。 ---- ''VERSION 1690'' – Shiny Tokens! Release Date: Jan. 07, 2015 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Shiny Tokens'' -- 新しい currency が利用可能になった: Shiny Tokens. これは Shiny Progress Bar Modules を買うのに使用できる。Shiny Modules は 999,999,999,999 Coins では買えなくなった。 -- Shiny Tokens はひとつあたり 30,000,000,000 Coins で買える。 -- Shiny Module を買うために必要な Shiny Tokens の数はその tier と size に依存する。 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- “Basic” melee weapons および Tower of DOOOOOOM の melee weapons はより攻撃範囲が伸びた。 -- Tower of DOOOOOOM 報酬装備の各アイテムはレベルアップ必要経験値がより多くなった。 - ''Mystery Shop'' -- Day Skips のコストが 600,000,000 Green Coins になった (old: 550,000,000). -- Supply Crates が Mystery Shop で買えなくなった (Shiny Tokens で置き換え). &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 僅かにバグを修正した。 ---- ''VERSION 1691'' – Hotfix Release Date: Jan. 07, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Invisible Ally upgrades 関連のバグを修正。詳細は[[こちら:http://www.kongregate.com/forums/60/topics/461832]]を参照。 ---- ''VERSION 1692'' – Hotfix (2) Release Date: Jan. 07, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - v1690 バグの影響を受けたプレイヤーに対して、失った Invisible Ally upgrades の回復を試みます。詳細は[[こちら:http://www.kongregate.com/forums/60/topics/461832]]を参照。 ---- ''VERSION 1693'' – Minor Update Release Date: Jan. 07, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Daily Bonus'' -- Shiny Tokens を Daily Bonus に追加。これが現れるのは連続プレイ日数10日以降。 -- 景品 [2 Unobtainium] は [10 Unobtainium] に変更。 - ''Mystery Shop'' -- Supply Crates を Mystery Shop に再追加。 -- Crystals of Rarity は Mystery Shop で買うことはできなくなった。 -- Shiny Tokens を Mystery Shop の page 1 に移動。 ---- ''VERSION 1694'' – Minor Update Release Date: Jan. 07, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Crystals of Rarity がより common になった。 -- Crystals of Ultimate Rarity が rare bosses から低確率でドロップするようになった。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - projectiles を撃った時に treasure chests, 9001 エリアの Strange Machine からのルートドロップ, Pyramid の Treasure, etc. がランダムに消えることになるバグを修正した。 ---- ''VERSION 1695'' – Garden Changes Release Date: Jan. 15, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Garden'' -- Garden trees の Harvest Value が現在レベルに比例するようになった。レベルアップに伴い現在植えている木の Harvest Value も増えて行く。 -- Garden trees は ascending でリセットされなくなった。ただし、収穫までの待ち時間はリセットされる。 -- Garden から得られる EXP が少し減った。 - ''Arcade'' -- いくつかのゲームから得られる rewards を調整した。 - ''TukkunFCG'' -- TukkunFCG の rewards に僅かにマイナー変更を施した。 - ''Simulation Cyborg'' -- 多くのプレイヤーのフィードバックに基づき、Simulation Cyborg の Arcade 行動を実行するのに必要な時間を今一度削減した。 -- ブラウザのズームが 100% より低いとき low 画質での Simulation Cyborg 画面におけるフォントが読み易くないので、task の上にマウスを動かすとき詳細をはっきりわかるようにするために mouseover descriptions を追加した。 -- その他わずかに Simulation Cyborg に変更を施した。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 僅かにバグを修正した。 ---- ''VERSION 1696'' – Bug Fixes Release Date: Jan. 15, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''TukkunFCG'' -- TukkunFCG reward にわずかに変更を施した。 -- 高連勝時の敵の extra HP の上限が 100 になった (old: 50). - ''Simulation Cyborg'' -- mouseover description に task の時間とコストも表示するようになった。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; -- 僅かにバグを修正した。 ---- ''VERSION 1697'' – Bug Fixes Release Date: Jan. 15, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 僅かにバグを修正した。このバージョンは重要なバグ修正を含むことに注意。データ損失の可能性を避けるためこのバージョンへの更新を強く推奨します。 ---- ''VERSION 1698'' – Minor Update Release Date: Jan. 21, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Garden'' -- Red および Black Tree の Harvest Value を少し下げた。 - ''Simulation Cyborg'' -- 1,000 Cyborg Points を買うためのコストを 300 White Coins に増加 (old: 250). - ''Other changes'' -- Day Skip item は Fishing Skill を落とすようなことは無くなった。 -- キーボード入力の問題があるので、Awesome Adventures 使用時は Feature/Mystery Shop を開くことができなくなった。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 多くのマイナーバグを修正した。 ---- ''VERSION 1699'' – Minor Update Release Date: Jan. 21, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Technical Lights'' -- Garden Check program に新しいオプションを追加、空の Garden plots をチェックできるように。 ---- ''VERSION 1700'' – Anticlimatic Update Release Date: Jan. 22, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Garden'' -- Garden trees の tooltips が base Harvest Value の基本値と現在レベルからくる multiplier の両方を表示するようになった。 - ''Battle Arena'' -- “Stun” のステータス異常は理不尽な死を招くことがよくある。Battle Arena の戦闘から理不尽さを減らすために、一度に 4 秒以上のスタンを受けることは無いようになった。 - ''Button Machine'' -- Button Machine からの rewards は他のフィーチャーと比べて低すぎた。そこで、Button Machine の reward multiplier に多少の変更を行った: --- total click count からくる extra multiplier の最大値が 500% に増加 (old: 200%). --- daily click count からくる extra multiplier の最大値が 300% に増加 (old: 200%). --- hit combo からくる extra multiplier の最大値が 300% に増加 (old: 200%). --- Grandpas に対して、Grandpas’ click count からくる extra multiplier の最大値が 300% に増加 (old: 200%). - ''Progress Bar Modules'' -- Harvest Value module はプレイヤーにバランスが悪いと思われていた。この問題をあまり多くのリソースにアクセスできない新規プレイヤーに大きな打撃を与えないように修正するため、このモジュールに様々な変更を施した: --- モジュールからの extra base Harvest Value を 10,000,000 に制限。 --- モジュールからの extra base Harvest Value は (Mega) Fertilizers の効果を受けない。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 僅かにバグを修正した。 ---- ''VERSION 1701'' – Bug Fixes Release Date: Jan. 23, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - fertilze された trees を “Plant All” ボタンを使わずに植えたとき何も得られないことになるバグを修正した。 - 僅かにマイナーバグを修正した。 ---- ''VERSION 1702'' – Bug Fixes Release Date: Jan. 25, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 2x White Coins イベントが想定通り機能するようになった。補填のため、このアップデート前に Lv. 150+ だったユーザーは 1,000 additional White Coins を受け取るだろう。 ---- ''VERSION 1703'' – Minor Update Release Date: Jan. 25, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - 僅かにマイナーバランス調整を施した。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 僅かにバグを修正した。 ---- ''VERSION 1704'' – Bug Fixes Release Date: Jan. 26, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - TukkunFCG PvP で Superpowers を使えていたバグを修正。 - Dress Set が “undefined” セットボーナスとなるバグを修正。 - 僅かにマイナーバグを修正。 ---- ''VERSION 1705'' – FCG Speed Adjustment Release Date: Jan. 27, 2015 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''TukkunFCG'' -- TukkunFCG にスピード設定を追加。 --- 対戦中、left/right キーを押して TukkunFCG 内のスピードを調節することができる。 --- スピード設定は対戦間でセーブされる。 --- 五段階のスピード設定が利用可能: 1.0x, 1.2x, 1.5x, 2.0x and 3.0×. --- スピード設定は敵のカードを出す速さ、およびターンの制限時間に影響する。 --- 何れかのプレイヤーがカードを出すたびに、その後一秒間は、スピード設定の如何に依らず TukkunFCG は一倍速になる。だから、高速設定時に in time で反応できなくなることは心配しなくていい。 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''TukkunFCG'' -- TukkunFCG の新しいスピード設定で対戦がより早く終われるようになったので、ゲームのバランスを崩さないようにするため、TukkunFCG の reward を下げた。 - ''Simulation Cyborg'' -- TukkunFCG の掛かる時間が変わったため、それにしたがって Cyborg Point costs および TukkunFCG actions の reward をそれぞれ調節した。 - ''Other changes'' -- 僅かにバランス変更を行った。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Idle Mode speed の upgrade costs が想定より高くなっていたバグを修正した。 ---- ''VERSION 1706'' – Bug Fixes Release Date: Jan. 27, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - TukkunFCG の敵が高速設定時に想定以上の率でカードを出すことになっていたバグを修正した。 ---- ''VERSION 1707'' – Minor Update Release Date: Jan. 28, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Fishing'' -- Fatigue の回復率を上げた。 -- Fish および Energy Drinks はより Fatigue を下げるようになった。 -- Fatigue の増加率が上がった。 -- 幾つかのアイテムの EXP rewards を増加。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Daily Bonus から Attendance Box が時々利用不可能になっていたバグを修正した (たぶん)。 - 他のメニューが開いている時には Awesome Adventures で数字キーが優先されることは無くなった。 ---- ''VERSION 1708'' – Minor Update Release Date: Jan. 28, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- 9001: Ye Olde Pub の the Strange Machine にいくらか変更を施した。 --- 機械は一秒ごとに一回しか稼働させられない (これはメモリリークを防止するのが目的)。 --- 現在の rewards に加えて 4 Crystals of Rarity も機械から得られるようになった。 --- 機械の使用コストを 1,000,000,000 Coins に下げた (old: 2,000,000,000). ---- ''VERSION 1709'' – Bug Fixes Release Date: Jan. 28, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - adventure にテンキーのキーが使えなくなっていたバグを修正した。 ---- ''VERSION 1710'' – Bug Fixes Release Date: Feb. 11, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Secret Dungeon の宝箱から高難度で正しい報酬が出るようになったはず。 - level 101+ のペットの Health と Mana が回復しないことに関する問題を少々解決した。 ---- ''VERSION 1711'' – Minor Update Release Date: Feb. 19, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Awesome Adventures'' -- 12月と1月に加え、毎月24日にも Cakeland に行けるようにした。月例記念日最高だぜ! ---- ''VERSION 1712'' – Module Restock Release Date: Mar. 02, 2015 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Module Shop Restock'' -- Progress Bar Module Shop の補充が Progress Bar menu の “Restock Now” を押すことで Shiny Tokens を使って即時に行えるようになった。 -- instant restock は 4 種類。 --- Basic Restock: Costs 1 Shiny Token. tier 1 ~ 6 の Modules を生成、50% の確率で tier 増加および Shiny の確率は無い。 --- Intermediate Restock: Costs 10 Shiny Tokens. tier 3 ~ 7 の Modules を生成、60% の確率で tier 増加および tier 増加毎に 5% の確率で Shiny。 --- Advanced Restock: Costs 50 Shiny Tokens. tier 5 ~ 8 の Modules を生成、70% の確率で tier 増加および tier 増加ごとに 15% の確率で Shiny。 --- Premium Restock: Costs 250 Shiny Tokens. tier 7 ~ 9 の Modules を生成、80% の確率で tier 増加および tier 増加ごとに 30% の確率で Shiny。 -- instant restock の結果は、その日の曜日や Ascension 回数、未使用 White Coins の数には依存し「ない」。 ---- ''VERSION 1713'' – Best Update EVER!!!1! Release Date: Mar. 08, 2015 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Extra Module Slots'' -- Module Inventory に追加の Module Slots が買えるようになった。 -- 70 の追加 Module Slots が購入可能になり、最大で計 100 になった。 -- 31 個目の slot の値段は 1,000 White Coins で、以降の各 slot は一つ前のより値段が 1,000 ずつつり上がる。 -- 装備できるのが 9 Module Slots のままであることに注意。 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Daily Bonus'' -- Daily Bonus prizes を刷新。 - ''Arcade'' -- Math Master に hints を disable する option を追加。 - ''Fishing'' -- シフトキーでの Sell や Recycle を以前の 10 倍速に。 - ''Mystery Boxes'' -- Attendance Box の prizes を変更。 --- The prize [20 Fertilizers] および [20 Random Career Potions] を [10 Shiny Tokens] および [5 Shiny Tokens] に置き換え。 - ''Cards'' -- Idlebot の機能を変更。 --- Idlebot はプレイが inactive になったときその後数秒間は Idle Mode OFF speed のまま rewards がすぐに入るようにすることができるようになった。 --- その期間が過ぎれば、機能性は旧来通り。 - ''Progress Bar Modules'' -- Modules をより多く保持できるようになったことを勘案して、Advanced/Premium Restock のコストを増加した。 ---- ''VERSION 1714'' – Anti–Idle COMEBACK!! Release Date: Aug. 04, 2015 &color(black,lime){''NEW CONTENT''}; - ''Attendance Check!'' -- Daily Bonus に加え、新しい種類の daily reward、「Attendance Sheet」 が利用可能に。 --- 毎日プレイする度に、Attendance Sheet にスタンプが押される。 --- Attendance Sheet は毎月1枚渡される。スタンプを1つ得るごとに、何らかの報酬が得られる。Attendance Sheet を1枚スタンプで埋めると、75日間有効なBAメダル「Perfect Attendance」 を得られる。このメダルは装備せずともインベントリーに置いておくだけで(Expireしない限り)「+10% Pixel, +10% MaxHP, +10% MaxMP」の効果を得られる。この効果は二重までスタックする。(メダルを3つ持っていても、得られるのは各+20%) --- Day Skip によって追加のスタンプを得ることはできない。また、メダルを得るにはゲームを毎日リロードする必要がある。リロードし忘れを防ぐため、リロードをまだしていない日は Daily Bonus の下にアイコンが表示される。 --- スタンプを逃した場合も、それを後から得る方法はない。しかし、メダルを逃した場合、翌月始めに先月分のメダルを買う機会が1度限り与えられる。そのコストは逃したスタンプの数に依る。 1 stamp: 2,500 White Coins 2 stamps: 5,000 White Coins 3 stamps: 10,000 White Coins 4 stamps: 25,000 White Coins 5 stamps: 50,000 White Coins 6+ stamps: cannot be purchased -- このアップデートは月初めにリリースされないため、プレイヤーがアップデート後に初めてプレイした日付によって最大 5 stamps が補填される。これにより2015年8月分の attendance sheet はコンプリートは保証される。 -''Insta–Progress Purchase Shortcut'' --- 他の Feature を使っている最中にも Insta-Progress を買いたいという要望が増えてきたため、キーボードのIとPを同時に押すだけで高速かつ自動で Insta-Progress を購入できるようにした! &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; -''Ascension Points!'' -- 従来の Temporary Perks システムは Ascension に関係ない perk も存在していたため、プレイヤーが便利な perk (例:Career EXP +20%)を失いたくないため Ascend しないという状況を生んでおり、少々おかしかった。このような perk は Permanent Perk の方が適している。そのため、 Temporary Perks システムはより便利で理にかなったシステムにとって代わられる。 --- あなたが Ascend する際には、従来の「Temporary Perk Points」の代わりに「Ascension Points」 を得る。このアップデート以前にした分の Ascension Point も受け取れる。Temporary Perk Points と同様に、 Ascension Points も Ascension 開始時(完遂時ではなく)に受け取れる。(*) --- EXP ペナルティ付きの Ascension を促すため、Ascension の回数がキリのいい数になる度、追加の Ascension Points を得られるようにする。 ▲ +50: +200 Ascension Points ▲ +100: +200 Ascension Points ▲ +200: +200 Ascension Points ▲ +300: +300 Ascension Points ▲ +400: +400 Ascension Points ▲ +500: +500 Ascension Points ▲ +600: +600 Ascension Points ▲ +700: +700 Ascension Points ▲ +800: +800 Ascension Points ▲ +900: +900 Ascension Points ▲ +1000: +1,000 Ascension Points ▲ +1100 (これ以降+100ごとに): Ascension 回数と同数の Ascension Points --- 今まで貯めた Ascension Points の値は常に記憶されている。しかし累積ボーナス以外にも、 Ascension Points を使用することでその Ascension 中の EXP 獲得率を上げることができる。これは同一 Ascension 中でポイントを消費する限り何度でもできるが、ポイント消費量はこの機能を使うごとに増える(Ascend すれば消費量はリセットされる)。 --- Ascension Points の累積ボーナス(こちらは永続)には以下のものがある。(ここでは Ascension Point を AP と記す。) |~ 名前 |~ 効果 |~ 効果/レベル |~ 最大レベル |~ point/レベル |~ 最高レベルに必要なポイント|h | ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |Ultimate Equipment| Ultimate Weapon が購入可能に!| - | 1 | 150AP | 150AP | |First Ascensions| EXP 獲得率 +■%, MAX Boost +■%| EXP+10%, Boost+100% | 5 | 1AP |5 AP| |Green Coin Increase| Green Coin 獲得率 +■%| +3% | 10 | 5AP |50AP| |Quick Harvester| 各種ツリーの Harvent Time -■%| -1% | 30 | 10AP |300AP| |Blue Coin Printer| Money プリンターが ■% の確率で Blue Coin をプリント| +4% | 25 | 20 AP |500AP| |Accelerated Progress| Progress Bar の充填スピード +■%| +1% | 20 | 100AP |2,000AP| |White Coin Master| White Coin を獲得するとき、■% の確率で獲得量2倍 | +5% | 20 | 500AP |10,000AP| |Career EXP UP!| Career EXP Multiplier +■% | +1% | 255 | 100AP |25,500AP| |Coin UP!| Yellow Coin 獲得量 +■%| +1% | 255 | 250AP |63,750AP| |Freeze!| Mega/Regular Boost Potion 使用時、 Freeze の時間 +■秒。さらに Boost Freeze 中は Progress Bar からの EXP +■%| +1秒, +1% | 255 | 500AP |127,500AP| //※今はこの更新履歴に載せておきますが、アップデートが実施され次第この表は Ascension ページに移動させ、「詳細はAscensionのページで」のようにリンクだけ貼る予定です。 //(別編集より)v1718で一部変更されているのでこの表も残しました。v1718を反映した上でAscension ページにも移動済みです。 --- 使用した Ascension Point は月の初めに全て補充される。前月分で使われなかったものは、1 Ascension Point につき 10 White Coin に変換される。 --- アップデート時使用されていなかった Temporary Perk Point は1ポイントにつき 2,000 Quest Tokens に変換される。 --- アップデート時に Temporary Perk をオンにしていた場合、オンだったもの1つにつき 2,000 Quest Tokens を得る。 -''TukkunFCG Initial Decks'' -- 今までの TukkunFCG は、initial decks が弱くてプレイし難くく、さらに多くの種類のカードを含むため、初心者にとって非常に難しかった。初心者がプレイしやすくなるように、今バージョンからプレイヤーは初めに4つのデッキの中から1つを選ぶことができるになった。プレイヤーは選択したデッキのカードを無料で獲得し、またデッキは自動的にセットされる。従来の53枚のカードも引き続き最初から与えられる。 -- このfeatureは、初めてのプレイヤーと、アップデート時に TFCG Level 20 未満のプレイヤーが利用できる。アップデート時にLv.20以上のプレイヤーは、代わりに 10,000 FCG Cash を得る。 -- Lv.20未満のプレイヤーがこのfeatureを使用したくない場合は、代わりに 2,500 FCG Cash を受け取ることができる。 --デッキは以下の通り ---Red Deck: 10.5.5.17.1.27.1.29.1.31.1.33.2.35.1.37.1.43.2.103.3.105.1.107.3.109.1.113.3.115.1.121.1.129.1.149.1.167.2.183.1.185.1.205.1.215 10 Red Generator 5 Instant Red 1 (Rare) Fire Sparkle 1 Ant 1 Red Snail 1 Flying Eyeball 2 Red Crawler 1 Crimson Cockatrice 1 Fire Dragon 2 Explosion 3 Fire Bolt 1 Fire Arrow 3 Perma-Monster 1 Target Change 3 Meteor Rain 1 (Rare) Inferno 1 Time Warp 1 Heal 1 Freeze 2 Powerup 1 Flaming Arrow 1 Dagger 1 Flaming Sword ---Yellow Deck: 10.7.5.19.1.47.1.49.1.51.1.53.2.55.1.57.1.61.1.109.2.123.3.125.1.127.5.129.1.131.1.133.1.137.1.139.1.141.1.149.1.167.1.189.1.205.1.217 10 Yellow Generator 5 Instant Yellow 1 (Rare) Light Sparkle 1 Yellow Ant 1 Yellow Snail 1 Big Daddy 2 Yellow Crawler 1 Cog 1 Golden Dragon 1 Perma-Monster 2 Overkill 3 Lightning 1 Thunderbolt 5 Time Warp 1 Hide 1 Lure 1 Weaken 1 Time Freeze 1 (Rare) Dream Book 1 Heal 1 Freeze 1 Defense Removal 1 Dagger 1 Dagger of Time ---Green Deck: 10.9.5.21.1.65.1.67.1.69.1.71.2.73.1.75.1.79.1.81.1.109.1.129.2.143.3.145.1.147.3.149.1.151.3.153.1.155.1.161.1.167.1.191.1.205.1.219 10 Green Generator 5 Instant Green 1 (Rare) Nature Sparkle 1 Green Ant 1 Green Snail 1 Mosquito 2 Green Crawler 1 Cockatrice 1 Razor Mantis 1 Baby Dragon 1 Perma-Monster 1 Time Warp 2 Twister 3 Magic Bolt 1 Poison Arrow 3 Heal 1 Regeneration 3 Blessing 1 Rebirth 1 (Rare) Energy Heal 1 Freeze 1 Monster Heal 1 Dagger 1 Magic Wand ---Blue Deck: 10.11.5.23.1.85.1.87.1.89.1.91.2.93.1.95.1.99.1.109.1.129.1.149.2.163.3.165.3.167.1.171.1.175.3.177.2.179.1.181.1.197.1.205.1.221 10 Blue Generator 5 Instant Blue 1 (Rare) Air Sparkle 1 Blue Ant 1 Blue Snail 1 Crab 2 Blue Crawler 1 Arctic Crawler 1 Blue Dragon 1 Perma-Monster 1 Time Warp 1 Heal 2 Flood 3 Ice Bolt 3 Freeze 1 Growth Power 1 Energy Monster 3 Monster Break 2 Stat Wipeout 1 (Rare) Holy Symbol 1 Permafreeze 1 Dagger 1 Frozen Sword ---- ---- &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; -''New Main Menu + Improved early–game experience'' -- メインメニューを合理化。各ボタンは使いやすく再配置し、また各セーブファイルの進捗がメインメニューに表示されるようになった。(表示させるには、アップデート後に一度ロードする必要がある)。Tukkun’s website と寄付ページへのリダイレクトボタンを設置。 -- 新しくバックアップアシスタントが使用可能に。(複数のブラウザを使用しているなどで)セーブファイルの場所が分からなくなった場合、ボタンを押せばセーブファイルがあるフォルダに意味のないファイルを作成する。この新しく作ったファイルを検索することで実際のセーブファイルを見つけることができる。 -- 画面上部に大きく表示される“Level Up!” メッセージはユーザーインターフェースを雑にしてしまい、また初心者が気を取られて重要な側面に集中できなくなっていた。今後このメッセージはマイルストーンのレベル(1,000毎、及び9,001)に到達時のみ表示され、色も変更された。代わりにレベルアップアニメーションが導入される。(レベルアップで右上の星が瞬く。LOW 画質では機能しない) -- Progress Bar 報酬獲得にかかる時間が最初の5回分で短縮された。加えて、初めてLv.40に到達するまで Progress Bar が早く満たされるようになった。 -- Newbie Tasks が完了するまで EXPイベントは起こらない。イベント中にゲームを始めたプレイヤーが新しい事に追われることを防ぐため。 -- 初期チュートリアルの一部を簡略化および改善。多くのチュートリアルのテキストを短くした。 -''Garden'' -- 今まで Another Another Garden の Harvest Value を増加させるオプションはあまり魅力的ではなかったため、このオプションを強化した。バーを最大にすると、 Harvest Value はバー最小時の8倍になる(v1713時は3倍)。 -''Battle Arena'' -- "Today" の値が Triangle Hideout でも見れるように。 -- Endless Dungeon と Secret Dungeon でポータルを使用するホットキーが Shift から Ctrl に変更された。Shiftはアイテム売却と被っていたためである。(編注:Ctrl+Wはブラウザを強制終了するかもしれません。気をつけること。) -- Temporary Perk 「Battle Arena item drop rate 1.5x」の穴埋めのため、 Bestiary による Drop Rate ボーナスを増加させた。 Bestiary Level 6: 2x → 3x Bestiary Level 5: 1.5x → 2x Bestiary Level 4: 1.25x → 1.5x -- HP と MP の回復は今まで module に依存し過ぎていたと判断したため、毎秒の HP/MP 回復量を強化し、代わりに module の効果を弱体化させた。 --- HP/MP の秒あたり回復量は従来の4倍に。 --- HP の秒あたりの回復量の上限999,999を廃止。 --- HP/MP Recovery module の効果を84%減(発動率はそのまま)。 -- 今まで Ultimate Weapon は Projectile が想定よりかなり多くダメージを与えるバグの効果で圧倒的に強すぎた。このバグを直した。しかし弱すぎて使い物にならってしまわないように、以下のような変更も加える。 --- Attack が 1,500 → 2,500 に。現存するものは影響を受けないので、もう一度貰い直してください。 --- セットボーナス (9 items): +75% Damage を (9 items): +100% Damage に変更。 -- 同様の変更を Reincarnation Weapon にも加えた。 --- Attack が 1,500 → 2,500 に。現存するものは影響を受けないので、もう一度作り直してください。 --- セットボーナス (6 items): +10% Damage を (6 items): +20% Damage に変更。 --- セットボーナス (9 items): +15% Damage を (6 items): +40% Damage に変更。 -- Tower of DOOOOOOM 装備にもいくつかの変更をした。セットボーナスの変更は現存するものにも適用されるが、それ以外の変更は適用されない。 --- セットボーナス (6 items): +30% Spawn, +40% Attack を (6 items): +20% Spawn, +20% Attack, +60% maxHP に変更。 --- Tower of DOOOOOOM の各種武器は基本となる Attack が +100 されるが、Bonus+1 ごとの Attack の増加は+90(v1713時:+140)となる。 --- Tower of DOOOOOOM の各種防具は基本となる Defense が +100 されるが、Bonus+1 ごとの Attack の増加は+90(v1713時:+140)となる。 各部位の Attack は50から60に引き上げられる。 --- Tower of DOOOOOOM 装備各種はボーナス固定となる。([S] rock は使用可能) --- +6以上の Bonus で得た装備でも、初期の Enhance 値は +5 となる。 -- Revolution Pyrabow の導入に伴い、その他多数のゲーム序盤用の武器は魅力的ではなくなってしまった。この問題を解決するため、序盤用の武器に様々な変更をした。これらの変更は Craft で得るものも Collector's Pendant で得るものも対象となるが、現存するものには適用されない。 Naginata から Scythe までの「lrn2craft」武器の Max Level: 6 → 10 Bardiche から Spetum までの「lrn2craft」武器の Max Level: 10 → 20 Glaive to Glaive–Guisarme–Glaive 以降の「lrn2craft」武器の Max Level: 15 → 30 Rank 99 以下の「Basic」melee 武器: Attack 10増加 Rank 100 以上の「Basic」melee 武器: Attack 30増加 Rank 99 以下の「Basic」ranged 武器: Attack 5増加 Rank 100 以上の「Basic」melee 武器: Attack 25増加 -- Revolution Pyrabow のステータスにいくつか変更を加えた。既存のものには適用しない。 -- Revolution Pyrabow の Enhance 値の上限は+5。既存のものには適用しない。 ---その他いくつかの Set Bonus も調整した。 Enchanted Leather Set(追加): (5 items) +10% Attack Speed Golden Set(追加): (5 items) +10% Coin Regeneration Set(追加): (5 items) +10% MaxHP Berserker Set(追加): (5 items) +10% Spawn Rate Defensive Set(追加): (5 items) +10% Spawn Rate Pure Darkness Set(変更): (6 items) +10% Spawn Rate, +25% Damage → (6 items) +15% Spawn Rate, +30% Damage Crimson Set(変更): (6 items) +15% Spawn Rate, +30% Damage → (6 items) +20% Spawn Rate, +35% Damage Humblebee Set(追加): (5 items) +25% Attack Speed Emperor’s Clothing(変更): (4 items) +50% Coin, (5 items) +50% Pixel → (4 items) +100% Coin、(5 items) +100% Pixel Fairy Godfather Set (変更) : (4 items) +20% Damage, (5 items) +45% Spawn Rate → (4 items) +25% Damage, (5 items) +55% Spawn Rate, +25% Damage Fairy Godmother Set (変更) : (4 items) +15% Damage, (5 items) +50% Spawn Rate, (6 items) +15% Damage → (4 items) +20% Damage, (5 items) +60% Spawn Rate, +20% Damage, (6 items) +40% Damage, +200% MaxMP Dragon Slayer Set / Demon Slayer Set(変更): (6 items) +40% Damage, +100% MaxMP, +25% Attack Speed → (6 items) +60% Damage, +150% MaxMP, +40% Attack Speed, 1.2x damage dealt in Endless Dungeon -- Endless Dungeon にいくつかの変更を加えた。 --- 敵モンスターの ステータスの増加を少しだけ緩やかに(特にranged damage)。 --- ポータルはより深くまで使用できるようにした。 --- v1714 以降に取得した Dragon/Demon Slayer 防具は名前に取得階層が表示される。 --- floor 100 以降、Dragon Slayer Armor はドロップしなくなった。 -- バトルアリーナのバグ修正でゲームはより難しくなり、「楽しい」要素が減ってしまった(特に気軽にプレイしている人にとっては)。そこで難易度 Casual はより簡単に、Hardcore ではより報酬を増やすように調整した。 --- Damage dealt が約1.4倍に --- Hardcore での Monster HP が Casual の3.5倍に(旧: 2.5倍) --- Hardcore での Monster EXP/Coin が Casual の1.5倍に(旧: 1.25倍) -- 一部敵モンスターのステータスを調整した。 -- Secret Lab の "???" の item drop rate を10倍に(旧: 5倍) -- Spirit は相対的に弱く、扱いづらかった。加えて、ペナルティがないことからWM/APOCのみで使用されることが多かった。この問題を少し解決するため、いくつかの変更を行う。 --- Spirit アイテムは1つ装備するごとに Max Spirit +250 の効果を与えるとした(v1713時は+100)。 --- Worst Moon で Max Spirit -20%。Apocalypse ではさらに⁻20%となり、合計⁻40%。 --- [Double Attack] の base power が 600% ~ 1200% (旧: 400% ~ 1000%)に増加 --- [Critical Strike] の base power が 900% ~ 1800% (旧: 600% ~ 1500%)に増加 --- [Chaos] の base power が 1500% ~ 3000% (旧: 1000% ~ 2500%)に増加 --- [Overkill] の base power が 4500% ~ 9000% (旧: 2000% ~ 5000%)に増加 -- melee weapons へのインセンティブとして、melee weapons での Super Knockback のボーナスダメージが 0.2倍プラスされる -- epic Secret Crystal のエンカウント率が増加 -- Triangle Hideout で、200 kill streak 以降は 100 streaks 毎に Accessory Unique Enhancer Lv. 100を獲得するようになった。(旧: Accessory Unique Enhancer Lv. 10 /10 kill streak) -- Spooky Crypt で、4,000 kill streak以降は, 2,000 kill streak 毎に Accessory Unique Enhancer Lv. 50 を獲得するようになった。 (旧: Accessory Unique Enhancer Lv. 5/200 kill streak) -- Raids のエントリーにかかるコストを調整。 -''Button Machine'' -- この feature は早い段階で報酬の増加が止まってしまうため、ゲーム後半になるとほぼ役に立たなかった。Button Machine を使うモチベーションを上げ、ゲーム後半でも有効になるようにいくつかの変更を加えた。 --- 各 reward multiplier upgrade は 2% が multiplier にプラスされる(旧: 1%)。よって extra multiplier from upgrades は 最大1,200% に(旧: 600%) --- Manual Click について total clicks から得られる extra multiplier は最大 2,500% at 12,500,000 clicksになった (旧: 500% at 250,000 clicks) hit combo から得られる extra multiplier は最大 500% at 25,000 comboになった (旧: 300% at 9,000 combo) Daily click limit が 250,000 に増加。 total clicks から得られる extra multiplier はこの数に到達するまで増加し続ける。最大 500% at 250,000 clicks (旧: 300% at 9,000 clicks) --- Granpas について total clicks から得られる extra multiplier は Granpaたちにも適用されるようになった (up to 2,500% at 12,500,000 clicks) Grandpas’ clicks から得られる extra multiplier は廃止された。(従来は Grandpa のクリック数に基づいて 独立して extra multiplier を獲得していたが、上記の multiplier と統合された) -- multiplier のリミットが大きくなったため、それに基づいてCareer EXP は減らした -''Money Printer'' -- Charge limit が 1,000 に増加 (旧: 400)。ただし、Battery Charger Card では従来通り最大 400 charges までしかチャージされない。 -- 400 Charges を超えてチャージすると、プリンターの速度が上がる。 ---- ---- -''TukkunFCG'' -- キーボード操作がないことと、opponentのリアクション時間が短すぎるため、多くのプレイヤーが TukkunFCG を難しいと感じていた。そこで、プレイしやすくなるようにいくつかの変更を加える。 --- number keys 1 ~ 6 でカードを場に出せるようになった --- Shift + number keys 1 ~ 6 でカードを捨てられるようになった --- 0 または ` で場に出ているモンスターを消すことができるようになった --- プレイヤーがカードを出した後、opponent は0.3秒間カードを切ることができなくなった(旧: 0.2秒) --- opponent がカードを出した後、opponent は0.7秒間操作することができなくなった(旧: 0.6秒) --- opponentはターン開始から0.5秒の間カードを出すことができなくなった --- opponentが場に出ているモンスターを消した後、0.3秒の間は次のカードを出すことができなくなった --- 初心者にとって親しみやすくするため、低レベルの opponent はカードを切る速度が遅くなった。各カードの説明文を読んで効果を把握し、何が起きているのか理解できるようにするため。 Level 0 opponents: 2.0 sec delay, 0.6 sec reaction Level 1 ~ 2 opponents: 1.5 sec delay, 0.5 sec reaction Level 3 ~ 4 opponents: 1.0 sec delay, 0.4 sec reaction -- FCG Cash の獲得量が大幅に増え、プレイヤーは良いデッキで始めることができるようになったため、多くのカードの値段を上げた。 -- FCG をもっと楽しくするため、多くのカードの効果が強化され、また新しい効果が追加された。 --- Transform Energy cost is decreased to 0 (old: 1). --- (Upgraded) Transform A new effect is added: You gain 1 defense. --- Mutate Energy cost is decreased to 0 (old: 1). --- (Upgraded) Mutate A new effect is added: You gain 1 attack. --- (Rare) Fire Elemental Attack is increased to 10 (old: 8). --- (Rare/Upgraded) Fire Elemental Attack is increased to 9 (old: 7). --- (Rare) Light Elemental Attack is increased to 7 (old: 6). Defense is increased to 7 (old: 6). --- (Rare/Upgraded) Light Elemental Attack is increased to 6 (old: 5). Defense is increased to 6 (old: 4). --- (Rare) Grass Elemental Attack is increased to 8 (old: 7). HP is decreased to 8 (old: 9). --- (Rare/Upgraded) Grass Elemental Attack is increased to 7 (old: 6). Defense is increased to 1 (old: 0). --- (Rare) Water Elemental Defense is increased to 3 (old: 1). HP is increased to 4 (old: 1). --- (Rare/Upgraded) Water Elemental Attack is increased to 7 (old: 6). Defense is increased to 3 (old: 1). HP is increased to 3 (old: 1). --- (Rare/Upgraded) Air Sparkle Defense is increased to 1 (old: 0). --- &color(White){No, not a bug.}; Attack is increased to 4 (old: 2). Defense is increased to 1 (old: 0). --- (Upgraded)&color(White){No, not a bug.}; Attack is increased to 5 (old: 4). Defense is increased to 2 (old: 0). --- Ant Attack is increased to 5 (old: 4). --- (Upgraded) Elite Ant Attack is increased to 7 (old: 5). --- Flaming Arrow Opponent HP reduction is increased to 3 (old: 2). --- (Upgraded) Flaming Arrow Opponent HP reduction is increased to 3 (old: 2). --- Yellow Ant Attack is increased to 3 (old: 2). --- (Upgraded) Elite Yellow Ant Attack is increased to 4 (old: 3). --- (Upgraded) Hide Defense gain is increased to 8 (old: 7). --- (Rare) Golden Arrow Damage dealt is increased to 10 (old: 9). --- (Rare/Upgraded) Golden Arrow Damage dealt is increased to 10 (old: 9). --- Green Ant Attack is increased to 4 (old: 3). --- (Upgraded) Elite Green Ant Attack is increased to 5 (old: 4). --- Rebirth A new effect is added: You gain 2 HP. Energy cost is decreased to 1 (old: 2). --- (Upgraded) Rebirth A new effect is added: You gain 4 HP. --- Shield Break Defense reduction is decreased to 7 (old: 8). --- (Upgraded) Shield Break Defense reduction is decreased to 8 (old: 10). --- Blue Ant Defense is increased to 2 (old: 0). HP is increased to 4 (old: 1). --- (Upgraded) Elite Blue Ant Attack is increased to 5 (old: 4). Defense is increased to 2 (old: 0). HP is increased to 5 (old: 4). --- Forget Energy cost is decreased to 1 (old: 2). --- (Upgraded) Forget A new effect is added: Enemy monster loses 1 attack. --- Energy Monster A new effect is added: Your monster gains 1 attack. Energy generation is decreased to 3 (old: 4). Energy cost is decreased to 1 (old: 2). --- (Upgraded) Energy Monster A new effect is added: Your monster gains 2 attack. --- Target Change Energy cost is decreased to 2 (old: 3). --- (Upgraded) Target Change Monster attack gain is increased to 3 (old: 2). --- Lure Energy cost is decreased to 2 (old: 3). Monster defense gain is increased to 3 (old: 2). --- (Upgraded) Lure Monster defense gain is increased to 5 (old: 2). --- Weaken A new effect is added: Your opponent loses 1 attack. --- (Upgraded) Weaken A new effect is added: Your opponent loses 2 attack. --- Defense Removal Player defense reduction is increased to 35 (old: 30). Opponent defense reduction is increased to 20 (old: 15). --- (Upgraded) Defense Removal Player defense reduction is increased to 35 (old: 30). Opponent defense reduction is increased to 30 (old: 25). --- Red Snail Attack is increased to 7 (old: 5). --- (Upgraded) Fire Snail Attack is increased to 7 (old: 5). --- Fire Bolt Opponent HP loss is increased to 10 (old: 9). --- (Upgraded) Fire Bolt Opponent HP loss is increased to 12 (old: 11). --- Yellow Snail Attack is increased to 5 (old: 4). --- (Upgraded) Golden Snail Attack is increased to 5 (old: 4). --- Magic Bolt Opponent HP loss is increased to 7 (old: 6). HP gain is increased to 7 (old: 6). --- (Upgraded) Magic Bolt Opponent HP loss is increased to 8 (old: 7). HP gain is increased to 8 (old: 7). --- Blue Snail Attack is increased to 5 (old: 4). Defense is increased to 2 (old: 1). --- (Upgraded) Sea Snail Attack is increased to 5 (old: 4). Defense is increased to 2 (old: 1). --- Dagger Attack gain is decreased to 2 (old: 3). Energy cost is decreased to 2 (old: 4). --- (Upgraded) Blade Attack gain is decreased to 4 (old: 5). Energy cost is decreased to 3 (old: 5). --- Cockatrice HP is increased to 4 (old: 3). --- (Upgraded) Elite Cockatrice Defense is increased to 2 (old: 1). HP is increased to 5 (old: 4). --- (Upgraded) Monster Heal Monster HP gain is increased to 5 (old: 4). --- Monster Break Monster attack reduction is decreased to 8 (old: 9). Energy cost is decreased to 3 (old: 4). --- (Upgraded) Monster Break Monster attack reduction is decreased to 9 (old: 10). Energy cost is decreased to 3 (old: 4). --- Red Hydra Attack is increased to 8 (old: 6). --- (Upgraded) Red Hydra HP is increased to 3 (old: 2). --- Yellow Hydra Defense is increased to 3 (old: 0). HP is increased to 3 (old: 1). --- (Upgraded) Yellow Hydra Defense is increased to 3 (old: 0). HP is increased to 3 (old: 1). --- Cog Energy cost is decreased to 4 (old: 5). --- (Upgraded) Cog Energy cost is decreased to 4 (old: 5). --- Green Hydra HP is increased to 5 (old: 1). --- (Upgraded) Green Hydra HP is increased to 5 (old: 1). --- Blue Hydra Defense is increased to 6 (old: 0). --- (Upgraded) Blue Hydra Defense is increased to 6 (old: 0). --- Stat Wipeout Stat reduction is decreased to 20 (old: 25). --- (Upgraded) Stat Wipeout Stat reduction is decreased to 20 (old: 25). --- (Upgraded) Invisible Zebra Attack is increased to 6 (old: 5). --- Flying Eyeball HP is increased to 2 (old: 1). --- (Upgraded) Dark Eyeball Attack is increased to 10 (old: 9). HP is increased to 3 (old: 2). --- Red Crawler Attack is increased to 9 (old: 8). --- (Upgraded) Red Crawler Attack is increased to 11 (old: 10). --- (Upgraded) Final Strikes Energy cost is decreased to 6 (old: 7). --- Yellow Crawler Attack is increased to 8 (old: 7). --- (Upgraded) Yellow Crawler Attack is increased to 9 (old: 8). --- Mosquito HP is increased to 2 (old: 1). --- (Upgraded) Mosquito HP is increased to 4 (old: 2). --- (Upgraded) Green Crawler HP is increased to 13 (old: 12). --- Blue Crawler Attack is increased to 9 (old: 8). --- (Upgraded) Blue Crawler Attack is increased to 10 (old: 9). --- Crimson Cockatrice Attack is increased to 7 (old: 6). --- (Upgraded) Crimson Cockatrice Attack is increased to 9 (old: 7). --- (Upgraded) Elite Crab Defense is increased to 14 (old: 13). --- Explosion Opponent HP loss is increased to 6 (old: 5). --- (Upgraded) Huge Explosion Opponent HP loss is increased to 9 (old: 8). --- Mini Magi Attack is decreased to 12 (old: 13). A new ability is added: You gain 4 HP. --- (Upgraded) Mini Magi Attack is decreased to 14 (old: 15). A new ability is added: You gain 6 HP. --- (Upgraded) Invisible Giraffe HP is increased to 9 (old: 8). --- Cockatrice King HP is decreased to 5 (old: 6). --- Flood HP gain is increased to 6 (old: 4). --- (Upgraded) Flood HP gain is increased to 9 (old: 7). --- Arctic Crawler Defense is increased to 2 (old: 0). HP is increased to 3 (old: 2). --- (Upgraded) Arctic Crawler Defense is increased to 2 (old: 0). HP is increased to 3 (old: 2). --- Golden Dragon Defense is increased to 6 (old: 5). --- (Upgraded) Light Dragon Defense is increased to 8 (old: 7). --- Blue Dragon HP is increased to 9 (old: 8). --- (Upgraded) Alien Dragon HP is increased to 9 (old: 8). --- Holy Symbol HP gain is decreased to 18 (old: 20). --- (Upgraded) Holy Symbol HP gain is decreased to 18 (old: 20). --- Energy Heal Energy consumption is decreased to 15 (old: 18). Green energy is no longer consumed. HP gain is decreased to 45 (old: 60). --- (Upgraded) Energy Heal Energy cost is decreased to 30 (old: 32). Energy consumption is decreased to 12 (old: 15). Green energy is no longer consumed. HP gain is decreased to 50 (old: 70). ---- ---- -''LolMarket'' -- gems 購入時の EXP 獲得を廃止。 -- gems 売却時の EXPが 150% になり、他のfeatureに引けをとらないようになった。ただし、フリーで入手した Gems 売却で EXP が過多になるのを防ぐため、profit が EXP 獲得に与える影響に新しくリミットを設定した。 -''Awesome Adventures'' -- このfeatureでは、ゲーム終盤のプレイヤーは大量の Energy Refills を入手可能でアドベンチャーし放題なためバランスを欠いていた。大きな影響を与えることなくこの問題を調整するため、いくつかの変更を加えた: --- 獲得 EXP を10% 減少した。 --- 毎日最初の 250 adventures では獲得 EXP が2倍になった。このボーナスは Day Skip でリセットすることができる。 -- いくつかの adventures を再調整。 -- Adventure Reminderに新機能を追加: Shift + Adventure Reminderをclick で残り全てのエネルギーをEXP/Career EXP に変換できるようになった。 実際にアドベンチャーをするわけではなく、獲得EXP が少なくなる点に留意すること。コストは 500,000 Green Coins。 -''Fishing'' -- Fatigue 増加率を僅かに調整。 -''Careers'' -- Fighter Career EXP 獲得率を増加。 -- Lv. 200 Item Maker のパッシブボーナスに All crafting costs are reduced by 30% を追加。 -- Gem Trader のアクティブボーナスは上記のバフを経ても弱く、またこのfeatureでのEXPも少なかった。よって Coin 獲得量を2.5倍、またCareer Levelが1上がる毎に LolMarketでの EXPを 0.5%増加するようにした。 -- Fisher Career は Fatigue 取得 に与える影響が大きすぎた。ボーナス EXP が多過ぎること、及び Fishing Skill の維持が簡単すぎることでバランスを欠いていた。そこでchance for no Fatigue/carer levelを0.3%に削減した。 -''Mystery Shop'' -- Chaos Crates はクエストの報酬としては魅力に欠けていた。また比較的安価で、大量の箱を開封する際に時間が掛かりすぎていた。そこでいくつかの変更を加えた: --- Chaos Crates の値段を 6,666,666,666 Coinsにした (旧: 600,000,000)。 --- アップデート前に持っていた Chaos Crates の数は90%が削減される。 --- 上記を反映し、報酬も変更された。 Weapon Unique Enhancer Lv. 6 → Weapon Unique Enhancer Lv. 66 Armor Unique Enhancer Lv. 6 → Armor Unique Enhancer Lv. 66 Accessory Unique Enhancer Lv. 6 → Accessory Unique Enhancer Lv. 66 Chaos Armor: all pieces will now come with Unobtainium Enhancement Lv. 6 6 Explosion Crates → 66 Explosion Crates 6 Awesome Crates → 66 Awesome Crates Mega Career Potion → 6 Mega Career Potions 6 Fertilizers → 66 Fertilizers 6 Random Career Potions → 666 To–be–Nerfed Gems 6 Energy Refills → 66 Energy Refills Golden Treasure Box → 6 Golden Treasure Boxes Golden Key → 6 Golden Keys 6 Chaotic Fragments of Chaos → 66 Chaotic Fragments of Chaos 6 Unobtainium → 66 Unobtainium 6 Bacon → 66 Bacon 66,666 Crafting Material → 666,666 Crafting Material 66 Blue Coins → 666 Blue Coins 666 Green Coins → 666,666 Green Coins 1 min. 1.5x EXP → 6 min. 1.5x EXP 1 min. 1.5x Coin → 6 min. 1.5x Coin Regular Energy Drink → 6 Regular Energy Drink Regular Pet Food → 6 Regular Pet Food rare 報酬の確率が 0.48% に増加 (old: 0.08%). uncommon 報酬の確率が 3.6% に減少 (old: 4%). -''Mystery Shop'' -- Crystals of Ultimate Rarity の値段が 250 Blue Coins にアップ (old: 200) -- Energy Refills の値段が 15,000,000,000 Coins にアップ (old: 12,500,000,000) -- Chaos Crates の値段が 6,666,666,666 Coins にアップ (old: 600,000,000)。(注: Mystery Box の変更詳細を確認してください) -''Special Shop'' -- 購入時の利便性を上げるため、各アイテムはより大きな「パック」になって売られるようになった。 -''Progress Bar Modules'' -- バランス調整のため、いくつかの modules にも変更を加えた。(下記に言及されているスタッツは tier 1 non-Shiny のもの。tier や Shiny に応じて数字は変わる) --- HP Recovery Module と MP Recovery Module の効果が 84% に減少 (Battle Arena の変更詳細について確認してください). --- Green Coin Module: Green Coin gain 100 → 250 --- Blue Coin Module: Proc chance 2% → 2.5% --- Boost Module: Proc chance 5% → 2.5% --- Rage Module: Proc chance 5% → 2.5%, Rage gain 5% → 3% --- Randomfruit Module: Proc chance 1% → 2% --- SCM Module: Proc chance 2.5% → 5% --- Unobtainium Module: Proc chance 1% → 2% --- Pixel Module: Pixel gain 50,000 → 2,000 x Arena Rank --- CM Module: CM gain 5,000 → 200 x Arena Rank --- Enhancer Fragment Module: Enhancer Fragment gain 5 → 10 --- Bacon Module: Proc chance 2.5% → 5% --- Crystal Module: Proc chance 2.5% → 5% --- Ultimate Crystal Module: Proc chance 1% → 2% --- Purple Button Module: Proc chance 1% → 2% --- Career EXP Module: Career EXP gain 10 → 50 --- 100k Medal Module: Proc chance 1% → 2% --- Stadium Token Module: Stadium Token gain 10 → 20 --- FCG Cash Module: FCG Cash gain 10 → 20 --- Special Food Module: Proc chance 1% → 2% -''Ascensions'' -- いくつかの Perks が調整された。 --- Perk #2 Old effect: Green Coin and Blue Coin gains from the Progress Bar are multiplied by 3/4/6. New effect: Gain 400/600/1,000 additional Green Coins per Progress Bar reward. Chance to gain Blue Coins from the Progress Bar when Idle Mode is OFF is multiplied by 3/4/6. --- Perk #4 Old effect: Money Printer speed is increased by 100%/150%/250%. New effect: The amount of money printed by Money Printer is increased by 80%/120%/200%. --- Perk #9 Old effect: Maximum number of Ants is reduced by 5%/10%/15%. New effect: Maximum number of Ants is reduced by 8%/12%/20%. --- Perk #14 Old effect: When harvesting trees in Another Garden, you have 1/2/3 additional chances to get Randomfruit. New effect: The number of Randomfruit obtained is multiplied by 3/4/6. --- Perk #15 Old effect: Basic Attack and Auto Fight powers are increased by 40%/60%/100%. New effect: Basic Attack and Auto Fight powers are increased by 80%/120%/200%. Dark Ruler and CHAOS AURA weapons deal 10%/15%/25% more damage. --- Perk #24 Old effect: Wait time for Adventure Energy is reduced by 20%/30%/50%. New effect: You gain 80%/120%/200% extra EXP from Button Machine. --- Perk #33 Old effect: Trees last 30%/40%/60% longer. New effect: Trees last 20%/30%/50% longer and have 20%/30%/50% higher Harvest Value. --- Perk #34 Old effect: Ants appear at a 10%/15%/25% slower speed. New effect: Ants appear at a 20%/30%/50% slower speed. -''Offline Progress'' -- Offline Progress は常時コンピューターの電源をオンにしておけないプレイヤーを救済するための feature だが、(特に Ascend を重ねたプレイヤーにとっては) EXP/Coins の獲得量がかなり少なかった。そこで、プレイヤーの Ascension count によって Offline Progress での EXP/Coins 獲得量が増加するように変更した。 ▲ +0: 50% more EXP and Coins than before ▲ +1: 200% more EXP and Coins than before ▲ +2: 350% more EXP and Coins than before ▲ +3: 500% more EXP and Coins than before ▲ +4: 650% more EXP and Coins than before ▲ +5 or higher: 800% more EXP and Coins than before -''Other Changes'' -- Progress Bar からの EXP をわずかに増加。 -- Auto–Booster の計算式には EXP requirement が含まれるため、 Lv. 8999 以降では Boost 取得量がかなり少なくなっていた。よってこの計算式を調整した。 -- Negative ants は yellow limit 以上の Boost を与えなくなった。(ただしBoost freeze timer は引き続き停止させる)。この事象は作者が意図したものではなく、プレイヤーが異常な速さでゲームを進めてしまうことに繋がっていた。 -- Doom Ant Sprayer の Cooldown time を 360秒に減少(old: 600) -- 100 Ascensions 以降の EXP ペナルティなしの Ascension オプションは、本来ただ楽しむためか、Speedrun の記録を達成するために導入されたが、多くのプレイヤーがこのfeature をリソース稼ぎ目的で利用している。リソース量に影響をなるべく与えずに本来の目的に戻すために、いくつかの変更を加えた。: --- Lv. 9001到達時における White Coin の獲得量は、これまでの難易度依存ではなく、Ascension に必要なEXP に依存するようにした。(Lv. 9000までのEXP) --- Lv. 9000到達時にも Lv. 9001到達時と同様に White Coin を獲得するようにした。▲ +100 までは、1,000 White Coins を獲得する。 --- プレイヤーはこのアップデート以前の Ascension 数に応じて White Coin を補填される。(無駄になることはないので、カンストは心配しなくて大丈夫) --- レベルアップによる Green Coin と Blue Coin の獲得量は減少される。その代わりに 各feature や 通常のプレイで得られる量は増加する。よってプレイヤーは Ascension の面倒な過程をこなすが必要なく、素早くこれらの通貨を獲得することになる。 --- Lv. 9001到達時における Blue Coin の獲得量もEXP requirement依存に変更。 -- Konami cheat code は blue limit ではなく yellow limit まで Boost を上げられるようになった。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - モンスターの spawn 後0.5秒の間ステータスエフェクトを与えられないバグを修正。 - TukkunFCG で間違ったカードがフォーカスされるバグを修正。 - CHAOS の Red Aura の最中に Absorb によって 666,666 damage を受けるバグを修正。 - Technical Light で時折“Variable Check”のセッティングをセーブできないバグを修正。 - Yellow Madness Gem 関連のバグを修正 - Secondary Weapons 関連のバグを修正。アップデート時にプレイヤーの Secondary Weapon 装備が外れている可能性があるので手動で再装備してください。 - Stadium と Fishing の REST bonuses が正しく機能するようになった。 - その他いくつかのバグも修正した。 (*) Ascension Points について(▲+100以降の人向け): EXP ペナルティなしの Ascensions の分も Ascension Points が追加されるべきですが、これは記録されていないため、このアップデート以前の分は追加することができません。この不具合について心からお詫びします。▲+100以降のプレイヤーはこの補填として様々なファクターに基づいて追加の Ascension Points を入手することになります。もしあなたが受け取ったポイントが正しくないと感じた場合は private message を(訳注: Tukkun 宛てに)送ってください。 ---- ---- ''VERSION 1715'' – Bug Fixes Release Date: Aug. 04, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - Ctrl キーで treasure chest を開けるようになったが、 同時に W キーで mana を補填しようとするとブラウザが閉じてしまうと報告された。そこでtreasure chest を開けるkey はshift に戻し(ダジャレではありますん)、インベントリを開いている時はこの機能が働かない様に変更した。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Module のシステム関連のバグを修正した。 - Lv. 9000 or Lv. 9001到達時に正しい報酬がもらえないバグを修正した。 ---- ''VERSION 1716'' – Bug Fixes Release Date: Aug. 04, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- スキル[Explosive Attacks]によるダメージが20%/skill levelに減少(old: 30%)。 -- いくつかの微調整を行った。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 新たに入手したDemon Slayer Armor が“cursed”状態になっているバグを修正した。 - その他マイナーバグの修正。 ---- ''VERSION 1717'' – Bug Fixes Release Date: Aug. 04, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - いくつかのバグを修正。 ---- ''VERSION 1718'' – Bug Fixes Release Date: Aug. 04, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- v1714では BA の各種変更に伴って Raid の難易度が極端に下がることを避けるため、CHAOS の healing の効果をアップした。しかしこれが行き過ぎていたため、今回効果を下げた。 -- Triangle Hideout にいくつかの変更を施した。 --- [Triangle]のベースEXP を 66,666 に減少 (old: 99,999) --- Spawn delay を 2.0秒に減少 (old: 3.0) - ''Ascensions'' -- Ascension Points bonuses にいくつかの変更を施した。 --- Career EXP UP! の cap を level 20 に減少 (old: 255)。要AP/Levelを 250 Ascension Pointsに増加(old: 100)。各レベル毎に +3% Career EXPに変更 (old: +1%) --- Accelerated Progress は 50 Ascension Points/Level に変更(old: 100) &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Doom Ant Sprayer が ants 出現を止めないバグを修正 - Secret Dungeon と Endless Dungeon の Portal に入るキーを Shiftに戻した - Demon Slayer Armor が “cursed”状態になるバグを修正 - その他のバグを修正 ---- ''VERSION 1719'' – Bug Fixes Release Date: Aug. 05, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - マイナーバグを修正。 ---- ''VERSION 1720'' – Minor Update Release Date: Aug. 06, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Ultimate Weapon と Reincarnation Weapon は projectiles を放つことが出来る melee weapon だが、Super Knockback の melee bonus の恩恵を受けることで projectiles の「修正」以降も非常に強い武器となっている。特に Ultimate Weapon は ゲームの中で飛び抜けて威力を発揮している。Super Knockback の melee bonus は melee weaponをアピールして使ってもらうように促すことが目的(特にknockbackの距離が長いと攻撃を当てることが困難なことを考慮している)だが、projectiles を放てる武器は全くこの心配がない。他の武器を弱体化せずにこの問題を解決するために、Ultimate Weapon と Reincarnation Weapon の melee bonus は50%に変更される(1.25x damage at max level, 通常他のmelee weapon では1.5x)。この二つは引き続きmelee weaponとして扱われ、Power Attack Improve の効果は 1.4x damage のみとなる。 - ''TukkunFCG'' -- 多くのプレイヤーのリクエストにより、プレイヤーおよび opponent がカードを捨てた際は1枚につきターンタイマーに1秒がプラスされるようになり、またカードを捨てたプレイヤーが次のカードを切るまでに0.5秒のウェイトを入れた。カードを切る際と同様である。ターン速度を上げている場合は機能しない。 -- いくつかのカードを再調整した。 --- Fire Elemental Attack is increased to 11 (old: 10). --- (Upgraded) Fire Elemental Attack is increased to 10 (old: 9). --- Light Elemental Attack is increased to 8 (old: 7). --- (Upgraded) Light Elemental Attack is increased to 7 (old: 6). --- Grass Elemental Attack is decreased to 7 (old: 8). HP is increased to 9 (old: 8). --- (Upgraded) Grass Elemental Attack is decreased to 6 (old: 7). Defense is decreased to 0 (old: 1). HP is increased to 9 (old: 7). --- Water Elemental Attack is increased to 9 (old: 8). --- (Upgraded) Water Elemental Attack is increased to 8 (old: 7). &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - マイナーバグの修正。 ---- ''VERSION 1721'' – Minor Update Release Date: Aug. 06, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Garden'' -- Another Another Garden の Base Harvest Value を減少。 - ''TukkunFCG'' -- カードを捨てる際と同様に、場に出ているモンスターを消す場合にもターンタイマーに1秒の追加と0.5秒のウェイトを施した。 ---- ''VERSION 1722'' – Minor Update Release Date: Aug. 08, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Garden'' -- Another Another Garden の Base Harvest Value を若干増加。ただし1,000,000,000 Garden EXP に到達以降は増加しなくなった。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Ultimate Equipment が買えないバグを修正 - Item Fusion menu で“Go Back”ボタンが消えるバグを修正 - マイナーバグを修正 ---- ''VERSION 1723'' – Outfit Medals! Release Date: Aug. 14, 2015 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Medal を Outfit にできるようになった! &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 間違った計算式のせいで Hardcore の Endless Dungeon が難しすぎた問題を直した。 - マイナーバグを修正 ---- ---- ''VERSION 1724'' – Rebalancing + Specialized Skills! Release Date: Sep. 29, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- 初期の多くの craft 可能な装備(主にRank 100以下のもの)は、安く作れるがあまり使用に耐えない。一方、その次段階のアイテムを作成するコストはあまりに早く跳ね上がってしまい、要求される Rank や強さの割に高価になってしまう。そこでcraft可能な装備の価格とスタッツに多くの変更を施し、全体のゲームの流れをスムーズにし、craftを楽しいものに改良した。加えて、多くの melee weapons の range を調整して range を武器選択の際に考慮に入れられるようにした。この変更は既存のアイテムには影響しない。 -- Collector’s Pendant で入手するルートアイテムについても同様に変更され、さらに追加でステータスを得られるようになった。これはCrystal of Rarity システムによって Collector’s Pendant でのルートが魅力的でなくなってしまうため。 -- いくつかの他のルートアイテムもステータスが変更される。既存のアイテムには影響しない。: --- Censor Sword Attack: 700 → 1,200 Defense: 0 → 1,200 Critical Chance: 15% → 75% Accuracy: 0% → 75% --- Rain Bow Required Rank: 209 → 248 Attack Speed: 12 → 14 Accuracy: 0% → 70% Max Level: 1 → 70 (Item EXP per level: 35,000,000) --- Dummy Sword Required Rank: 90 → 120 Attack: 360 → 500 Attack Speed: 9 → 10 Defense: 40 → 500 Critical Chance: 20% → 50% Accuracy: 40% → 100% Sell Price: 250,000 → 10,000,000 --- Carrot Gun Required Rank: 110 → 140 Attack: 260 → 400 Defense: 40 → 200 Critical Chance: 25% → 55% Accuracy: 45% → 110% Sell Price: 500,000 → 25,000,000 --- Treeman Dagger Required Rank: 130 → 160 Attack: 440 → 900 Defense: 40 → 800 Critical Chance: 30% → 60% Accuracy: 50% → 120% Sell Price: 1,000,000 → 50,000,000 --- Rat Tail Required Rank: 150 → 180 Attack: 670 → 1,200 Attack Speed: 4 → 6 Defense: 40 → 500 Critical Chance: 35% → 65% Accuracy: 55% → 130% Sell Price: 2,500,000 → 100,000,000 --- Dark Mage Wand Required Rank: 170 → 200 Attack: 660 → 1,100 Defense: 40 → 200 Critical Chance: 40% → 70% Accuracy: 60% → 140% Sell Price: 5,000,000 → 250,000,000 --- Samurai Hat Attack: 50 → 100 --- Samurai Shirt Attack: 50 → 100 --- Samurai Gloves Attack: 50 → 100 --- Samurai Pants Attack: 50 → 100 --- Samurai Shoes Attack: 50 → 100 -- 新アイテムが craft 可能になった。 --- Dragon Slayer Dagger --- Demon Slayer Dagger --- Dragon Slayer Staff --- Demon Slayer Staff --- Dragon Slayer Claw --- Demon Slayer Claw -- Ultimate Weapon は本来ゲーム終盤のちょうつよい武器として導入されたが、 ゲームの進行速度と新しい追加要素の増加によって状況が変わってしまった。現在の Ultimate Weapon は 入手時期が非常に早く強すぎる。この状況をゲーム全体のバランスを損なわずに再調整する目的で、 Ultimate Weapon の projectile damage を 15% x 8 からプレイヤーの Ascension Points 依存に変更した。base damage は 11% x 4 at 150 Ascension Points で、以降は 150 Ascension Points 毎に 1% x 4 増加する。最大で 30% x 4 at 3,000 Ascension Points となる。 -- Reincarnation Weapon の projectile damage は 30% x 4 に変更した(old: 15% x 8)。 -- knockback システムはわりと面倒なコンセプトで、melee weapons の使用を不利にし、バランス調整がしにくい要因ともなっている。 よってこのシステムにいくつかの変更を加えた: --- 攻撃でモンスターを Knockback させることはできなくなった (Roundhouse Kick と CHAOS AURA のスペシャルアビリティを除く)。 --- スキル“Super Knockback”は武器特有の新しい specialized skill に置き換えられた。異なる種類の武器を使ったエキサイティングなプレースタイルが可能になった: --- Ultimate/Reincarnation Weapon - Infinity 特大ダメージを与え、一時的に最大ダメージとMP max の状態が続く。さらにこの間の出現モンスターは全て Epic 状態に!通常時に Epic 不可のモンスターは除く。 Lv. 0: Power: 4000%. For 5 sec, Mastery 100%, MP will remain at maximum, all monsters will be epic. Cooldown: 180 sec. Lv. 30: Power: 10000%. For 20 sec, Mastery 100%, MP will remain at maximum, all monsters will be epic. Cooldown: 180 sec. --- Sword (Ultimate/Reincarnation Weaponを除く) - Multislash 複数回のダメージを与える。同一モンスターに複数回使うと、次の攻撃はさらにダメージ増加!もし3回以上連続して使用した場合、Power Attack の charge にかかる時間が短縮! Lv. 0: MP –3,500. Power: 250% x 3 (1st attack), 275% x 4 (2nd attack), 300% x 5 (3rd attack onwards). Delay: 285. Lv. 30: MP –5,000. Power: 400% x 3 (1st attack), 440% x 4 (2nd attack), 480% x 5 (3rd attack onwards). Delay: 225. --- Dagger - Magnetic Stab 遠い敵を引き寄せ、攻撃が当たったら Knockback させるチャンス!Knockbackが起きた場合、attackは7倍のダメージに!さらにその場でCoinドロップ!Boss モンスターは Knockback の確率が半減。動かない敵には効果なし。 Lv. 0: MP –3,500. Power: 450%. Knockback Chance: 5%. Base Coin Value: 100. Delay: 285. Lv. 30: MP –5,000. Power: 750%. Knockback Chance: 20%. Base Coin Value: 400. Delay: 225. --- Spear - Pierce 完全にDEFを無視したダメージを与え、さらに短時間 Ignore Defense のスタッツもアップ! Lv. 0: MP –14,000. Power: 2000%. Completely ignores monster DEF. For 10 sec, Ignore Defense +10%. Cooldown: 60 sec. Lv. 30: MP –20,000. Power: 5000%. Completely ignores monster DEF. For 10 sec, Ignore Defense +40%. Cooldown: 30 sec. --- Axe - Threaten 3秒間の stun と 敵のAttackを永続的に下げる効果付の強力アタック!同じ敵に複数回使うとAttack減効果は低くなる。 Lv. 0: MP –14,000. Power: 4000%. Monster Attack: –8% (1st time), –2% (2nd time onwards). Cooldown: 120 sec. Lv. 30: MP –20,000. Power: 10000%. Monster Attack: –20% (1st time), –5% (2nd time onwards). Cooldown: 60 sec. --- Hammer - Silence Hammer non-boss/non-ULTRA を永続的に silence にし、skill, magic attacks を使えず rampage, explode アビリティも無効化する強力アタック!silenced monsters, bosses/ULTRA monsters には 2倍のダメージ! Lv. 0: MP –14,000. Power: 2000%. Cooldown: 60 sec. Lv. 30: MP –20,000. Power: 5000%. Cooldown: 30 sec. --- Polearm / Polearm (Stab) - Polearm Spirit 特大ダメージを与え、一時的に MaxHP, Equipment Attack, Equipment Defense がアップ!モンスターを倒すごとにこのスキルの cooldown time が 3秒減! Lv. 0: MP –35,000. Power: 4000%. For 40 sec, MaxHP +100%, Equipment Attack +250, Equipment Defense +500. Cooldown: 600 sec. Lv. 30: MP –50,000. Power: 10000%. For 40 sec, MaxHP +400%, Equipment Attack +1000, Equipment Defense +2000. Cooldown: 480 sec. --- Bow - Hamstring 一時的にモンスターを slow にする矢を放つ。移動速度を80%削減し、1秒間 ranged 攻撃を止める!一度効果が切れた後、次の slow までは 0.5秒のウェイトがかかる。この効果は Coup de Grace skill のステータスエフェクトとして扱われる。 Lv. 0: MP –3,500. Power: 900%. Slow Chance: 5%. Delay: 285. Lv. 30: MP –5,000. Power: 1500%. Slow Chance: 20%. Delay: 225. --- Crossbow – Trueshot 慎重に狙い定めた矢を放ち、モンスターに必中の大ダメージ!さらに短時間 Hit Chance がアップ! Lv. 0: MP –3,500. Power: 2000%. Guaranteed to hit the monster. For the next 10 sec, Hit Chance +10%. Cooldown: 60 sec. Lv. 0: MP –5,000. Power: 5000%. Guaranteed to hit the monster. For the next 10 sec, Hit Chance +40%. Cooldown: 30 sec. --- Wand – Elemental Sphere 特大ダメージを与え、エレメンタルスフィアを召喚。一時的に高速でモンスターにダメージを与え、エレメンタルスタッツも増幅。 Lv. 0: MP –35,000. Power: 2000%. All Elements: 1.3x. Damage over time: 200% x 4 attacks per second. Duration: 5 sec. Cooldown: 120 sec. Lv. 30: MP –50,000. Power: 5000%. All Elements: 1.3x. Damage over time: 500% x 4 attacks per second. Duration: 20 sec. Cooldown: 120 sec. --- Staff – Dispel 敵へのダメージと、全ステータス回復!加えてモンスターのスペシャルアビリティ (status effects, HP/MP drain, stat increasing abilities) が5秒間使用不可に。 Lv. 0: MP –35,000. Power: 2000%. Recover from all status effects. Prevent the monster from using special abilities for 5 sec. Cooldown: 60 sec. Lv. 30: MP –50,000. Power: 5000%. Recover from all status effects. Prevent the monster from using special abilities for 5 sec. Cooldown: 30 sec. --- Gun – Rapid Fire 高速で弾丸を放ち、モンスターに6回攻撃!6番目の Hit は当たれば必ずクリティカルダメージ。 Lv. 0: MP –1,400. Power: 160% x 6. Delay: 160. Lv. 30: MP –2,000. Power: 250% x 6. Delay: 100. --- Claw – Absorption Shuriken モンスターのHP/MPを吸収する特製手裏剣を投げつけろ! Lv. 0: MP –3,500. Power: 400%. If the attack hits, recover 5% HP and 2% MP. Delay: 285. Lv. 30: MP –5,000. Power: 1000%. If the attack hits, recover 20% HP and 8% MP. Delay: 225. --- Slingshot – Headshot non–boss/non–ULTRA モンスターを即死させ、 Bosses/ULTRA モンスターには膨大なダメージを与える。 Lv. 0: MP –14,000. Power: 4000%. Instantly kills non–boss, non–ULTRA monsters. Cooldown: 120 sec. Lv. 30: MP –20,000. Power: 10000%. Instantly kills non–boss, non–ULTRA monsters. Cooldown: 60 sec. --- Cannon – Hyper Cannonball モンスターを遥か遠くにKnockbackし、3秒間の stun 効果もあるチャージショット! Lv. 0: MP –14,000. Power: 2000%. Cooldown: 60 sec. Lv. 30: MP –20,000. Power: 5000%. Cooldown: 30 sec. --- Grenade – Hyper EXPlosion 大量のMPを消費して大ダメージ&EXP増加! Lv. 0: MP –70,000. Power: 4000%. Increases base EXP of the monster by up to 10% (no more than 1,000 EXP). Cooldown: 60 sec. Lv. 30: MP –100,000. Power: 10000%. Increases base EXP of the monster by up to 40% (no more than 4,000 EXP). Cooldown: 30 sec. --- Trophy – Field of Glory 特大ダメージを与え、一時的に戦場は栄光の地に!高速でモンスターにダメージを与え、空からはアイテムが降り注ぐ!(Superior Crafting Material, Unobtainium, Crystal of Rarity, Crystal of Ultimate Rarity) Lv. 0: MP –70,000. Power: 4000%. Damage over time: 400% x 4 attacks per second. Duration: 10 sec. Cooldown: 180 sec. Lv. 30: MP –100,000. Power: 10000%. Damage over time: 1000% x 4 attacks per second. Duration: 40 sec. Cooldown: 180 sec. --- Mining Tool – MINE!!!!1! 全部君のもの!!! Secret Crystal を即死させ、攻撃したクリスタル限定でDrop Rate も大幅に増加! Lv. 0: Cooldown: 120 sec. Lv. 30: Cooldown: 60 sec. --- Other Weapons – なし --- これらのスキルによる buff は他の buff と重ね掛けされるが、武器を装備変更すると効果は即消えることに留意すること。 --- Specialized skills のレベルを1上げる毎に“Quick Attack” と “Power Attack” に 5% power がパッシブで追加される。 --- Specialized skills は Defend Mission と Prehistoric Mission では使用できない。 --- スキル [Quick Attack] の base power は 50% ~ 80% に減少(old: 65% ~ 95%)。 --- スキル [Power Attack] は power に関して従来の“Super Knockback”スキルと近くなる。 消費 MP が 700 ~ 1000 にアップ (old: 350 ~ 500)。 Power は 550 ~ 850% にアップ (old: 350% ~ 650%)。これは specialized skill による extra damage を含まない。 Attack delay が 210 ~ 150 にアップ (old: 155 ~ 125)。 [Power Attack Improve] は武器のタイプに依らず、1.3倍のダメージとなった。 --- スキル [Super Knockback Improve] は [Specialized Skill Improve] に置き換わる。specialized skill の消費 MPを半減し、1.1倍のダメージ。スキルによる時間経過中のダメージや buffの効力, その他の効果には影響しない。 --- [Ring of Knockback] は [Ring of Chronos]に変更: モンスターの移動速度と magic attack speed を 30%遅くする。 また 各攻撃につき 10% の確率で 1秒間の “Slow” のステータスエフェクトが付与される。 --- “Knockback” ability を持った Invisible Allies は従来の slow 化ではなく、実際に knockback させるようになった。しかしその距離は短くなった。 --- Knockback の廃止を補うため、モンスターの移動速度を減少した。 -- スキル [Combo Strike] は、特にRageを上げる新しい方法により、あまり魅力がなくなってしまった。この件を解決しより面白い戦術を可能にするため、今後このスキルでは現在の全コンボ数ではなく、必要コンボ数のみを消費する。また Rage に加えて HP と MP も使用時に回復する。ただしこの変更で繰り返し使用が可能になるため、バランス崩壊を避けるべくスキルの効力は減少させた。 Rage gain is reduced to 10% (old: 20% ~ 35%). Using this skill now allows you to recover 10% of MaxHP and MaxMP. Extra damage from Combo is reduced to 0.2% per Combo (old: 1%), up to a maximum of 2,000% at 10,000 Combo. Delay is increased to 400 (old: 275). ---- ---- - ''Battle Arena''(続き) -- Spirit は、ダメージ増加の変更後でも、未だスキル [Chaos] を使用する戦略以外での魅力に欠けていた。この問題は他のスキルの効果がとても平凡で使用価値がないためと思われる。更に[Chaos] スキルは若干強すぎる。よって Spirit にいくつかの変更を加える。 --- スキル [Double Attack] は、Double Hit Chance 100% に加え今後2番目のhit によるダメージが2倍になる。 --- スキル [Critical Strike] は 2000% critical damage を可能にしていたが、Worst Moon では 500% に減少していた。これは Worst Moon で500% Critical Damage を超えているプレイヤーに対してはペナルティとなり、通常の範囲で高いCritical Damageを出せるプレイヤーにもあまり魅力がなく、その他のプレイヤーには若干強すぎるものとなり得た。そこで今後はプレイヤーの Critical Damage を 2.5x の効果に変更する。 --- スキル [Chaos] の効果は、長時間掛かるボス戦で何度も使用する時にだけ目を引くものだった。加えて同一モンスターに15回使用した時、このスキルはモンスターの Attack と Accuracy を 85.3% も減少させることができた。これは少々やり過ぎだった(かつ新しい [Threaten] スキルと組み合わせると過剰に強くなる可能性がある)。従ってこのスキルをバランス調整し、あまり時間の掛からない相手にも使い易くするための変更をいくつか行った。 同一モンスターに対し使用する際、1回目は 8% ~ 20% Attack / Accuracy (old: 6% ~ 12%)減少。それ以降24回は 2% ~ 5% Attack / Accuracy (old: 6% ~ 12%)減少。この変更で、Chaos スキルを25回使用後は 76.6%の Attack と Accuracy の減少になる。 加えてこのスキルを使用する際はモンスターに1秒間の Poison, Weaken, Blind を付与する。(0.5秒間のステータスエフェクトのcooldown 中でも付与される)。もしモンスターが既に1つ以上これらのステータスエフェクトを受けている場合、継続時間 は1秒延長される。この効果は同一モンスターにスキルを25回使った後も適用される。 上記の効果は攻撃をミスした際にも適用される(以前と同様)。 --- スキル [Overkill] には 多くの Spirit が必要で不便だった。更にこのスキルは本来 non-boss モンスターを速攻で倒す目的のものだったが、現在はあまり意味を持たなくなっている。よっていくつかの変更を行った: 消費するSpirit は 700 ~ 400 に減少 (old: 800 ~ 500)。 Base damage は 3000% ~ 6000% に減少 (old: 4500% ~ 9000%)。 Extra damage per Spirit は 5% に減少 (old: 8%)。 instant kill 効果に加え、一時的に +100% Spawn Rate を付与する。 効果の継続時間は1秒間増加。 --- スキル [Double Attack Improve] と [Critical Strike Improve] は2秒の効果継続時間を加える (old: 1)。 --- [Double Attack], [Critical Strike] 及び [Overkill] を連続して使用する場合、継続時間は追加されなくなる。 --- スキル [Elemental Boost] の cooldown は 89 ~ 60 秒に減少 (old: 119 ~ 90)。 --- スキル [Invincibility] の cooldown は 178 ~ 120 秒に減少 (old: 179 ~ 150)。 --- [Spirit Power] 使用時は、1 Spirit につき 5,000 damage を防ぐ (old: 2,000)。 -- CHAOS AURA にいくつかの変更を行った。 --- Mana Power スキルがなくても Fury をアクチベートできるようになった。 --- 混乱を避けるため“Health”バーは “Recovery”バーに名称変更。HPがフルではない時の HP 回復速度が2倍になる(ただしバーの回復速度は2倍にならない!) --- 従来は、“Power”バーは時間経過と共に埋まり、攻撃時に減少していた。これはあまり辻褄が合わず、長い戦いにおいてはダメージがかなり少なくなる状態になってしまうため、この武器をIdle目的以外では役に立たない物にしてしまっていた(そして Idle では若干強すぎた)。よってこれを逆転させる: “Power” バーは今後時間経過と共に徐々に減少し、攻撃した際に増加する。この新システムによってプレイヤーはより強いモンスターに対し高火力の維持が可能になり、この武器では素早く倒せない敵がいるエリアで不利に陥っていた状況が、むしろ高難度のエリアでの戦いにより適したものになった。 --- CHAOS AURA の attack power は 500% ~ 1000% に変更 (old: 337% ~ 1337%)。バーがどれ程埋まっているかに依存する。 --- CHAOS AURA の Attack delay が増加した。一定時間内にモンスターを倒せない場合、時間経過とともに減少する。 First 2 seconds: attack every 4 frames (old: 3) Next 2 seconds: attack every 3 frames (old: 2) After 4 seconds: attack every 2 frames (same as before) --- バランス上の理由で Dark Pyramid, Spooky Crypt 及び THE MEGABOSS’s Revenge では “Power”バーは常に空になる。 --- “Special”バーは時間経過で埋まることはなくなった。その代わりに、通常攻撃の際に常に 0.5% 埋まる。 -- Robacon のスキルにいくつかの調整を行った。 --- Rank 100 Old skill: Robacon knocks the monster back twice as far if he is equipped with a ranged weapon. New skill: Robacon has a 25% chance to cause the monster to drop an Enhancer Fragment. --- Rank 175 Old skill: Robacon has a 10% chance to deal triple damage. New skill: Robacon has a 25% chance to deal double damage. --- Rank 200 Old skill: Robacon deals 1.3x damage if he is equipped with a ranged weapon. New skill: Robacon has a 5% chance to cause the monster to drop a Superior Crafting Material. --- Rank 300 Old skill: Robacon stuns the monster for 1 second if he is equipped with a ranged weapon. New skill: Robacon recovers your HP by 25% of MaxHP whenever he attacks. --- Rank 400 Old skill: Robacon permanently slows the monster down by 10% if he is equipped with a ranged weapon. New skill: Robacon recovers your MP by 5% of MaxMP whenever he attacks. --- Rank 450 Old skill: Robacon makes the monster give 15% more Coins. New skill: Robacon makes the monster give 10% more Coins. --- Rank 475 Old skill: Robacon makes the monster give 15% more Pixels. New skill: Robacon makes the monster give 10% more Pixels. -- Holy Glory Set の 6 item bonus が +20% Spawn Rate に増加 (old: +15%)。Damage bonus は以前と変わらない。 -- Dark Angel Set の 6 item bonus が +25% Spawn Rate に増加 (old: +20%)。Damage bonus は以前と変わらない。 -- Chaos Set の 6 item bonus が +30% Spawn Rate に増加 (old: +25%)。Damage bonus は以前と変わらない。 -- CHAOS SET の 6 item bonus が +35% Spawn Rate に増加 (old: +30%)。Damage bonus は以前と変わらない。 -- Fairy Godfather Set に新たな 5 item bonus を追加。: Fairy Power Bar が2倍速く埋まる。 -- Fairy Godmother Set に新たな 6 item bonus を追加。: Fairy Power Bar が2倍速く埋まる。 -- Dragon Slayer Set と Demon Slayer Set の 6 item bonuses が増加。 --- EXP: +40% → +50% --- Damage: +60% → +75% --- MaxMP: +150% (remains the same) --- Attack Speed: +40% → +50% --- Damage dealt in Endless Dungeon 1.2x (remains the same) -- Dark Pyramid にいくつかの変更を加えた。 --- モンスターからの EXP, Coin, Pixel の獲得量を約27%減らした。 --- 時間切れで最後に貰える Final Arena EXP が2倍になった。ただし +5 Bonus 未満の場合は大きく減少する。 --- [Treasure of the Pyramid]では、以前より100倍の Green Coins と2倍の Blue Coins を獲得する。 --- [Treasure of the Pyramid]で得られる Crystals of Rarity の数を調整した。 +1 Bonus: 1 Crystal of Rarity (old: 0) +2 Bonus: 2 Crystals of Rarity (old: 0) +3 Bonus: 3 Crystals of Rarity (old: 0) +4 Bonus: 4 Crystals of Rarity (old: 0) +5 Bonus: 5 Crystals of Rarity (old: 1), 1 Crystal of Ultimate Rarity (old: 0) +6 Bonus: 6 Crystals of Rarity (old: 1), 1 Crystal of Ultimate Rarity (old: 0) +7 Bonus: 7 Crystals of Rarity (old: 1), 2 Crystals of Ultimate Rarity (old: 0) +8 Bonus: 8 Crystals of Rarity (old: 2), 2 Crystals of Ultimate Rarity (old: 0) +9 Bonus: 9 Crystals of Rarity (old: 2), 3 Crystals of Ultimate Rarity (old: 0) +10 Bonus: 10 Crystals of Rarity (old: 2), 3 Crystals of Ultimate Rarity (old: 0) +11 Bonus or higher: 10 Crystals of Rarity (old: 2), 4 Crystals of Ultimate Rarity (old: 1) -- year 9001 areas での damage cap を 200,000 に増やした(old: 99,999)。 -- 進化モンスターに様々な変更を行った。 --- 進化モンスターは 0.1x drop rate だったが、今後は同一形態に進化するモンスターにのみ適用され、最終形態があるモンスターには適用されない。 --- 進化モンスターは rare や epic にはなれなかったが、今後は同一形態に進化するモンスターにのみ適用され、最終形態があるモンスターには適用されない。 --- 同一形態に進化するモンスターは必ず一度以上進化するようになった。Robacon はこれらのモンスターの最終形態に攻撃するようになった。 --- 進化モンスターは rare にも epic にもなれないため、これらのInvisible Allies や Monster Chips の獲得の際には様々な特殊な条件が存在する。こういった特殊な条件は廃止され、進化モンスターも通常のモンスターと同じ drop rate 計算式を用いて Invisible Allies や Monster Chips の Drop Rate が確定する。 --- これらの変更はバランスに影響を与えるため、いくつかのエリアではInvisible Ally drop chance 及び Rare/Epic Monster Rates が調整された。 -- 多くの monster のスタッツを再度バランス調整した。 --- main path areas の non-bosses モンスターの HP と EXP が増加。 --- Triangle Land の難易度が上がった (old monster levels: 5,100 ~ 7,000, new monster levels: 6,100 ~ 8,000)。報酬もそれに伴い増加。 --- Frosty Zone の難易度が上がった (old monster levels: 1,700 ~ 2,000, new monster levels: 2,700 ~ 3,000)。報酬もそれに伴い増加。 --- Pokayman City と Not Copyright Infringement のモンスターの HP と EXP が増加。 --- Mystic Path と 9001: Mystic Forest のモンスターの EXP が増加。 --- Fairytale Fight–off areas のモンスターの EXP が増加。しかしプレイヤーの damage multiplier は減少した。 --- 多くのモンスターからの Coin/Pixel 獲得量を調整した。 --- その他いくつかの変更を施した。 -- ここ最近の変更によって、“endless”な raids は導入時よりも遥かに簡単になり、過剰な報酬を入手できるようになってしまった。この結果アクティブなプレイではゲームの進行が速くなりすぎ、一方放置ではほとんど進まなくなった。さらにこれらの Raid でハイスコアを出せる上位プレイヤーと、それが出来ない段階の初期~中盤のプレイヤーの差を広げる要因となっている。スコアを伸ばす意欲を妨げずにこの問題を解決するいくつかの変更を行った。 --- Spooky Crypt, Triangle Hideout, THE MEGABOSS’s Revenge および Endless Dungeon における報酬の増加率を調整した。 --- Spooky Crypt この raid は比較的簡単になり、reward multiplier cap の 21倍にあまりに早く到達してしまう。上位のプレイヤーは比較的高いEXPを得られるが、その他のプレイヤーは若干低報酬になってしまう。加えて、reward cap に到達するのが早すぎるために高 streaks を狙う意欲を削いでしまっている。そこで報酬の増加率を以下の様に変更した。:(図略) --- Triangle Hideout この raid は難易度が高く報酬に値するものである。しかし reward cap に非常に早く到達するので、時間のかからない楽な Ascensions を目的として頻繁に乱用されている。そこで報酬の増加率を以下の様に変更した。:(図略) --- THE MEGABOSS’s Revenge この raid は比較的時間制限が短く、プレイヤーはできる限り多くのモンスターを倒したいと考えている。よって高 streaks で報酬を上げ続けることはあまり重要ではない。しかし、この raid は難易度の割に多くの報酬を得ることができる一方、base rewards は低いため、強くないプレイヤーはその恩恵を受けることが出来ない。そこで報酬の増加率を以下の様に変更した。:(図略) --- Endless Dungeon この raid は難易度は高いが、高層ではモンスターの HP が多過ぎるために EXP 報酬はそれに見合わず少ないものとなっている。また強くないプレイヤーは高層に辿り着けず、EXP 報酬が少なすぎる結果となる。加えて Coin 獲得率の減少によって Endless Dungeon の報酬の魅力をさらに下げている。そこで報酬の増加率を以下の様に変更した。:(図略) --- inventory に最低1つの Dominator Gem がある場合、Battle Arena における Coin 報酬は Spooky Crypt のハイスコアに依存して増加する。このボーナスは Spooky Crypt 外でも効果を発揮する。他の Coin 増加アイテムやスキルと相加的に作用する。 +1% Coin per 1,000 kill streak in Spooky Crypt, up to a maximum of +30% Coin at 30,000 kill streak. --- inventory に最低1つの Mega Triangle Gem がある場合、Battle Arena における EXP 報酬は Triangle Hideout のハイスコアに依存して増加する。このボーナスは Triangle Hideout 外でも効果を発揮する。他の EXP 増加アイテムやスキルと相加的に作用する。 +1% EXP per 100 kill streak in Triangle Hideout, up to a maximum of +30% EXP at 3,000 kill streak. --- 次のアップデートでは Battle Arena のシステムにさらに変更が加えられる。面白くて新しいシステムと、現在あまり魅力のない zone のモチベーションを上げるものになる。 -- HP/MP は以前の1秒に1度ではなく1秒に4回回復するようになった。ただし1秒当たりの回復量は変化しない。 -- melee weapons の attack range (distance) が tooltip に表示されるようになった。 -- cooldown があるアクティブスキルはその時間がボタンに表示されるようになった。 -- The Corruption または THE MEGABOSS’s Revenge で時間切れになった後、もしくは THE MEGABOSS’s Revenge で死んだ時、プレイヤーは Ye Olde Pub ではなく直前にいた場所に戻るようになった。またRaid から早く出た時にも適用される。[>>891に応じて- ありがとう!そちらには返信できません。] -- Smiley Island において Devil Face も Auto Fight on の状態で出現するようになった。Devil Face の spawn chance も6% に増加した (old: 5%)。 -- mining 時の spawn delay が1秒減少。 -- 他のメニュー(Feature Shop 等)を開いている時にクリックでスキルを使うことができなくなった。 ---- ---- - ''LolMarket'' -- Gem Trader Career をアクチベートしている場合、“sell all”は YC の cap もチェックする(以前は GC の cap のみだった)。もし Coin cap に近い場合、“sell all” では cap 到達までの分のみ売る。 - ''Progress Bar Modules'' -- 全て同じ見た目をしているため、異なるタイプの module を区別するのが非常に難しかった。これらの区別をしやすくするため、module の上にタイプを示すテキストが追加される。(図略) -- いくつかの module が再調整された。(下記のスタッツは tier 1 non-Shiny のもの。他のtier や Shiny もこれに応じて変化する) --- HP Recovery Module: HP recovery 40% → 25% of HP Regen --- MP Recovery Module: MP recovery 40% → 25% of MP Regen --- Crystal Module: Proc chance 5% → 1% (次のコンテンツアップデートの準備として) --- Ultimate Crystal Module: Proc chance 2% → 0.25% (次のコンテンツアップデートの準備として) --- Boost Freeze Module: Freeze duration 3 sec → 5 sec, Proc chance when Boost is frozen 0.2x → 0.1x --- Special Food Module: Proc chance 2% → 5% -- Shiny Modules に掛かる White Coin と Shiny Token が2倍になった。 -- White Coin Modules に掛かる White Coin は半分になった。 -- Adventure Time Modules 使用時に複数の Energy を一度に回復できるようになった。moduleから得た time が無駄になることはなくなった。 - ''Other changes'' -- Ascension “Perks” screen に表示される “EXP Bonus”は削除された。混乱を招き意味がないため。実際の multiplier は “Ascension Points” screen で見ることが出来る。 -- level 9000 および 9001 到達時の White Coin 獲得量を調整した(ほとんどの場合減少)。 -- 他のソースからの White Coin 獲得量は増加した。 -- その他いくつかの変更を行った。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - feature を移動した時に一瞬チュートリアル画面 が現れるバグを修正。 - Awesome Adventure で result message が早く消えてしまうバグを修正。 - ペットの餌やりと釣り用アイテムに関するバグを修正。 - メモリリークの可能性があったイシューを修正。 - その他いくつかのバグを修正。 ---- ---- ''VERSION 1725'' – Bug Fixes Release Date: Sep. 29, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Mega Triangle Gem の bonus が正しく機能するようになった。 - いくつかのマイナーバグが修正された。 ---- ''VERSION 1726'' – Rebalancing (a.k.a “Nerfs”) Release Date: Sep. 29, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- ステータスエフェクト“Slow”はモンスターを 60% 遅くするようになった(old: 80%)。 -- Specialized Skill は 1レベル上げる毎に Quick Attack の power を 4% 上昇させるようになった(old: 5%)。Power Attack は変更なし。 -- Ultimate/Reincarnation Weapon を使う場合、スキル Power Attack Improve は1.2倍のダメージを与えるようになった。(old: 1.3倍) &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - いくつかのマイナーバグが修正された。 ---- ''VERSION 1727'' – White Coin Changes Release Date: Sep. 29, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Knockback システムが廃止され、ranged weapon と melee weapon が同じダメージを与えるようになったことで、ranged weapon は melee weapon と異なり常にモンスターを攻撃を当てられることから遥かに良い選択になってしまった。 そこで ranged weapon を装備している時は スキル Power Attack Improve を 1.3倍 ではなく 1.2倍 のダメージに変更した。 - ''Progress Bar Modules'' -- Shiny Modules の White Coin 2倍への値上げは、ascend 時の White Coin 獲得量がNerfされたことで 不必要になった様である。そこで、White Coin のコストは v1723 と同じに戻した。反映には明日以降まで待つか、Restock する必要があるかもしれない。 -- Adventure Time Module は直前の変更で 強力になり過ぎた。そこで proc chance を半減させた。この変更はもし不必要・過剰なものだと判断されれば後日見直すかもしれない。 - ''Other changes'' -- level 9000 ~ 9001 での White Coin 獲得量が変更された。 --- level 9000 での WC 獲得は、最初の 100 Ascensions を除き廃止された。最初の100周では、level 9000 到達時に 1,000 WC を獲得する。(Ascension の難易度に関係なく) --- Ascension Point 獲得の際に毎回 200 WC を獲得する。これはマイルストーン報酬にも適用される。 --- level 9001 での White Coin 獲得量を変更した。(ペナルティなしの Ascension では下記の量が半減するが、Ascension の回数には依存しない。): Medium Ascensions: 250 White Coins Hard Ascensions: 500 White Coins Impossible Ascensions: 1,000 White Coins ---- ''VERSION 1728'' – White Coin Changes (2) Release Date: Sep. 29, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - Ascension Poiont 毎の White Coin 獲得量は 250 に増加した(old: 200)。ただし1,000 Ascensions 以降のマイルストーン報酬は 250,000 WC のみとなる。 ---- ''VERSION 1729'' – White Coin Changes (3) Release Date: Sep. 29, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - Battle Arena と TukkunFCG での White Coin 獲得量が増加。Battle Arena における Daily White Coin リミットが 25,000 に増加し (old: 5,000)、WCがドロップしやすくなった。 - Simulation Cyborg のタスクによる White Coin 獲得量に v1724 での計算式の変更を反映させた。 ---- ''VERSION 1730'' – Bug Fixes Release Date: Sep. 29, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Daily Bonus で White Coin 獲得時に “White Coin Master” perk が機能しないバグを修正した。 - いくつかのマイナーバグを修正した。 ---- ''VERSION 1731'' – Bug Fixes Release Date: Oct. 01, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 一部のプレイヤーに10月の Attendance Check が現れないバグを修正した。[[詳細はこちら>http://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/545466-notice-regarding-the-missing-attendance-check-issue?page=1#posts-9722231-row]] (編注: 10月4日より前にv1731にアップデートすれば10月1日~のスタンプと報酬が貰える。9月分のメダルも条件を満たしていれば購入可能。更にlevel 150+のプレイヤーは補償として10 Shiny Tokensが貰える。) ---- ''VERSION 1732'' – Minor Update Release Date: Oct. 02, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- いくつかの Specialized skills が再調整された。 --- Magnetic Stab: Coin value が 250 ~ 1,000 に増加 (old: 100 ~ 400). --- Silence Hammer: silenced monsters, bosses/ULTRA monsters に与えるダメージが3倍に。(old: 2倍) --- Polearm Spirit: Cooldown が 480 ~ 360 秒に減少 (old: 600 ~ 480). --- Elemental Sphere: Power が 4000% ~ 10000% に増加 (old: 2000% ~ 5000%). --- Absorption Shuriken: HP recovery が 10% ~ 40% に増加 (old: 5% ~ 20%). MP recovery は 2% ~ 10% に増加(old: 2% ~ 8%). --- Headshot: Power が 8000% ~ 20000% に増加 (old: 4000% ~ 1000%). --- Hyper Cannonball: Power が 4000% ~ 10000% に増加(old: 2000% ~ 5000%). &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - いくつかのマイナーバグが修正された。 ---- ''VERSION 1733'' – Bug Fixes Release Date: Oct. 03, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 進化モンスターは、前形態のモンスターが死んだ時に正しいノックバックスピードを保つようになった。 - Mana Power スキルがなくてもFuryが使えるようになった。(もし修正されてない場合、ページを更新してください) ---- ''VERSION 1734'' – Minor Update Release Date: Oct. 08, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''LolMarket'' -- Demand Master Card と Lv. 100 Gem Trader bonus は各レベルのGemを3つ以上持っていれば需要を大きくし、そうでない場合は需要を下げていた。これは、特にAwesome Adventuresなどで少量のGemを得た際には、煩わしく不都合な動きだと考えられていた。そこで、 Demand Master Card と Lv. 100 Gem Trader bonus は capacity の50%以上の Gem を保持している場合においてのみ需要を上げ、そうでない場合は需要を下げるように変更した。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - いくつかのマイナーバグが修正された。 ---- ''VERSION 1735'' – Minor Update Release Date: Oct. 11, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- CHAOS AURA は 1000% ~ 2000% damage を与えるようになった(old: 500% ~ 1000%). ---- ''VERSION 1736'' – “Minor” Update Release Date: Oct. 13, 2015 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- [+] バージョンの Secondary Weapons を craft できるようになった。コストは従来の40倍だが攻撃回数 は 100,000 ではなく 2,500,000 。 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; -'' Garden'' -- これまでの Garden は Coin(およびEXPでも若干)稼ぎが楽過ぎた。特に end-game のプレイヤーは Garden だけで1日に複数回のCoin capに到達できてしまう。一方で、新規プレイヤーは Gardenの 開放されたplot数の少なさと Harvest Value multiplier の低さが相まってあまり使う価値がなかった。そこで、Harvest Value multiplier を プレイヤーの現在のレベルにあまり依存しないように調整した。(old multiplier: 0.2 ~ 50, new multiplier: 6.6 ~ 30). これは EXP 獲得量にも適用される。 -- Black Tree は 収穫にかかる時間が長すぎ、かつあまりに多くのCoinを得ることができていた。そのためにプレイヤーが1度の収穫でCoin cap に到達することが度々起きていた。そこで、Black Tree の調整を行った。 --- Harvest Time: 8hr. → 5hr. --- Harvest Value (base): 45,000,000 → 27,500,000 -- Another Another Garden の Harvest Value はGarden EXPへの依存度を減らした。 - ''Battle Arena'' -- Epic/Ultra chips を獲得する確率がアップ。 -- ULTRA monsters’ stats をわずかに調整。 - ''Mystery Shop'' -- 主なCoinソースがNerfされたので、ゲームの難易度が上がり過ぎない様にいくつかのアイテムの値段を下げた。 --- Insta–Progress: 75,000,000 Coins → 60,000,000 Coins (also affects the purchase shortcut I + P) --- Energy Refill: 15,000,000,000 Coins → 12,500,000,000 Coins --- Shiny Token: 30,000,000,000 Coins → 25,000,000,000 Coins - ''Mystery Boxes'' -- Chaos Crates で uncommon prizes が出る確率がわずかに上がった。 - ''Other changes'' -- Progress Bar で得られるCoinがわずかに減った。 ---- ''VERSION 1737'' – Minor Update Release Date: Oct. 13, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Secondary Weapons [+] は従来の40倍の Pixels で売れるようになった。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; -- いくつかのマイナーバグを修正した。 ---- ''VERSION 1738 ''– Bug Fixes Release Date: Oct. 14, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - ULTRA モンスターのHPが低すぎる状態になってしまうバグを修正した。v1736 と v1737 で倒した ULTRA モンスターはリセットされる。今以上のロスを防ぐために今すぐアップデートしてください。ご迷惑をお掛けしたことを謝罪します。 ---- ''VERSION 1739'' – Bug Fixes Release Date: Oct. 14, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 誤って消失したULTRA が修復された。 ---- ''VERSION 1740'' – Minor Update Release Date: Oct. 20, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- tooltipで、倒したULTRAモンスターのFormを確認することが出来るようになった。Invisible Allies の画面にも、倒したULTRA モンスターのFormを示すアイコンが追加された。 - ''LolMarket'' -- 新たに Preferences 画面が追加され、クリックや Space + クリックで何をするか変更できるようになった。他の様々なオプションも使用可能になった。 ---- ''VERSION 1741'' – Minor Update Release Date: Oct. 20, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; -'' Awesome Adventures'' -- アドベンチャー [LolMarket Lecture] も、 Demand Master Card や Career bonus と同様に機能するように変更された。 (詳細は v1734 参照) &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - tooltips の ULTRA kills が正しく表示されるようになった。 ---- ''VERSION 1742'' – Dragon Revamp (1) Release Date: Nov. 19, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- 寄付をしてくれた人向けにメダルのデザインを追加 -- 寄付をしていなくても5時間プレーすれば名前のカスタマイズが可能なメダルを Craft 出来るようになった。 - ''Arcade'' -- 報酬がわずかに増加。 - ''Stadium'' -- 報酬がわずかに増加。 - ''Dragon of Wisdom'' -- Sword of Ascendant の入手条件が変更された。Dragon of Wisdom に合計1000回の feed をする必要がある。 -- Sword of Ascendant は1日で消失することはなくなった。 -- Sword of Ascendant のスタッツが修正された。モンスター The Ascendant のスタッツも修正された。 -- 300% Dragon Boost 到達後の報酬が強化された。The jackpot prize は 500,000 Blue Coins から 2,500 White Coins に変更。その確率は0.01%から0.05%に増加。 -- the Speeches of Wisdom の大半を一時的に削除。近いうちに最新の情報にアップデートされる。 - ''Other changes'' -- いくつかのマイナーチェンジを行った(正直何を変えたか忘れました…) &color(white,purple){''BUG FIXES''}; -- Secondary Weapons [+] のセットボーナスが正しくなった。 ---- ---- ''VERSION 1743'' – Minor Update Release Date: Dec. 06, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Mana Power はこれまで現在の MP の 1% を消費して、500 MP の消費ごとにダメージを 1% 増加させていた。このシステムでは MaxMP の低いプレイヤーたちはスキルの恩恵をあまり受けられない。そこで、MP が少ない場合により多くの割合の MP を消費するようスキルを変更した。MP が 19,999,999 の場合消費されるのは 1% であり、MP が減っていくほど消費割合が増えていく。MP が 4,999,999 以下では消費割合は 2% になる。 -- Specialized Skills の変更: --- Infinity (Ultimate/Reincarnation Weapon) Damage is increased to 8000% ~ 20000% (old: 4000% ~ 10000%). --- Magnetic Stab (Dagger) Coin value is increased to 500 ~ 2,000 (old: 250 ~ 1,000). --- Pierce (Spear) This skill no longer applies to maximum DEF monsters. Instead, when used against maximum DEF monsters, deal 50x damage. Damage is reduced to 1000% ~ 2500% (old: 2000% ~ 5000%). Effect duration is reduced to 4 seconds (old: 10). Cooldown time is reduced to 40 ~ 10 seconds (old: 60 ~ 30). --- Threaten (Axe) Damage is reduced to 2000% ~ 5000% (old: 4000% ~ 10000%). Cooldown time is reduced to 80 ~ 20 seconds (old: 120 ~ 60). --- Silence Hammer (Hammer) Cooldown time is reduced to 40 ~ 10 seconds (old: 60 ~ 30). --- Polearm Spirit (Polearm) Cooldown time is reduced to 420 ~ 300 seconds (old: 480 ~ 360). --- Trueshot (Crossbow) Damage is reduced to 1000% ~ 2500% (old: 2000% ~ 5000%). Effect duration is reduced to 4 seconds (old: 10). Cooldown time is reduced to 40 ~ 10 seconds (old: 60 ~ 30). --- Elemental Sphere (Wand) Cooldown time is reduced to 90 seconds (old: 120). --- Dispel (Staff) Effect duration is reduced to 4 seconds (old: 5). Cooldown time is reduced to 50 ~ 20 seconds (old: 60 ~ 30). --- Headshot (Slingshot) Cooldown time is reduced to 90 ~ 30 seconds (old: 120 ~ 60). --- Hyper Cannonball (Cannon) Cooldown time is reduced to 50 ~ 20 seconds (old: 60 ~ 30). &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Specialized Skills の effect が発生しないことがあったバグを修正。 - グレネードの Specialized Skill が正しく動くよう修正。 - その他マイナーバグの修正。 ---- ''VERSION 1744'' – Anniversary Update! Release Date: Dec. 21, 2015 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- 新エリア "Technical Battleground" 実装! --- "Technical Battleground" はイベントゾーンであり、特殊な条件下でモンスターと戦う。 --- Technical Battleground でのバトルに応じて Event Points が得られる。 --- Event Points の獲得量に応じて、専用アーマーやトロフィー等の報酬が得られる。 --- Event Points の獲得量に応じて難易度も上昇! --- Technical Battleground のイベントは数日間限定である。忘れず活用しよう! - ''Simulation Cyborg'' -- Cyborg EXP を入手する新たな手段が利用可能に。 --- ''EX''PILL というアイテムを 3,000 Shiny Tokens、3,000 Mega Career Potions、600 Mega Fertilizers を消費してクラフトできる。''EX''PILL を使用すると Cyborg のレベルが即時 1 上がる (現在の EXP も持ち越される)。Cyborg レベルが 200 のときは ''EX''PILL は使えない。 --- 24 時間分の Cyborg Energy を 250 Cyborg EXP に交換できるようになった。 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Garden'' -- Harvest Value の multiplier が 4.3〜20 に減少 (old: 6.6〜30)。 -- Garden からの EXP 獲得量を調整。 --- Home Garden: Harvest Value の 50% (old: 30%) --- Another Garden: Harvest Value の 75% (old: 45%) --- Another Another Garden: Harvest Value の 100% (old: 60%) - ''Battle Arena'' -- これまで、ULTRA 形態のないモンスターの kill 数をチップを使って稼ぐのは難しかった。これは ULTRA 形態を倒すのと比べて 10% の kill 数しか加算されないためである。そこで、ULTRA 形態のないモンスターのチップについては得られる kill 数を 5 倍した。この変更はこれまでに使用されたチップにも適用される。 -- Spirit 状態における Basic Attack / Auto Fight に対応する攻撃が 200% の base power を持つようになった (old: 100%)。 - ''Money Printer'' -- Printer Power が 4 倍になった。ただし Green Coin の入手量は変わっていない。 -- コインを印刷する早さを 20% 減らした。 - ''Other changes'' -- ポップアップメニューの透明度を減らした。メニューの中身がよりはっきり見えるようになるはず。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - "Gardener" career の効果が正しく機能しないバグを修正。 - Specialized Skill "Infinity" が正しく MP を最大値に設定するようにした。 - Spirit skill のツールチップを修正。 - その他マイナーバグの修正。 ---- ''VERSION 1745'' – Minor Update Release Date: Dec. 21, 2015 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Garden'' -- v1744 で行われた Garden への変更は Career のバグフィクス以外すべて差し戻した。 - ''Ascensions'' -- Perk #4 が 40%/60%/100% の extra Printer Power を与えるようになった (old: 80%/120%/200%)。 ---- ''VERSION 1746'' – Minor Update Release Date: Dec. 21, 2015 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - マイナーバグの修正。 ---- ''VERSION 1747'' – Nerf! Release Date: Jan. 04, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- v1743 で実施された Mana Power の修正はゲームバランス等にいくつかの望ましくない影響をもたらした。そのため、MP 残量による MP 消費量は以下のように修正された。(図略) ---- ''VERSION 1748'' – Minor Update Release Date: Jan. 05, 2016 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - マイナーバグの修正。 ---- ''VERSION 1749'' - Minor Update Release Date: Jan. 05, 2016 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Spirit skill のクールダウン時間が想定より長くなってしまっているバグを修正。 - Secret Dungeon, Endless Dungeon における斜めへの部屋移動は出来なくなった。 - その他マイナーバグの修正。 ---- ''VERSION 1750'' - Dungeon Changes Release Date: Jan. 05, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Secret Dungeon, Endless Dungeon のマップが部屋のタイプと宝箱があるかどうかをどちらも表すようになった。また、宝箱の位置は最初の宝箱を開けた段階ですべて公開されるようになった。 -- Endless Dungeon において 5 で割り切れない階層の形状が 6x6 から 6x5 になった。これらの階層においては 15 の Normal Rooms と 3 の Boss Rooms が存在する (以前は 20 の Normal Rooms と 4 の Boss Rooms)。5 で割り切れる階層には影響はない。 -- Endless Dungeon の Spawn delay が 0.9 秒に減少 (old: 1.2)。 ---- ''VERSION 1751'' - Buffs!! Release Date: Jan. 18, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- セットボーナスの変更: --- Leather Set [5 items] Damage: +11% → +15% --- Kongregate Set [5 items] Damage: +12% → +15% --- Lovely Set [5 items] Damage: +13% → +20% --- Red Set [5 items] Damage: +14% → +20% --- Knight Set [5 items] Damage: +15% → +25% --- Paladin Set [5 items] Damage: +16% → +25% --- Executioner Set [5 items] Damage: +17% → +30% --- Dragonewyn Set [5 items] Damage: +18% → +30% --- Spirit Set [5 items] Damage: +19% → +30% [6 items] Spawn Rate: +10% → +15% --- Elite Set [5 items] Damage: +20% → +30% --- Training Set [4 items] Damage: +10% (unchanged) [5 items] EXP: +6% → +10% --- Soldier Set [4 items] Damage: +10% (unchanged) [5 items] EXP: +7% → +10% --- Stripper Nurse Set [4 items] Damage: +10% → +15% [5 items] EXP: +8% → +15% --- Enchanted Leather Set [4 items] Damage: +10% → +15% [5 items] EXP: +9% → +15% [5 items] Attack Speed: +10% → +15% --- Golden Set [4 items] Damage: +10% → +20% [5 items] EXP: +10% → +20% [5 items] Coin: +10% → +20% --- Regeneration Set [4 items] Damage: +10% → +20% [5 items] EXP: +11% → +20% [5 items] MaxHP: +10% → +20% [5 items] MaxMP: +0% → +20% --- Berserker Set [4 items] Damage: +10% → +20% [5 items] EXP: +12% → +20% [5 items] Spawn Rate: +10% (unchanged) --- Defensive Set [4 items] Damage: +10% → +25% [5 items] EXP: +13% → +25% [5 items] Spawn Rate: +10% (unchanged) [5 items] MaxHP: +30% → +50% --- Pure Darkness Set [4 items] Damage: +0% → +30% [5 items] EXP: +0% → +30% [5 items] Spawn Rate: +10% → +15% [5 items] MaxHP: +30% → +60% [6 items] Spawn Rate: +15% (unchanged) [6 items] Damage: +30% → +45% --- Crimson Set [4 items] Damage: +0% → +30% [5 items] EXP: +0% → +30% [5 items] Spawn Rate: +15% (unchanged) [5 items] MaxHP: +40% → +60% [6 items] Spawn Rate: +20% → +15% [6 items] Damage: +35% → +45% --- Knightmare Set [4 items] Damage: +0% → +35% [5 items] EXP: +14% → +35% [5 items] MaxHP: +40% → +140% --- Humblebee Set [4 items] Damage: +0% → +35% [5 items] EXP: +15% → +35% [5 items] MaxHP: +50% → +0% [5 items] Spawn Rate: +0% → +15% [5 items] Attack Speed: +25% → +70% --- Ghost Set [4 items] Damage: +15% → +20% [5 items] Damage: +45% → +60% [5 items] Spawn Rate: +30% (unchanged) [5 items] MaxHP: +50% → +200% --- Samurai Set [4 items] Damage: +20% → +25% [5 items] Damage: +60% → +75% [5 items] Spawn Rate: +40% → +50% [5 items] MaxHP: +200% → +500% --- Dress Set [4 items] Damage: +30% → +40% [5 items] Damage: +70% → +110% [5 items] Spawn Rate: +50% → +60% [5 items] MaxHP: +100% → +250% [5 items] MaxMP: +200% → +500% --- Elm Set A new bonus is added for 5 items: MaxMP +75%. Other bonuses remain the same. --- Corrupted Elm Set A new bonus is added for 5 items: MaxMP +125%. Other bonuses remain the same. --- Emperor’s Clothing [4 items] Coin: +100% → +200% [5 items] Pixel: +100% → +200% --- Chuck Norris Set [5 items] Damage: +50% → +100% --- Alien Set [5 items] EXP: +20% → +50% [6 items] Spawn Rate: +30% → +50% [7 items] Drop Rate: +40% → +100% [7 items] Damage: +50% → +100% --- Meteoric Set [5 items] Spawn Rate: +40% → +50% [6 items] Spawn Rate: +40% → +75% [6 items] Damage: +40% → +100% --- Fairy Godmother Set [4 items] Damage: +20% (unchanged) [5 items] Damage: +20% (unchanged) [5 items] Spawn Rate: +60% → +65% [6 items] Damage: +40% → +60% [6 items] MaxMP: +200% → +300% [6 items] Potion Efficiency: +500% (unchanged) [6 items] Fairy Power Bar fills twice as fast (unchanged) --- Censor Set [5 items] Spawn Rate: +40% → +50% [6 items] Damage: +40% → +100% [6 items] You become invulnerable to SOAP and completely ignore monster DEF when affected by SOAP (unchanged) -- Abandoned Lab のモンスターの HP が増加。 -- Invisible Ally のスタッツ調整。 --- [#144] Knight [Passive 1] Equipment Attack +250 → Equipment Attack +200 [Passive 2] Equipment Defense +250 → Equipment Defense +200 --- [#145] Sword Knight [Passive 2] Equipment Defense +250 → Equipment Defense +200 --- [#147] Female Hunter A [Passive 2] Equipment Attack +250 → Accuracy +50% --- [#148] Female Hunter B [Passive 2] Equipment Attack +250 → Accuracy +50% --- [#149] Female Hunter C [Passive 2] Equipment Attack +250 → Accuracy +50% --- [#150] Male Hunter A [Passive 2] Equipment Attack +250 → Hit Chance +25% --- [#151] Male Hunter B [Passive 2] Equipment Attack +250 → Hit Chance +25% --- [#152] Male Hunter C [Passive 2] Equipment Attack +250 → Hit Chance +25% --- [#177] Super Triangle [Passive 2] Damage +30% → Attack +60% [Passive 3] Boss Damage +30% → Attack +60% -- Polearm Spirit スキルは効果中に non-boss monster と戦うとき EXP が +10%〜+40% されるようになった。以前の効果はそのままである。 -- Corrupted Giant Treeman のシールドの動作が調整された。 -- Secret Dungeon の結果画面から Secret Entrance へ戻る矢印を追加。 ---- ''VERSION 1752'' - Bug Fixes Release Date: Jan. 24, 2016 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - バグをいくつか修正。 ---- ''VERSION 1753'' - Buffs? Release Date: Jan. 24, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- 近接武器を使うとき、攻撃がモンスターに当たると追加のコンボが 1 増えるようになった。This is unaffected by Critical, whether the monster dodges the attack or which skill is used. -- Power Attack Improve スキルは近接武器のダメージを 1.6 倍するようになった (old: 1.3x)。 -- Specialized Skills にいくつかの変更: --- Multislash (Sword) Base power is increased to 450% ~ 600% (old: 250% ~ 400%). --- Magnetic Stab (Dagger) Power is increased to 900% ~ 1200% (old: 450% ~ 750%). --- Pierce (Spear) Power is increased to 2000% ~ 3500% (old: 1000% ~ 2500%). --- Threaten (Axe) Power is increased to 4000% ~ 7000% (old: 2000% ~ 5000%). --- Silence Hammer (Hammer) Power is increased to 4000% ~ 7000% (old: 2000% ~ 5000%). --- Polearm Spirit (Polearm) Power is increased to 8000% ~ 14000% (old: 4000% ~ 10000%). --- Trueshot (Crossbow) Power is increased to 2000% ~ 3500% (old: 1000% ~ 2500%). --- Elemental Sphere (Wand) Power is increased to 8000% ~ 14000% (old: 4000% ~ 10000%). --- Dispel (Staff) Power is increased to 4000% ~ 7000% (old: 2000% ~ 5000%). --- Absorption Shuriken (Claw) Power is increased to 600% ~ 1200% (old: 400% ~ 1000%). ---- ---- ''VERSION 1754'' - Drawing Board Release Date: Feb. 11, 2016 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Drawing Board 実装! --- Secret Beach から右へ行くことで Drawing Board にアクセスできる。 --- Drawing Board では Battle Arena キャラやその周囲に様々なものを描くことができる。あなただけの outfit を作ることもできるし、なんかクールなことも色々できる!たとえばゲーム中で最も強い装備をマネしてみたり、好きなクリーチャーを色んな場所に描いたり、さらには自分自身が house になってもよい。 --- Drawing Board は色が 25 種類から選べる "Basic Version" がタダで提供されている。"Advanced Version" は Battle Point が 1,000,000 に到達することでアンロックされ、更なる機能を備えている: 16 進コードでの色指定、透明度指定、描いた絵の save/load 機能。 -- Deserted Alley で左右の矢印キーを押すことでメダル名の色 (デフォルトは黄色) を変更できるようになる。オレンジ、黄色、ライムの 3 色が使える。寄付をしてくれた人には特別に 12 種の追加の色が使える。 ---- ''VERSION 1755'' - Minor Update Release Date: Feb. 11, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- 武器が drawing の上に表示されるようになった。Drawing Board に入るときには事前に武器を装備解除しておいたほうが良いかもしれない。 ---- ''VERSION 1756'' - Minor Update Release Date: Feb. 11, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Change Ring 画面において Ring の表示 on/off を切り替えられるようになった。 -- Drawing Board のキャンバスサイズが 40x30 に拡大。 -- 描いた作品の save/load は誰でもできるようになった。ただし Basic Version のユーザは Advanced Version のユーザの作った作品をロードすることはできない (Basic Version の機能のみを使った作品ならばOK)。 ---- ''VERSION 1757'' - Minor Update Release Date: Feb. 11, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Mining で得られる Enhancer Fragment, Superior Crafting Material, Unobtainium の量を増加。 --- [#332] Secret Crystal (Rare) は 2 倍の Superior Crafting Material をドロップするように。 --- [#435] Secret Crystal (Epic) は 4 倍の Superior Crafting Material、2 倍の Unobtainium をドロップするように。 --- 双方の Secret Crystal のドロップする Enhancer Fragment の量を少し増加。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - いくつかの描画に関するマイナーバグを修正。 ---- ''VERSION 1758'' - Bug Fixes Release Date: Feb. 11, 2016 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Four-Leaf Clover outfit が正しく機能するよう修正。 ---- ''VERSION 1759'' - Bug Fixes Release Date: Feb. 11, 2016 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - レベルが 500 より下のプレイヤーが Mystery Box スクリーンで詰んでしまう問題を修正。 ---- ''VERSION 1760'' - Invisible Weapon Release Date: Feb. 27, 2016 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- loot drop で得られる新たな outfit アイテムの追加。これらのアイテムは ULTRA モンスターから得られる。 --- Invisible Weapon --- Invisible Projectiles --- Invisible Weapon and Projectiles &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- [Show Robacon/Robroccoli’s EXP] のオプションは、表示を反転させるオプションに変更された。これにより、オプションが有効のときはデフォルトではプレイヤーの EXP が表示され、EXP バーにマウスオーバーした場合に Robacon の EXP が表示されるようになる。 -- [Polearm Spirit] スキルによる追加 EXP 効果はボスモンスターにも適用されるようになった。効果時間が 60 秒に増加した (old: 40)。 -- [Drain] はあまり便利なスキルではなかったので、いくつか変更を加えた。 --- HP ドレインの式を見直し、ダメージ量がドレインされる HP 量に大きな影響を与えるようになった。たとえば、古い式では 100,000 ダメージをドレイン Lv. 1 の状態で与えた場合、回復する HP は 45 であった。新しい式では 500 HP を回復することになる。 --- 1回のヒットにつきドレインされる HP の最大値はスキルレベルごとに 0.1% となった (old: 0.2%)。 --- 新エフェクトの追加: HP が満タンのとき、受けるダメージはスキルレベルごとに 0.2% ずつ低下される。これは Damage Resist に追加されるわけではなく、別の multiplier である。 --- ドレインレベル (装備やリングによるものも含む) は 250 で cap するようになった。これにより最大で一撃ごとに 25% の HP をドレインしたり、HP が満タンのときには最大 50% のダメージを軽減できる。 -- [Mana Power] が使用されているとき、Mana Eater によって得られる MP が 10 倍されるようになった。これは装備のオレンジボーナスやリングのボーナスにも影響する。 -- [Spirit Power] にいくつか修正: --- [Spirit Power] では1回の攻撃につき追加で +1 Spirit が得られるようになった。 --- 1 Spirit につき 50,000 のダメージをブロックできるようになった (old: 5,000)。 -- [Set of DOOOOOOM] のセットボーナスにおける追加の Spawn Rate は半分になった。 - ''Simulation Cyborg'' -- 混乱を避けるため、 +250 Cyborg EXP を買うためには Cyborg Lv. が最低 50 に到達していることが必要になった。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - ポップアップの長い説明がスクリーンからはみ出す問題を修正 (Before, After のスクリーンショット略) - Whack-a-greg における表示バグ修正。 ---- ''VERSION 1761'' - Museum! Release Date: Mar. 15, 2016 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- The Museum 開館! --- Battle Arena のアイテムを Museum に展示できるようになった!もう使わない装備がある?Museum に展示しよう! --- Museum には Item Storage からアクセスできる。 --- Museum は Item Storage と似た機能を持つが、特定のアイテムのみを入れることができる。 --- アイテムを Museum に展示すると、それに応じて Collection Points (CP) が貰える。CP の値に応じてボーナスも得られる。 --- Museum に展示したアイテムは好きな時に取り出せるが、その分 Collection Points は減る。 -- Technical Battleground #2 --- Technical Battleground の第2回目のイベントが 2016/03/16 11:00 から 2016/03/30 22:00 (UTC-8) まで行われる。 -- Technical Battleground Keys --- 既に終わった Technical Battleground イベントへの入場券を各イベントごとに 25,000,000,000 Crafting Material で購入できるようになった。一度手に入れればそのイベントには好きなだけ入れる。 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Technical Battleground にいくつかの変更を加えた。 --- Event Point の計算式を変更。たまるのが少し遅くなった。 --- kill streak が表示されるようになった。 --- kill streak が低い時は強いモンスターが登場しなくなった。 --- Technical Battleground のモンスターが 120 秒間 (ボスの場合 180 秒間)倒されなかった場合、そのモンスターの移動速度は 1.5 倍され、ATT/DEF/ACC/EVA はそれぞれ 150 倍される。 --- CHAOS AURA および Dark Ruler は全ての Technical Battleground で使用できなくなった。 --- Spirit スキル [Overkill] は全ての Technical Battleground で使用できなくなった。 --- ボスの HP が 20% 減少。 -- Specialized Skills に調整を入れた。 --- Multislash (Sword) Delay is reduced to 260 ~ 200 (old: 285 ~ 225). --- Magnetic Stab (Dagger) When knockback effect procs, a random colored coin is now dropped instead of a yellow one. 70% chance for YC (value is doubled compared to before) 20% chance for GC (base value: 700, modified by perks) 9.7% chance for BC (base value: 7, modified by perks) 0.3% chance for WC (base value: 1, can be doubled with Ascension bonus) If effect procs more than 10 times on the same monster, starting from the 11th proc, the monster will only drop YC. --- Threaten (Axe) The first time this skill is used on a monster, the monster’s ATT is reduced by 12% ~ 30% (old: 8% ~ 20%). Subsequent uses are unaffected. Now affects the monster’s Magic ATT as well. --- Polearm Spirit (Polearm) This skill now gives +10% ~ +40% Coin in addition to the current effects. This is an additive bonus. --- Trueshot (Crossbow) Power is increased to 3000% ~ 5250% (old: 2000% ~ 3500%). --- Elemental Sphere (Wand) In addition to current effects, Elemental Sphere now gives +30% EXP during its effect duration. This is an additive bonus. --- Dispel (Staff) Power is increased to 6000% ~ 10500% (old: 4000% ~ 7000%). This skill now fully recovers your HP in addition to current effects. -- いくつかのスキルを再調整。 --- HP Boost Now gives +3% MaxHP per skill level (old: +2%) --- Adrenaline Now gives +2% MaxHP per skill level (old: +1%) -- "HP" のオレンジボーナスは tier ごとに +2% MaxHP を与えるようになった (old: +1.5%)。 -- Ring of Health は +150% MaxHP を与えるようになった (old: +100%)。 -- いくつかのセットボーナスを変更。 --- Holy Glory Set [6 items] Damage: +200% → +250% Other bonuses are unchanged --- Dark Angel Set [6 items] Damage: +250% → +300% Other bonuses are unchanged --- Chaos Set [6 items] Damage: +250% → +300% Other bonuses are unchanged --- Set of DOOOOOOM [5 items] Spawn Rate: +10% → +5% [6 items] Spawn Rate: +10% → +5% [6 items] Damage: +20% → +10% [6 items] MaxHP: +60% (unchanged) [6 items] Damage dealt in Tower of DOOOOOOM is multiplied by 1.2 (unchanged) --- Epic Pyramid Set [2 items] Spawn Rate: +5% → +0% [2 items] Coin: +0% → +5% [2 items] Damage dealt in Dark Pyramid is multiplied by 1.2 (unchanged) --- Festive Set [5 items] EXP: +50% → +40% [5 items] Damage: +50% → +40% [5 items] MaxMP: +100% (unchanged) [6 items] EXP: +100% → +160% [6 items] Damage: +100% → +160% - ''Other changes'' -- leaderboard にいくつか追加。 --- Collection Points (ピーク時の値が送信されるので、アイテムを取り出しても問題ない) --- Technical Battleground points -- Technical Battleground #1 では CHAOS AURA の強さが不公平であったため、40,000 Event Points を超えた分の Event Points は半分に減らす。これは報酬には影響を与えない。入場券を購入すればまたスコアを稼ぐことはできる。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - マイナーバグ修正。 - Kongpanion 114 のゲーム内での名前を手動で "Felicette" に設定。これは技術的制約による。 ---- ''VERSION 1762'' - Minor Update Release Date: Mar. 15, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - いくつかの細かい変更。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Museum に特定のアイテムが入れられない問題を修正。 ---- ''VERSION 1763'' - Minor Update Release Date: Mar. 15, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- 以下のアイテムが Museum に追加できるようになった: --- Armor Cleansing Rock --- [Event] Weapon Mystery Rock Lv. 10 --- Relic --- Elite Grenades ---- ''VERSION 1764'' - Minor Update Release Date: Mar. 15, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- アイテムが Museum に追加できる場合、ツールチップに表示されるように (そのアイテムが既に Museum にある場合は表示されない)。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - いくつかのマイナーバグ修正。 ---- ''VERSION 1765'' - Minor Update Release Date: Mar. 15, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- 以下のアイテムが Museum に追加できるようになった: --- Evil Sword --- Pyrabow -- 特定の Collector's Pendant 装備は expire しなくなった。これ以前に得られたアイテムには影響しない。 ---- ''VERSION 1766'' - Minor Update Release Date: Mar. 17, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- いくつかのアイテムの Collection Points を増加。 -- Tower of DOOOOOOM における Bonus の条件を若干調整。 -- その他マイナーな変更。 ---- ---- ''VERSION 1767'' - Balancing Release Date: Mar. 31, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Garden'' -- Another Garden で breeding をした時に得られる種の数を増加。 - ''Battle Arena'' -- Mana Power 使用時に MP バーに特別なエフェクトがかかるようになった。前までのキャラクター上のアニメーションは有効にするか無効にするか切り替えられる。 -- Basic Drawing Board で使える色の数が 25 増えて 50 種になった。 -- 近接武器使用時でモンスターが攻撃の届かない範囲にいるとき、モンスターの動きが 2 倍早くなるようになった。 -- いくつかのアイテムの能力値を上昇させた。これまでに得られたアイテムには影響しない。 -- いくつかのリングに新しいエフェクトを追加。 --- Ring of Health: Posion, Potion Block, Zombify 抵抗 --- Ring of Mana: Potion Block 抵抗 --- Ring of Power: Weaken 抵抗 --- Ring of Speed: Slow 抵抗、また Stun を受けた際の効果時間が半減 --- Ring of Mastery: Weaken, Blind 抵抗 --- Ring of Critical: 追加効果はなし、ただし Critical Damage の増分を 150% に (old: 120%) --- Ring of Defense: Weaken 抵抗 --- Ring of Reflection: 反射ダメージ (Magic Reflect も含む) が必ず Critical になる --- Ring of Accuracy: Blind 抵抗 --- Ring of Evasion: Blind 抵抗 --- Ring of Leech: ボスを倒した時 MP が全回復し 15 Spirit を得る --- Ring of Chaos: 追加効果なし --- Ring of Experience: 追加効果なし --- Ring of Greed: 追加効果なし --- Ring of Protection: 追加効果なし --- Ring of Chronos: 追加効果なし --- Ring of Rage: 追加効果なし --- Ring of Resistance: Poison, Weaken, Blind, Slow 抵抗 --- Ring of Cruelty: 追加効果なし --- Ring of Luck: 追加効果なし、ただし Drop Rate の増分を 100% に (old: 50%) --- Ring of Combo: 物理攻撃を受けた際 10% のコンボは保存されるようになる (いくつかのモンスターの特殊攻撃は全コンボを失わせうる) -- スキルの調整。 --- 現在の効果に加え、[Combo Strike] は 1 秒間の slow ステータス効果を付与するようになった。Spirit skill の [Chaos] のように、このスキルは複数回連続して使うことで slow の時間を重ねることができる。 --- [Hyper EXPlosion] スキルはこれまでの 4 倍の追加 EXP が得られるようになった。 --- [Spirit Boost] スキルはレベルごとに +20 の Spirit が得られるようになった (old: +15)。 --- [Protection] スキルはこれまでの 2.5 倍の Defense を得られるようになった。 -- "Slow" ステータス効果はモンスターの早さを 50% 低減させるようになった (old: 60%)。 -- Rebirth の奨励とその退屈さ低減のため、Reincarnation Set が装備されていないときでも毎秒 Arena EXP が得られるようになった (A: TG EXP は得られない)。Reincarnation Set が装備されている場合、秒ごとに得られる Arena EXP が 4 倍になる。Rank 500 に到達すると秒ごとに得られる Arena EXP は減少する。 -- Rank 500 に到達したあとでも Arena EXP バーを溜めることで Pixel や Crafting Material が得られる。 -- 以前のアップデートでモンスターを倒した際の報酬に多くの上方修正が入ったが、Mining で得られる報酬は変わっておらず、(通常の戦闘に比べ EXP はやや下がるものの、手早く Pixel やクラフトに用いる様々なアイテムが手に入れられるという)本来の Mining の目的が薄れ無価値になってしまっていた。そこで、Mining で得られる Pixel の量を大幅に増やし、EXP と Coin も以前より少し多く得られるようにした。 -- Endless Dungeon で、Demon Slayer Armor は 35F 以降でなければドロップしなくなった (これまで通り 100F までは Dragon Slayer Armor も依然ドロップする)。Worst Moon や Apocalypse ではその限りではない。Worst Moon や Apocalypse では 5 で割り切れない階層 (ただし 1〜9F と、一の位が 1, 6 の階層を除く) でも Demon Slayer Armor がドロップするようになった。 -- Bonus Tier の概念をより直感的にするため、アイテムのツールチップに Bonus Tier (元々の tier と追加の tier のそれぞれも併記) が書かれるようになった。これは前まで Unobtainium Enhancement の値が書かれていたものを置き換える形になる。Legendary Weapon スキルによる tier の増加分は左側 (訳註:「元々の tier」に対応する部分) に寄与するので、右側 (訳註:「追加の tier」に対応する部分) にはこれまでの Unobtainium Enhancement の値と同じものが書かれることになる。(スクリーンショット略) -- Battle Arena の能力値をコピーするとき Collection Points も含まれるようにした。 -- "Strange Box" が難易度 Casual で出現する確率を減らした。またこのモンスターの HP と報酬を増加させた。 -- "Deadlands" にそれ以前のエリアのモンスターは出現しなくなった。 -- ULTRA モンスターを召喚すると Combo はリセットされるようになった。 -- クラフトできる "Ignore ___" Bonus Rock は使っても消えなくなった。 -- その他いくつかの細かい変更。 - ''Stadium'' -- 低難度の敵がより箱にぶつかりやすくなった。 -- Simple Race と Item Fight は全難易度で少しだけ簡単になった。 -- Simple Race と Item Fight で敵の能力がある程度ばらけるようにした。これは全ての敵が同じタイムにゴールしてしまう可能性を低くするためである。 - ''LolMarket'' -- LolMarket で得られる EXP は初期段階のプレイヤーにはあまり旨くなく、また LolMarket で得られる EXP が Boost の影響を受けるのはそこまで理に適っていなかった。そこで、LolMarket での EXP は Boost に影響を受けず、以前の状態で Boost が 6000% であった場合の量が得られるようにした。これは現在の Boost 量やその最大値にも影響を受けない。 - ''Epic Skills'' -- [Money Mastery] スキルは 1,000,000 YC (old: 500,000) と 500 GC (これは変わっていない) を与えるようになった。 -- [Pixel Bonus] スキルは 20,000 Pixel (old: 5,000) を与えるようになった。 - ''Progress Bar Modules'' -- Module を機能させるためにはきちんと装備せねばならないことをより明確にするため、UI を多少変更した。 -- Basic Restock でもごく低確率で SHINY Modules が出るようになった。 -- v1700 における nerf 以降、Harvest Value Module はあまり効率のよいものではなくなった。そこで、この Module の効果を倍にした。ただし 10,000,000 の cap はそのまま変わっていないので注意。 -- Pixel Module および Crafting Material Module の効果を半減。 - ''Daily Bonus'' -- Daily Bonus で得られる White Coin の量を減らした。ここで減らしたのは毎日確定で貰えるものの量であり、選択して貰える可能性のあるものの方ではない。 -- 選択して得られる報酬の量を変更。 --- 5,000 GC → 25,000 GC --- 15,000 GC → 75,000 GC --- 50,000 GC → 250,000 GC --- 50 BC → 100 BC --- 150 BC → 300 BC --- 500 BC → 1,000 BC --- 5 WC → 10 WC --- 15 WC → 30 WC --- 50 WC → 100 WC -- 30 日以上連続でプレーしている場合、1 個ではなく代わりに 2 個の Attendance Box が現れるようになった。これは「2個の Attendance Box」が 2 つのタイルに現れるということである。 - ''Other changes'' -- [Kana Warrior] および [Kana King] のギフトコードは1日に1回使えるようになった。これはうっかりこれらのアイテムを消してしまい、Museum に寄贈できなくなった場合などへの対策を想定している。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Grenade の Specialized Skill が正しく動かない問題を修正。 - Battle Arena の Map の表示が不正確であったのを修正。 - Fairy Armor Enhancer のアイコンを正しいものに変更。これ以前に得られていたものには影響しない。 - stats をコピーするとき、Fighter career が誤って "INACTIVE" となってしまう問題を修正。 - "Chimera" (3形態すべて) のスプライトのアスペクト比が正しくなった。 - Stun に関する問題の修正。 - その他いくつかのマイナーバグ修正。 ---- ''VERSION 1768'' - Loot Filter BETA Release Date: Mar. 31, 2016 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Loot Filter システムの追加。 --- Battle Arena のメニューで Shift + F を押すことで Loot Filter 画面に入れる。 --- Loot Filter 画面では、300 個までの Battle Arena のアイテムをカンマ区切りで記述することができ、そのリストにあるアイテムを loot drop で手に入れたときに自動で売られるようになる。 --- このシステムは loot drop にしか機能しないことに注意。Revolution Pyrabow や Adventurer's Trophy、またクラフトしたアイテムなどには影響しない。 --- このシステムはまだベータ版であり、機能は変更されることがある。加えてこのシステムは取りやめになることもありうる。 ---- ''VERSION 1769'' - Surprise Update! Release Date: Apr. 01, 2016 &color(black,lime){''NEW CONTENT''}; - ''House'' -- 遂に、ついに House が実装!!!!!!!1! -- このフィーチャーは全てのプレーヤーにアンロックされ、World ドロップダウンメニューからアクセスできる。 -- (訳註: エイプリルフール) &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - いくつかのマイナーバグ修正。 ---- ''VERSION 1770'' - Minor Update Release Date: Apr. 09, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- EXP 1.5 倍イベントや Drop Rate イベント時における stat の計算式を少し変更。 - ''Other changes'' -- Manual Ant Sprayer および Doom Ant Sprayer に少し変更を加えた。 --- Manual Ant Sprayer のクールダウン時間は 180 秒 (old: 120) になり、蟻が再び湧くのを 10 秒間 (old: 20) 防止するようになった。また、Manual Ant Sprayer は蟻の 90% (old: 80%) を駆除するようになった。 --- Doom Ant Sprayer のクールダウン時間は 600 秒 (old: 360) になり、蟻が再び湧くのを 60 秒 (old: 120) 防止するようになった。 --- Ant Sprayers の効果時間は Boost が 3000% を超えているときでも 75% 低減されなくなった。このシステムは昔のものであり、今や道理に適ったものではなく奇妙なプレースタイルを導くことになるため。 ---- ''VERSION 1771'' - Minor Update Release Date: Apr. 11, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- 寄付してくれた人限定のメダルに 1 個の新デザインを追加。 - ''Other changes'' -- Manual Ant Sprayer の効果時間を 15 秒に伸ばした (old: 10)。 ---- ''VERSION 1772'' - Challenge #6 Release Date: May. 21, 2016 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Challenge Mode'' -- Challenge #6 を追加。 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Battle Arena'' -- Skill 画面でも Inventory や Stat のウィンドウを開けるようになった。 -- 1,000,000 以上の kill 数があるモンスターを倒した際の赤 (Ultra) Monster Chip のドロップ率を従来の 20% に低減した。 -- kill 数 1,000,000 以上のモンスターは Bestiary や Invisible Ally 画面で黄金の 6 (黒の 6 ではなく) が表示されるようになった。 -- Bestiary の 1 ページあたりのモンスター表示数が 120 から 100 になった。 -- Double Hit に関するいくつかの変更が加えられた。 --- Double Hit はアンデッドのモンスターに Heal を撃った際にも影響するようになった。ただし、追加のヒットは通常攻撃として扱われ、防御無視効果はつかない。 --- Double Hit は Roundhouse Kick を撃った際にも影響するようになった。ただし、追加のヒットは通常攻撃として扱われ、防御無視効果はつかない。 --- Double Hit は CHAOS AURA の攻撃にも影響するようになった。更に Special attack にも影響するが、追加のヒットに防御無視効果はつかあに。 -- Double Hit が CHAOS AURA に影響するようになったので、バランス維持のため CHAOS AURA の攻撃力を 600%〜1200% (old: 1000%〜2000%) に低減した。ただし、同時に Power ゲージが従来の倍早く溜まるようにも変更した。 - ''Progress Bar Modules'' -- 多くのモジュールのコストを有用性に基いて調整した。 -- Shiny Module を買うのに必要な Shiny Token 数を増やした。 -- Restock に必要な Shiny Token の数を減らした。 --- Basic Restock: 1 Shiny Token の代わりに 25 White Coin を消費するようになった。 --- Intermediate Restock: 4 Shiny Tokens (old: 10) --- Advanced Restock: 30 Shiny Tokens (old: 75) --- Premium Restock: 200 Shiny Tokens (old: 500) &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - skill scroll をドロップから手に入れたときスキルのクールダウンがリセットされてしまうバグを修正。 - stats をコピーするときの Max Damage の値が古い計算式を用いていた。現在は最新の式を用いるように修正されており、正しい値が表示されるようになっている。 - 9001: Mystic Forest に入るための必要 Rank が正しく 70 に設定された (前は 75 になっていた)。 - Dark Pyramid において Charge が時おり有効化されない問題を (上手く行っていれば) 修正した。 - いくつかのマイナーバグ修正。 ---- ''VERSION 1773'' - Bug Fixes Release Date: Jun. 07, 2016 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Spirit スキルのクールダウンが固まってしまう問題を修正。 - Smiley Island で stat のリコメンドが正しくなかった問題を修正。 - stat copy に関する種々のバグを修正。 - ほかいくつかのマイナーバグ修正。 ---- ---- ''VERSION 1774'' - "Endless" Dungeon! Release Date: Jul. 02, 2016 ''更新2: さらに綿密なテストのため、このアップデートはもう1度延期します。感謝の印として Lv. 1250 以上のプレイヤー全員に追加でもうひとつ EXPILL をプレゼントします。また全プレイヤーが 2016 年 7 月に限り、Hyper Day を 4 回 (普段は 3 回) まで使えるようにします。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。'' ''更新: より綿密なテストをするため、このアップデートは延期します。ご迷惑をおかけします。'' &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Hyper Day'' -- Events 画面で ''EX''PILL を使うことで、翌日を Hyper Day にすることができるようになった。Hyper Day では Progress Bar、LolMarket、Awesome Adventures を除く全てのフィーチャーから得られる EXP が 200% 増加する。これは本来あるはずだったイベント (EXP イベントや Drop Rate イベントなど) を上書きするので注意。 -- Hyper Day を使えるのはリアルの1ヶ月につき 3 回まで。 -- 2日連続して Hyper Day とすることはできない。 -- この機能は Lv1250 から使えるようになる。 -- この機能は Speedrun や Challenge Mode では使えない。 -- Hyper Day のリリースを祝して、アップデート前に Lv. 1250 以上 (もしくは最低1回 Ascend 済み) のプレイヤー全員に %%1%% 2 個の ''EX''PILL を無料プレゼント! -- このフィーチャーは未だ実験段階である。そのためアクティベーションのコストや追加 EXP の量等々についてはバランスに良くないと思われれば変更される可能性がある (ただこれはこのゲームの他全ての要素に対しても同じことが言えるように思う)。 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Progress Bar'' -- ログイン時に得られる追加の EXP および Coin の量を最新の reward 計算式に合うよう更新した。 -- Awesome Adventures で購入できる Progress Bar Capacity は 1 つごとに Progress Bar の容量を 100% 増加させるようになった。購入できるアップグレードの総数は変わらず 49 であり、最大 5000% の容量を得ることができる。このアップデート以前にアップグレードを購入していた場合は、容量が適切に得られる。 -- Idlebot Card は Progress Bar の速度を Idle Mode OFF のままに、inactive になってから 10 秒間の間保てる。この秒数は Progress Bar の容量 100% ごとに 1 秒のび、最高で 60 秒になる。 - ''Garden'' -- Randomfruit を食べて得られる EXP を +20%。 -- Randomfruit を売って得られるコインを +20%。 -- Another Another Garden における種を植えるコストの修正。以前に比べ、能力値の低い木は安く植えられるようになったが、一方でコストの上限も引き上げられた。特定の能力 (特に Expiration Time) は種のコストの大きく影響するようになった。 - ''Battle Arena'' -- Endless Dungeon にいくらか変更を加えた。 --- Endless Dungeon により深い階層が発見される!Floor の cap は 250 となった (old: 200)。ただし、200F を超えたあとでも得られる防具は 200F のものと同じ性能となる。また、これまでどれだけ奥深くまで到達したことがあろうとも、171F 以降はワープポータルは出現しない。 --- Endless Dungeon 内の宝箱から Chaotic Fragments of Chaos が出るようになった。宝箱から Dragon Slayer Armor が出た場合、(Demon Slayer の場合と違って) 追加の Chaotic Fragments of Chaos が得られる。 --- より深い階層のモンスターはより多くの Chaotic Fragments of Chaos をドロップするようになる。 --- Endless Dungeon の EXP 獲得量を引き上げた。 -- Secret Dungeon において、CHAOS は開いた宝箱 1 個ごとに Chaotic Fragments of Chaos を追加で 1 個ドロップするようになった。 -- スキルの変更。 --- スキル [Combo Strike] は 50% の HP, MP を回復するようになった (old: 10%)。 --- スキル [Overpowered Tanker] に新たな効果が追加: 現在の HP の (1% * skill level) 分の Damage Resist を得る。これは [Protection] と同じようなスキルだが、MP の代わりに HP を使う。 --- スキル [Protection] で得られる Defense を倍にした。 --- スキル [Revive] のクールダウンが、MaxMP が 19,999,999 の場合に限り 10% 低減されるようになった。 -- Worst Moon (および Apocalypse) モードの変更 --- Poison Damage は 5 で割られるようになった (old: 10) --- Drain Level は半分にされることはなくなった。 -- Foodlandistan と Abandoned Lab における White Coin のドロップ率を引き下げ。 -- ULTRA 形態のモンスターの能力値をわずかに下方修正。 -- 自由に名前を決められるメダルは月に 3 回までクラフトできることとなった。 - ''Stadium'' -- Bet で賭けられるコインと Stadium Tokens の量が調整された。 --- コイン: 250,000 〜 512,000,000 (old: 80,000 〜 81,920,000) --- Stadium Tokens: 0 〜 2,500 (old: 0 〜 500) - ''LolMarket'' -- "Get Advice" ボタンを押した時に役立つ情報が出てくる確率が上がった。 - ''Awesome Adventures'' -- adventure における選択肢の記憶をリセットできるようになった。 -- いくつかのアドベンチャーに少し修正。 --- Pet Food Merchant Special Pet Food のコストを少し下げた。 Special Pet Food のコストに上限値を定めた。Special Pet Food は 7 個あたり 200,000 GC および 20 個あたり 1,000,000 GC のコストを超えなくなった。 --- Some Sort of Gardener gardener の木を収穫するとき得られるコインが 20,000,000 固定ではなく 10,000,000 から 250,000,000 のランダムになった。また減少する Reputation の量が 3 になった (old: 2)。捕まった場合は減少量が 5 になった (old: 3)。 --- COINS PLX!!! noob との fight に成功した場合 50,000,000 コイン (old: 25,000,000) が得られ、Reputation が 5 (old: 3) 下がるようになった。noob に PWN された場合 Reputation が 5 (old: 2) 下がるようになった。 --- LolMarket Gem gem のコストが 2,500,000 コイン (old: 2,000,000) になった。 --- Illegal Blue Coins 得られる BC の量が 150 になった (old: 100)。 --- Strange Machine 機械が要求するのが 1GC ではなく 1WC になった。 機械の破壊に成功すると、100,000 GC の代わりに 20 WC が貰えるようになった。機械の破壊を試みるには Energy が 2 必要になった (old: 1)。 water bottle を飲んで得られる結果が変更された: 2% の確率で、実はそのボトルが Mega Boost Potion であった。Boost が purple limit まで伸び、45 秒間 freeze される! (これは "Freeze!" ボーナスに影響される) 10% の確率で 3 Energy を得る。 50% の確率で 2 Energy を得る。 30% の確率で 1 Energy を失う。 8% の確率で何も起こらない。 --- A Guy Playing TukkunFCG ちゃんとアドバイスをあげられると 200 FCG Cash が貰えるようになった (old: 100)。 --- Adventurer's Trophy Adventurer's Trophy を得るかどうか選べるようになった。 - ''Mystery Boxes'' -- Awesome Crates の内容変更。 --- [20 Explosion Crates] → [25 Explosion Crates] --- [7 Pixelated Mystery Boxes] → [15 Pixelated Mystery Boxes] --- [50 Purple Buttons] → [100 Purple Buttons] --- [50 Arcade 100k Medals] → [100 Arcade 100k Medals] --- [5,000 Stadium Tokens] → [10,000 Stadium Tokens] -- Gamblers' Boxes の内容変更。 --- [3 Legendary Boxes] → [4 Legendary Boxes] --- [15 Pixelated Mystery Boxes] → [20 Pixelated Mystery Boxes] -- Progress Box のジャックポット報酬が 2,000 Insta-Progress (old: 1,000) になった。Mega Boost Potion を得るために必要な Progress Box の個数が 2,000 (old: 1,000) に引き上げられた。 - ''Careers'' -- Random Career Potion 16個 (old: 13) を 1 個の Mega Career Potion と交換できるようになった。また、Mega Career Potion 1 個が 15 個 (old: 12) の Random Career Potion と交換できるようになった。 - ''Simulation Cyborg'' -- ''EX''PILL を作るのに必要な Mega Career Potion の個数を 1,500 に減らした (old: 3,000)。 - ''Random Quests'' -- Random Quests の要求条件と報酬をいろいろ調整した。 - ''Mystery Shop'' -- いくつかのアイテムのコストを調整した。 --- Fertilizer: 200,000 Green Coins → 250,000 Green Coins --- Energy Refill: 12,500,000,000 Coins → 12,000,000,000 Coins --- Mega Career Potion: 2,000 Blue Coins → 3,000 Blue Coins --- Pixelated Mystery Box: 1,000 Blue Coins → 750 Blue Coins --- Regular Boost Potion: 2,500,000 Green Coins → 3,000,000 Green Coins - ''Special Shop'' -- [10 Pixelated Mystery Boxes] の値段を 1,500 QT / 1,500 ET に (old: 2,000 QT / 2,000 ET)。 -- [Random Bonus Pendant] の値段を 1,000 QT / 1,000 ET に (old: 1,500 QT / 1,500 ET)。 -- [10 Random Career Potions] の値段を 300 QT / 300 ET に (old: 350 QT / 350 ET)。 -- [10 Mega Career Potions] の値段を 4,500 QT / 4,500 ET に (old: 4,000 QT / 4,000 ET)。 -- 2x Random Quest Reward、Automatic Ant Spray、Activate All Cards の有効時間が 25 時間 (old: 24) になった。更に、2x Random Quest Reward と Automatic Ant Sprayer の有効時間の上限値が 100 時間に引き上げられた (old: 24)。 - ''Progress Bar Modules'' -- いくつかのモジュールをバランス調整 (以下に書くのは tier 1、non-Shiny の stat で、他の tier や shiny module についてもこれに沿って変更されている)。 --- Boost Module: Boost gain 3% → 2% --- Career EXP Module: Career Lv. 100 以上の Career に対しては 2 倍の Career EXP が入るようになった。 --- Special Food Module: Proc chance 5% → 2%、Special Pet Food gain 1 → 5 - ''Attendance Check!'' -- 各月の 14 日目の報酬が 1 ''EX''PILL になった (以前までは 3 Attendance Boxes)。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Ring of Combo に関するバグ修正。 - Adventure の結果表示が Awesome Shop に被ってしまう問題を修正。 ---- ''VERSION 1775'' - Bug Fixes Release Date: Jul. 02, 2016 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Adventure で "Progress Bar Extension" の結果が正しくなかった問題を修正。 - 表示に関するいくつかのバグ修正。 ---- ''VERSION 1776'' - Minor Update Release Date: Jul. 02, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Awesome Adventures'' -- water bottle を飲んだ時に得られる +3 Energy は +5 Energy に変更された。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - いくつかのマイナーバグ修正。 ---- ''VERSION 1777'' - Minor Update Release Date: Jul. 02, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Awesome Adventures'' -- water bottle を売ったときの結果を変更。 --- 20% の確率で 2 White Coins と 4 Reputation を得る。 --- 40% の確率で 2 White Coins と 1 Reputation を得る。 --- 20% の確率で 1 Reputation を失う。 --- 20% の確率で何も起こらない。 -- Energy Refill を tired adventurer にあげたとき 150 Blue Coins が貰えるようになった (old: 100)。 ---- ''VERSION 1778'' - Bug Fixes Release Date: Jul. 16, 2016 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - Special Shop での 2x Random Quest Reward と Automatic Ant Spray が正しく 25 時間の有効時間を加えるように修正 (24 時間になってしまっていた)。 ---- ---- ''VERSION 1779'' - LEVEL CAP INCREASE!! (and lots of QoL changes) Release Date: Oct. 2, 2016 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Level Cap Increase!'' -- レベルキャップ解放!レベルの上限が 9,002 になった。IT'S OVER 9001!!!!!! -- レベル 9,002 になるには 999,999,999,999,999 EXP を得る必要がある (Ascension の難易度やペナルティなどには関係なく)。 - ''Battle Arena'' -- Battle Arena のいくつかのエリアに Pokaystop が設置された!(他のゲームとの関係については全て単なる偶然です) --- Pokayman City、Not Copyright Infringement、Secret Entrance に Pokaystop が設置される。 --- Pokaystop をクリックすることで様々なアイテムが無料で得られる!たとえば: Enhancer Fragment Bacon Superior Crafting Material Unobtainium Crystal of Rarity Crystal of Ultimate Rarity Regular Boost Potion Mega Boost Potion --- それぞれの Pokaystop は 5 分に 1 回クリックできる。 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Hyper Day'' -- Hyper Day で上乗せされる EXP multipler は 250% になった (old: 200%)。 - ''Battle Arena'' -- Secret Dungeon の宝箱が Superior Crafting Material をドロップしうるようになった。 -- Endless Dungeon の宝箱が Superior Crafting Material と Unobtainium をドロップしうるようになった。 -- Endless Dungeon で得られる EXP 量が増加。 --- 1F から 200F までの間は EXP 量が従来の 2 倍になる。 --- 201F から 250F までの間は EXP 量が従来の 4 倍になる。 -- Special Training Zone で得られる EXP が従来の 2.5 倍になった。 --- 加えて、Special Training Zone で得られる種々の追加ボーナスも少し変更された。 -- Defend Mission の攻略ストレスを少し低減させるため、Alien Generator がレーザーを撃つ頻度が少し低くなった。ただし、レーザーのダメージはより大きくなった。 -- レイドの入場権のコストを調整。 --- The Corruption と THE MEGABOSS's Revenge は Proof of Training を要求するようになった (前は Proof of Mission)。 --- Endless Dungeon は Proof of Mission を要求するようになった (前は Proof of Training)。 -- クラフトにいくつかの変更が加えられた。 --- アイテムリストにおいて、防具は同じセットのものが隣接するように配置された。 --- Alien 装備はクラフトに Proof of Mission が必要になった (前は Proof of Training)。またアイテムをクラフトするのに必要な条件も調整された。 --- Elite Alien 装備は 7 日間ではなく 14 日間もつようになったが、クラフトに必要な条件も強化された。加えて、Elite Alien 装備にはデフォルトで Unobtainium Enhancement がつくようになった (武器には 10、防具にはそれぞれ 5)。 --- Pickaxe をクラフトするのに必要な Proof of Mission の量を大幅削減した。 Silver Pickaxe: 1 → 0 Golden Pickaxe: 10 → 1 Diamond Pickaxe: 50 → 5 Master's Pickaxe: 250 → 25 Legendary Pickaxe: 1,000 → 100 --- その他様々なアイテムのコストを調整。 Glaive-Guisarme: SCM cost 2,000 → 1,500 Guisarme-Glaive: SCM cost 3,000 → 2,000 Glaive-Guisarme-Glaive: SCM cost 5,000 → 3,000 Glaive-Glaive-Glaive-Guisarme-Glaive: SCM cost 10,000 → 5,000 Greatsword: SCM cost 20,000 → 10,000 Greatersword: SCM cost 30,000 → 15,000 Fiend Glaive: SCM cost 20,000 → 5,000 Crimson Bow: SCM cost 2,000 → 1,500 Oversized Slingshot: SCM cost 5,000 → 3,000 Cannon: SCM cost 1,500 → 3,500 Gold Cannon: SCM cost 3,000 → 5,000 Glaive of Smiting: SCM cost 5,000 → 3,000 Darkglaive of Smiting: SCM cost 10,000 → 4,000 Knightmare Armor: SCM cost per piece 1,000 → 600 Humblebee Armor: SCM cost per piece 4,000 → 2,000 Ghost Armor: SCM cost per piece 6,000 → 3,000. CM cost of Ghost Gloves is changed to be the same as other pieces of the set. Humblebee Armor Upgrade: Pixel and CM costs are halved. -- いくつかのアイテムの Collection Point を変更。 --- Alien Armor はそれぞれ 2 CP に (old: 1)。 --- Elite Alien Armor はそれぞれ 4 CP に (old: 2)。 --- Corrupted Elm Armor はそれぞれ 6 CP に (old: 5)。 --- Dark Ruler は 25 CP に (old: 12)。 --- Kana Warrior および Kana King は CP を与えなくなった。 -- セットボーナスの変更。 --- Fairy Godmother Set 2x Fairy Power bonus is moved to 5 items [5 items] Spawn Rate: +65% → +60% [6 items] Spawn Rate: +0% → +15% Other bonuses remain the same --- Knightmare Set [5 items] MaxHP: +140% → +175% Other bonuses remain the same --- Humblebee Set [4 items] Damage: +35% → +40% [5 items] EXP: +35% → +40% [5 items] Spawn Rate: +15% → +20% [5 items] Attack Speed: +70% → +100% --- Ghost Set [5 items] Damage: +60% → +80% [5 items] Spawn Rate: +30% → +40% Other bonuses remain the same --- Reincarnation Set [2 items] Spawn Rate: +2% → +3% [3 items] Spawn Rate: +2% → +3% [4 items] Spawn Rate: +2% → +3% [5 items] Spawn Rate: +2% → +3% [6 items] Spawn Rate: +2% → +3% [6 items] EXP: +20% → +30% [8 items] Spawn Rate: +5% → +10% [9 items] Spawn Rate: +10% → +15% [9 items] EXP: +40% → +60% Other bonuses remain the same -- Monster Magnet は従来の倍の Spawn Rate を与えるようになった。 -- いくつかの Ring の効果を変更 (言及していないものはそのまま): --- Ring of Health: MaxHP +150% → +300% --- Ring of Mastery: +10% Hit Chance, +10% Dodge Chance, +10% Ignore Defense が追加でつくようになった --- Ring of Reflect: +15% Attack, +15% Defense が追加でつくようになった --- Ring of Accuracy: Accuracy +90% → +120% --- Ring of Evasion: Evasion +90% → +120% --- Ring of Leech: +150% MaxHP が追加でつくようになった -- stat 増加アイテム (ring の被りの場合も含む) で Accuracy と Evasion の増加量が倍になった。 -- Defend Mission, Secret Lab, Secret Dungeon での White Coin 獲得量を減らした。 -- Superior Crafting Material のドロップ率を増加。 -- Unobtainium のドロップ率を増加。 -- Crafting Material のドロップ率を調整。 -- Boost Potion のドロップ率をわずかに減少。 -- Ye Olde Pub において、Robacon と Mission Kommander の位置を交換した。この 2 体の NPC は退屈だったので、さしたる理由もなく互いの位置を交換することにした。 -- Secret Dungeon に難易度 Hardcore で入った際の警告メッセージを削除。 -- Unique Enhancer の説明に、enhance およびレベリングが終わったアイテムにしか使えないことをより明確にする文言を追加。 -- Defend Mission に大きな HP バーを追加。 -- Item Filter がベータ版でなくなった。Item Storage 画面からアクセス可能になり、従来の Shift + F のホットキーも有効のままであるが、利用するためには rank 50 になっている必要がある。機能自体は変わっていない。 - ''Money Printer'' -- Critical Print での Green Coin 獲得量を 20% 減少させた。 - ''Arcade'' -- Triangle Count の報酬を増加。 - ''TukkunFCG'' -- level 6 の敵の報酬を減少。 -- level 6 の敵を倒して得られる White Coin を 1 枚に減少 (old: 2)。 -- level 7 の敵を倒して得られる White Coin を 3 枚に減少 (old: 4)。 - ''LolMarket'' -- Impossible Ascension 中は Lv 8,999 まで、LolMarket からの EXP 獲得量が 40% 減される。 -- Hard Ascension 中は Lv 8,999 まで、LolMarket からの EXP 獲得量が 20% 減される。 - ''Awesome Adventures'' -- Energy が Max Energy を下回っていればいつでも Energy Refill が使えるようになった。 -- 9 と他のキーを同時に押しっぱなしにできるようになった。 - ''Fishing'' -- Fishing Rod にいくつかの調整。 --- Anti-Fish Fishing Rod と Anti-Junk Fishing Rod が catch 間の待ち時間に与える影響は大幅に小さくなった。 --- Easy-Mode Fishing Rod を使っても三角形の動きは遅くならなくなった。代わりに、多少タイミングがずれていても perfect catch ができるようになった。ただしこの効果は 2 回連続では発現しない (2回連続で少しずれたタイミングで釣った場合、1回目は perfect になるが 2 回目はならない)。 -- これまでは 100x perfect streak に達すると赤い線が消えていたが、これは 250x perfect streak から起こるようになった。 -- 魚やゴミを Shift キーを使って recycle / sell するとき、その速さがフレームごとに 10 個から、徐々に早くなっていくように変更された。 --- 最初の 50 フレームでは 1 フレームにつき 1 個が recycle / sell される。 --- 次の 100 フレームでは 1 フレームにつき 5 個が recycle / sell される。 --- 151 フレーム以降は 1 フレームにつき 25 個が recycle / sell される。 -- Ctrl + Shift を押せば 1 フレームにつき 1 個のペースで recycle / sell し続けることもできる。 - ''Simulation Cyborg'' -- idle 時に Cyborg Points を得る真っ当な手段が Fishing ぐらいしかなかったので、Fishing をあまりしないプレイヤーは Cyborg Points を得るのが難しかった。そこで、Fishing 以外のフィーチャーから得られる Cyborg Points の量を増加させた。 --- 全ての Arcade のゲームから得られる Cyborg Points が 2 倍になった。 --- Simple Race, Item Fight に勝ったときに得られる Cyborg Points が 1 増えた。 --- Death Match から得られる Cyborg Points が 2 倍になった。 --- FCG で level 5, 6 の敵を倒すと 15 Cyborg Points が得られるようになった (old: 10)。 --- FCG で level 7, 8 の敵を倒すと 50 Cyborg Points が得られるようになった (old: 30)。 --- FCG で level 9, 10 の敵を倒すと 100 Cyborg Points が得られるようになった (old: 50)。 -- Simulation Cyborg は Fishing で 250x perfect streak 以上の streak を維持しにくくなった。 -- Simulation Cyborg が Triangle Count をプレーする時間が 11:15 に増加 (old: 09:00)。必要な Cyborg Points の量は変わっていない。 -- 完了するのに 30 秒以上かかるタスクについては、Simulation Cyborg がこれまでにそのタスクを実施した回数がパフォーマンスにより大きな影響を及ぼすようになった。 - ''Pet'' -- Pet Level が 111 以上の場合、Pet Mana の最大値を増加。 -- Impossible Ascension 中は Lv 8,999 まで、Mystery Effect から Insta-Progress は出なくなった。 - ''Business'' -- Business で Lv 9,000 のときに報酬を要求した場合、得られる EXP が半分になった。 -- Business で Lv 9,001 のときに報酬を要求した場合、得られる EXP は元の 5% となる (old: 1%)。 - ''Epic Skills'' -- いくつかの Epic Skills に調整を入れた。 --- "Pixel Bonus" と "Epic Adventurer" は削除。 --- 新たな Epic Skill を追加: "Fanatical Fisher" (max level 10): 1 レベルごとに 1% の確率で Fishing の Fatigue を 1 減らす。 "Module Master" (max level 10): 1 レベルごとに 1% の確率で最も左に装備している Progress Bar Module の効果発現率を倍にする。 ?????????????? (max level 0) --- "Battery Charger" の名前を "Battery Booster" に変更し (Battery Charger Card との混同を避けるため)、最大レベルを 20 に引き上げた。ただし、1レベルごとにチャージされるバッテリーは 2 ではなく 1 となった。 --- "Double Progress" は Progress Bar を 100% 溜めるようになった (old: 99%)。 --- Epic Skills のコストを調整。 - ''Mystery Boxes'' -- Shift キーを使って Mystery Box を開封するとき、開封速度が徐々に上昇するようになった。 --- 最初の 100 フレームは 1 フレームごとに 1 個開封。 --- 次の 200 フレームは 1 フレームごとに 5 個開封。 --- 301 フレーム目以降は 1 フレームごとに 25 個開封。 -- 例外: Supply Crates は以前までと同じペースで開封される。Apocalypse Crate は他の箱より遅いペースで開封される (1/5/25 ではなく 1/2/5)。 -- Ctrl + Shift を使うことで以前のように 1 フレームごとに 1 個のペースで開封できる。 - ''Ascensions'' -- Perk #8 の効果は Lv 9,000 に到達すると無くなるようになった。 -- Perk #35 が変更された。 --- 旧: [Battle Arena] レイドの入場回数が 12/13/15 回となる (通常は 10)。 --- 新: [Fishing] Fishing で得られる Green Coin が 3/4/6 倍される。 - ''Other changes'' -- 大量のアイテムを一斉に使うとき (Insta-Progress や Mystery Box など)、コインが容易に上限に達してしまっていた。これを解決するため、以下のような仕組みを取り入れた: --- これまでの "上限" を突破して YC/GC/BC を得ることが可能になる。 --- ただし、1,000,000,000,000 YC または 1,000,000,000 GC または 1,000,000 BC に達すると警告メッセージが表示されるようになり、そこから 5 分以内にコイン数をこれまでの "上限" 以内に戻さないと、そこから先コインは得られなくなる。 --- 強敵の ULTRA 形態など、これまで 999,999,999,999 コインを超えていた報酬はちょうど 999,999,999,999 コインを与えるように変更された。 --- コインの上限を突破できるようになったので、LolMarket で gem を売る時の上限到達防止は働かなくなった。 -- 1 フレームに 50 回までレベルアップできるようになった。 -- EXP, Coin, Green Coin の "+XXX,XXX" の表示 (画面上部のもの) はプログレスバー由来のものは表示されなくなった (ほぼ読むのは不可能なので)。 -- Lv 9,001 に到達したあと得られる EXP の量は元の 5% となった (old: Ascension の難度に応じて 1% 〜 1.2%)。 -- Mystery Shop でアイテムを買うときや、Simulation Cyborg のタスクを選ぶとき、Crystal of Rarity を適用するときに、個数や回数を表す "1" (デフォルトで書かれているもの) が自動で選択されるようになった。これによってキーボードで回数を入力するのが楽になる (わざわざマウスを使ってフォーカスを合わせなくともよい)。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - MP が 0 のとき OM NOM NOM が使えない問題を修正。 - Ultimate Avoidance で衝突判定に関するバグを修正。 - Fairy Godmother Shirt の見た目に関する問題を修正。 - いくつかのマイナーバグ修正。 ---- ''VERSION 1780'' - Hotfix Release Date: Oct. 02, 2016 &color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; - ''Breaking News Modes'' -- Breaking News で 3 種のモードが切り替えられるようになった。 --- Normal: これまでと同様 --- Current Tab Only: 現在選択されているタブに流れるメッセージのみがロードされ、他のタブは一時的に凍結される (主にラグ低減のため)。 --- Frozen: すべてのタブを凍結し、一切のメッセージをロードしなくなる。 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Garden'' -- Randomfruit を一度に 1,000 個売れるボタンを追加。 - ''LolMarket'' -- gem を売れる限り売るオプションは、クリックごとに最大 100,000 個の gem を売るものに変更された。 - ''Awesome Adventures'' -- Energy が Max Energy の 80% を下回っている場合でなければ Energy Refill は使えなくなった。 - ''Mystery Boxes'' -- Mystery Box を高速で開封するとき、報酬は表示されなくなった。これはラグ低減のためであり、実際はこれまで通り報酬を得られている。 &color(white,purple){''BUG FIXES''}; - 上限を超えた Blue Coin が Ascend 時に失われる問題を修正。 - その他いくつかのバグ修正。 ---- ''VERSION 1781'' - Minor Update Release Date: Oct. 02, 2016 &color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; - ''Business'' -- Pet Trainer の報酬が、Pet Mana 上限の増加に合うよう変更された。 - ''Other changes'' -- Breaking News の "All" タブを削除した。このタブはほぼ読むのが不可能であり、必要以上のラグを引き起こすと思われるため。 //テンプレ //&color(black,lime){''NEW CONTENT''}; //&color(black,yellow){''EXTENDED CONTENT''}; //&color(white,blue){''CHANGED CONTENT''}; //&color(white,Red){''REMOVED CONTENT''}; //&color(white,purple){''BUG FIXES''};