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Pet

概要

Lv. 900 以上で利用可能。最初に名前を付けて 250,000,000 YC を支払うことでペットを購入できる。

http://i183.photobucket.com/albums/x233/Tukkun/Screenshots/shinkiPet.png[外部リンク]

ペットを飼うことで短時間ながらコインやEXPの入手量を増やすスキルや各施設およびプログレスバー報酬の獲得EXPボーナスを得ることができるが、ペットを維持するためには定期的に餌を与える必要がある。餌となる要素は各施設でも用途のあるもので、与えるごとに必要量が増えていく。

スキルの恩恵と維持に掛かる手間とをよく考えて、ペットを購入するかどうか決めるとよいだろう。

status

名前

ペットには購入時に好きな名前を付けることができる(名前を付けないと購入できない)。

  • 2,000,000,000 YC を払ってペットの改名ができる。

経験値とレベル

ペットのレベルは購入時には Lv.1 だが、餌を与えるごとにEXPが1ずつ増加し、8 EXP ごとにレベルアップして最大で Lv.100Lv.200 まで(ver.1665以降)レベルが上昇する。ペットのレベルを上げることで、下記のステータスの最大値が (100 + ペットLv.)(fixme) に上昇する(Lv.200 時で最大 1000)。一種類の餌でのEXP増加には上限があるため、高レベルにするためには 8 種類の餌を万遍なく与える必要がある。

ペットのレベルは Prograss Bar Rewared の Multiplier に (ペット Lv.)×1% のボーナスを与える(最大 +200%)。

レベルが上がれば feed 時の fullness/mana の回復量も上がり、PetLv. 200 のときで 50 (または 100*1) 回復する。

ステータス

ペットのステータスは時間経過とともに減少または増加するが、アイドル時間が 5 分以上続いたときペットは休眠状態となり増減の仕方も変化する。また、Pet Trainer の career レベルが 100以上 のとき、50% の確率で減少が防げるようになる。

ステータス意味アクティブ時アイドル時備考
Fulness満腹度5 分に 1 の割合で時間経過とともに減少してゆく。アイドル時は減少が緩やかになる。これが 0 のときは、代わりに Health が減少する。
Health体力fulness が 0 のとき、fullness の代わりに時間経過とともに減少する。
fullness が 90 以上のとき、fullness の減少とともに増加する。
これが 0 になるとペットは死亡する。
Mana魔力時間経過により fullness の減少とともに増加する。アイドル時、mana は増加しないスキルを使用するのに必要
ペットのステータス
レベルFullnessHealthMana
1100100100
50150150150
100200200200
1505005002500
2001000100010000
  • 餌付けをすることでも fullness と mana を随時回復させることができる。特に career を起動しておけば、回復が高まる。

ペットが死亡した時

ペットが死亡した場合:

  • 250,000,000 YC を払って新たなペットを飼いなおす (経験値やボーナス等はリセットされる) か、
  • (500,000,000 + floor(x^1.5)*1,000,000) YC を払って復活させる (経験値やボーナスはそのまま) か
    のどちらかを選択できる。(x = Pet's Total EXP)

Mad Skillz

ペットが眠っていない時、マナを消費してスキルを使用すれば、一時的なボーナス効果を得ることができる。ミステリーエフェクトは大量のマナを消費するが、ペット自身の餌となる要素もしばしば大量に取得できるので、ペット自身のレベルアップにも活用できる。Career Level 200 のとき、Mad Skillz 使用時に 30% の確率で Mana を消費せずに効果が発動する。

スキルコスト効果
1.5x EXP/Coin [5 minutes]100 Mana5 分間入手コインとEXPが 1.5 倍になる
35 Insta-Progress150 Manaプログレスバーが35本分満タンになる
Mystery Effect*2200 Mana40/80/120 Randomfruit
40/80/120 Bacon
40/80/120 Purple Button
40/80/120 Arcade 100k Medal
4000/8000/12000 Stadium Token
4000/8000/12000 FCG Cash
40/80/120 Lv.10 Market Gem
40/80/120 Special Pet Food
150/300/450 Insta-Progress
60/120/180 min. 1.5x EXP
60/120/180 min. 1.5x Coin
2/4/6 Regular Boost Potions

Feeding

ペットに餌を与えるとペットのEXPが増加、餌の種類ごとに (100200 回まで)*3 餌付け回数に応じて各施設での獲得EXPにかかるボーナスが +0.3

+0.2 × 餌付け回数%

(ver.1665以降)に増加するが、餌を与えるごとに必要量も

ceil(餌付け回数 * 基本倍率 * Max(餌付け回数-75,25)/25)

に増える(ver.1665以降*4)。 つまり、餌付け100回以降はコストがインフレする。また、各ボーナスは+40%が上限となっており、上限に達するとその餌の餌付けコストは止まるが、同時にその餌ではペットEXPも増えなくなる。

基本倍率最小コストLv.100 コスト*5Lv.100 総コスト*6最大コスト*7総コスト*8対応部位(*)施設入手法
Randomfruit0.8180400080042383頭上の新芽GardenAnother Garden の収穫で入手
Bacon(Broccoli)Battle ArenaLoot ドロップ
Purple ButtonButtonPerfect Click で入手
Arcade 100k Medal紋章Arcade
Stadium Token8080800039600800004226760Stadium
FCG Cash胴体TukkunFCG
Lv.10 LolMarket Gem0.8180400080042383LolMarket一番下の宝石
Special Pet Food首と腕Adventuresイベントで購入
  • Fishing で得られる二種類の Pet food を餌として与えることもできるが、Fishing のバケツ画面からの餌付けとなり、またペットの経験値は増加しない。

(*) 餌付けによりペットの姿や色が変化するので、姿から成長具合を確認することもできる。餌の種類によって、変化する部位は決まっている。

ボーナス値備考
0%芽・剣・盾・紋章は無いhttp://vignette2.wikia.nocookie.net/anti-idle-the-game/images/0/07/A-TG_Pets.PNG[外部リンク]
2%芽は一葉・剣は壊れている・盾はボタン
4%芽・剣・盾が完全な形になる
6%ライム
8%
10%
12%
14%ワイン
16%
18%
20%

(ここより下は古いデータなので編集をお願いします)

小ネタ

BusinessのPetTrainerは黄色ゲージ以上で決済するとペットが全回復する。
そして、該当餌のEXP Bonusがカンストしており、かつCareerがBlessing状態であれば28回の餌やりでじゅうぶんに黄色ゲージに達する。
MysteryEffectを連発する時はBusinessを併用し、こまめに決済しよう。
レベル70~100間のレベル上げに役立つはずだ。


*1 career bonus で ×2 発動時。CareerLv.200 なら 100% 発動
*2 詳細は公式フォーラムの Random Rewards ガイド#Pet Mystery Effectを参照
*3 ただし、ここでいう「餌付け回数」は購入時点の初期値を1回目と考える。
*4 最初の 100 回までは ceil(餌付け回数*基本倍率) で従来の計算式と一致
*5 餌付け 100 回、ボーナス +20% 時の餌付けコスト
*6 餌付け 100 回、ボーナス +20% にするまでに要する餌付けコストの総計
*7 餌付け 200 回以降、ボーナス +40% 時の餌付けコスト
*8 餌付け 200 回以降、ボーナス +40% にするまでに要する餌付けコストの総計