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TukkunFCG †
概要 †
Lv300以上 14,000,000YCで購入
カードを集め、デッキを組み、バトルをするという本格的な施設。
擬似的ながら対人戦もでき、ここだけでも長く遊ぶことができる。
なお、このモードを起動中は
- Gardenで自動的に収穫をし
- PrinterのBatteryが自動で補充され
- Boostを削ってくるAntsに自動で最適なSprayを使ってくれる。
TukkunFCG Initial Decks †
初めて TFCG を開始するプレイヤーは、4種類の初心者向けのデッキの中から1つを選び無料で貰うことが出来る。不要な場合は 2,500 FCG Cash の交換も可能。このデッキは自動的にセッティングされる。まずはこれを使って低レベルの相手に挑みゲームの流れやカードの効果に慣れましょう(v1714で導入)。またこれとは別に53枚のカードがデフォルトで与えられる。
+
| | Red Deck
|
10.5.5.17.1.27.1.29.1.31.1.33.2.35.1.37.1.43.2.103.3.105.1.107.3.109.1.113.3.115.1.121.1.129.1.149.1.167.2.183.1.185.1.205.1.215
10 Red Generator
5 Instant Red
1 (Rare) Fire Sparkle
1 Ant
1 Red Snail
1 Flying Eyeball
2 Red Crawler
1 Crimson Cockatrice
1 Fire Dragon
2 Explosion
3 Fire Bolt
1 Fire Arrow
3 Perma-Monster
1 Target Change
3 Meteor Rain
1 (Rare) Inferno
1 Time Warp
1 Heal
1 Freeze
2 Powerup
1 Flaming Arrow
1 Dagger
1 Flaming Sword
|
+
| | Yellow Deck
|
10.7.5.19.1.47.1.49.1.51.1.53.2.55.1.57.1.61.1.109.2.123.3.125.1.127.5.129.1.131.1.133.1.137.1.139.1.141.1.149.1.167.1.189.1.205.1.217
10 Yellow Generator
5 Instant Yellow
1 (Rare) Light Sparkle
1 Yellow Ant
1 Yellow Snail
1 Big Daddy
2 Yellow Crawler
1 Cog
1 Golden Dragon
1 Perma-Monster
2 Overkill
3 Lightning
1 Thunderbolt
5 Time Warp
1 Hide
1 Lure
1 Weaken
1 Time Freeze
1 (Rare) Dream Book
1 Heal
1 Freeze
1 Defense Removal
1 Dagger
1 Dagger of Time
|
+
| | Green Deck
|
10.9.5.21.1.65.1.67.1.69.1.71.2.73.1.75.1.79.1.81.1.109.1.129.2.143.3.145.1.147.3.149.1.151.3.153.1.155.1.161.1.167.1.191.1.205.1.219
10 Green Generator
5 Instant Green
1 (Rare) Nature Sparkle
1 Green Ant
1 Green Snail
1 Mosquito
2 Green Crawler
1 Cockatrice
1 Razor Mantis
1 Baby Dragon
1 Perma-Monster
1 Time Warp
2 Twister
3 Magic Bolt
1 Poison Arrow
3 Heal
1 Regeneration
3 Blessing
1 Rebirth
1 (Rare) Energy Heal
1 Freeze
1 Monster Heal
1 Dagger
1 Magic Wand
|
+
| | Blue Deck
|
10.11.5.23.1.85.1.87.1.89.1.91.2.93.1.95.1.99.1.109.1.129.1.149.2.163.3.165.3.167.1.171.1.175.3.177.2.179.1.181.1.197.1.205.1.221
10 Blue Generator
5 Instant Blue
1 (Rare) Air Sparkle
1 Blue Ant
1 Blue Snail
1 Crab
2 Blue Crawler
1 Arctic Crawler
1 Blue Dragon
1 Perma-Monster
1 Time Warp
1 Heal
2 Flood
3 Ice Bolt
3 Freeze
1 Growth Power
1 Energy Monster
3 Monster Break
2 Stat Wipeout
1 (Rare) Holy Symbol
1 Permafreeze
1 Dagger
1 Frozen Sword
|
Card Packs †
一日に5枚まで無料でカードが手に入るほか、FCG Cashを使ってカードを購入することが出来る。
どのカードが出るかは購入するまでわからないが、パックのタイトルからある程度は推測可能。
- POWERからはUpgradedカードが出るので、優先的に買いたい。
- 色名(REDやGREENなど)からはその色のカードがかならず出る。
- SPECIALは限定カードが貰える確率が高いが、ハズレだと大損するので、デッキが充実してから手を出す事をおすすめ。
Deck †
デッキを組むことができる。
- 構築上のルールは、
- デッキの枚数は25枚以上100枚以下。
- ジェネレータとインスタントエネルギーのカードは枚数無制限。
それ以外の同名はそれぞれ最大7枚まで。
- 操作方法
- クリック:カードをデッキに追加
- シフトキー+クリック:デッキからカードを削除
- Ctrl+クリック:カードを直接購入(カードごとに値段が決まっている)
- S+クリック:カードを売る(所持数の最大限にデッキに入れているものは売れない)
遊び方 †
※画像募集中!
カードの見かた †
- 色:カードの属性(後述)
- 左上に書いてある数字:必要なエネルギー
- Cost:カードの値段。Deckで購入できる。infinityは購入不可。
- モンスターカードにはHPと攻撃力/防御力が表示されている。
(白数字の左側が攻撃力、右側が防御力。)
それ以外は魔法カード。魔法カードは使うと即座に何らかの効果が発揮される。
- (召喚中モンスター)☆:アビリティ。付けられるのは一つのみで2つ目以降は最も新しいアビリティだけが残る。
試合中の画面の見かた †

※右側がプレイヤー、左側が対戦相手の情報を表す。
1. 手札
各プレイヤーが現在使用できるカード群。暗い色のカードはコスト不足で使用不能。
2. 戦闘モンスター
各プレイヤーが戦闘に出したモンスター。星マークにマウスカーソルを合わせると特殊能力の確認が可能。
また、自分の出したモンスターならばクリックすることで任意のタイミングで破壊できる。
3. エネルギー
各プレイヤーがカードを使用するために支払うコストの所持量。『現在の所持量(1ターンの獲得量)』で示される。
所持エネルギーの上限は99で、100以上になる場合は99で止まる。
4. プレイヤーステータス
各プレイヤーのステータス。HPの後ろはプレイヤーの攻撃/防御力を示す。
5. ターン表示
現在の経過ターン数と現在のターン終了までの残り時間を示す。
6. ターン速度
←→ キーでターンの速さを変えることが出来る。
基本ルール・ゲームの流れ †
カードを駆使して敵のHPを0にしたほうが勝者となる。
このゲームではターン制ではあるものの1ターンは時間で設定されており、その時間内であればコストの許す限り何枚でもカードを出して良い。
いずれかのプレイヤーからカードが出されると現在のターンの残り時間が1枚につき1秒延長される。
自分がカードを出した直後の0.5秒間は次のカードは出せない。
ターン内でできる行動は以下の通り。
- クリックでカードの使用(戦闘モンスターの召喚or魔法カードの使用)
カードの使用にはそれぞれのカードに設定されたコストが必要。必要なコストを所持していないカードは暗く表示される。
また、モンスターは一度に一体までしか戦闘に出せない。既に自分の戦闘モンスターが出ている場合はクリックで破壊するなどする必要がある。
- Shift+クリックで任意の手札を破棄
ただし一枚破棄するごとにプレイヤーに1の毒ポイントが付加される。
- キー操作(v1714で導入)
Key | 行動 |
---|
1 ~ 6 | 各カードを使用する |
Shift + 1 ~ 6 | 各カードを破棄する |
0 または ` | モンスターを破壊する |
1ターン分の時間が経過すると、以下のことが行われる。
- 各プレイヤーの直接戦闘により受けるダメージを処理する。
ダメージは
max(0,相手の戦闘モンスターの攻撃力-自分の防御力)
+max(0,相手プレイヤーの攻撃力-自分の防御力)
で算出される。
- つまり、自分自身の防御力は相手プレイヤーの攻撃と相手モンスターの攻撃を両方同時に軽減する。
- ただし、戦闘モンスターが行動不能だったり、攻撃対象が相手プレイヤー以外の状態である場合は、プレイヤーへの攻撃はせず、プレイヤーへのダメージは発生しない。
- モンスターの攻撃対象が相手モンスターになっている場合、
max(0,モンスターの攻撃力-相手モンスターの防御力) のダメージを相手モンスターに与える。
- プレイヤーおよびモンスターに毒(紫色の丸)または回復(緑色の丸)が付いている場合、それぞれのHPをその丸の中の数値分増減する。
- 青色の丸(行動不能)が付いている場合、その数字を1つ減らす。
- その他ターン終了時に発動するカードの効果、およびモンスターの特殊能力を処理する。
- 各プレイヤーは山札から1枚カードを引き、手札に追加する。ただし手札が6枚ある場合はカードを引かず、プレイヤーに1の毒ポイントが付加される。
- デッキのカードを全て引き切ってしまい残り0枚になると、次から毎ターン、1の毒ポイントを受け続ける。
勝つと敵のレベルに応じたカードを1枚ゲット。
負けると何も貰えないので、最初はレベル0の敵を倒してCashをコツコツ貯めよう。
- 所持カードではレベル0ですら勝ちにくい、という場合は、「USE RANDOM DECK□」をクリックしてチェックを入れると、
それなりにまとまっているカードでのお試しデッキをレンタルしてくれる。
レンタルデッキで強いと思ったカードを覚えて、それを中心的に集めるのもいいだろう。
属性について †
属性は白、赤、黄、緑、青の5つ。
*特徴 †
純粋な攻撃力・防御力で直球勝負をする属性。モンスターはHPが低く倒されやすい。
*お勧めカード †
- Awesome Face:入手困難。Perma-MonsterやMonster Heal、Rebirth等を使うことで大ダメージを与えられる。
- Generate-4のアビリティを持ち、白エネルギーが毎ターン4も減少してしまう。
Monster Healを使ったり無補助で殴る場合は、他の白カードが殆ど使えないので注意。
*特徴 †
何よりも攻撃を重視した属性。その分防御力やHP、防御系魔法は少なめの速攻派。
*お勧めカード †
- Perma-Monster:自分の場のモンスターを犠牲に、プレイヤーステータスをその時のモンスターと同じ値だけ強化できる。
- 防御力に偏った(Elite)Crabや毒で自滅するAwesome FaceとMini Magi、
モンスターの能力を底上げするDefense UPなどと好相性。
- Flame Mosquito:毎ターン相手に2点ずつ毒を与え続けるモンスター。
高コストで脆く除去手段には弱いが、うまく生き残れば凶悪。
*特徴 †
ドロー効果が持ち味の属性。わりと色々な事ができるが、主力と言える主力は少ない補助向けの色。
*お勧めカード †
- Time Warp:2枚ドロー。コストが低いためどんなデッキにも入れられる。
- Cog / Clockwork Machine:
Clockwork Machineが倒されると必ずCogになる。
Cogは場に残れば次のターンにClockwork Machineに変身する。
- アビリティさえ消されなければ1回破壊されても場に残るので、
Perma-Monsterと合わせると無限生贄になる。
*特徴 †
敵に毒を与えたり自分にリジェネをかけたりといやらしい属性。長期戦に強い。
*お勧めカード †
- Poison Arrow・Regeneration:ターン経過でダメージ/回復。
一発の威力は少ないが、重ねがけで真価を発揮。
- Cure:自分にかかる厄介な毒(とリジェネ)を低コストでまとめて消せる。
大回復と引き換えに猛毒を受けるPoison Healの使用後に使うのもいい。
- Mosquito:
毎ターン相手に1点ずつ毒を与え続けるモンスター。
このモンスターには1点のリジェネが掛かっているため、ターンが進むほど厄介に。
*特徴 †
防御系・除去系の豊富な属性。敵をフリーズさせられる。
- フリーズ中のモンスターは攻撃こそできなくなるが、
モンスターにかかる毒・リジェネやアビリティは普通に発動するので注意。
*お勧めカード †
- Stat Wipeout:Perma-Monster等で上昇した敵と自分のステータスを消せる。
- Mini Magi:お手軽なAwesome Face。攻撃力は劣るものの、入手しやすく欠点も少ない。
アビリティについて †
アビリティは戦闘中モンスターカードに付いている星のことである。カードに説明が書いてある他、星の上にカーソルをのせても確認できる。
- GenerateXX:そのモンスター自身の色のエネルギーを数値分だけ産んだり消費したりする。
プラスの値の時に自分のエネルギーが増える。
- ○○GrowthXX:毎ターンXXの分だけ攻撃力/防御力が成長する。防御力のみ成長の場合は○○にDefenseがつく。
- Lure:プレイヤーが受けるはずのダメージを代わりに受けてくれる。
- 厳密には、敵プレイヤーからのダメージ、モンスターからのダメージを、
それぞれモンスター自身の防御力で軽減して受ける。
スペルカードのダメージには無効(通常通りプレイヤーが受ける)
- monster destory:敵モンスターに対して攻撃する。
- Rebirth:この能力を持つモンスターが倒されるとき、代わりに別のランダムなモンスターに転生する。
コメント †
- デッキ等質問が多いと思われるのでコメント欄を付けました -- 名無しさん (2012-10-23 12:48:59)