このページをDeliciousに追加 このページをはてなブックマークに追加 このページをlivedoor クリップに追加 このページをYahoo!ブックマークに追加

(メイン画面) > `World' dropdown menu > Fishing

Fishing

概要

公式フォーラムの Fishing ガイド[外部リンク]

  • Lv.750 以上 850,000,000 YC で購入

fishing.png
釣りをすることがこのミニゲームの目的。

基本的に釣り上げる動作をする以外はひたすら待ち、棒人間の様子に変化があって右下のバーに三角形が現れるので、赤線のところまで三角形が到達した瞬間に何かキーボードのキーを叩けば釣り上げることができる。何かものを釣り上げると、EXP が入り (現在 level に依存。Boost や各種 EXP ボーナスも有効)、釣ったものはバケツに入れられる。

perfect catch/streak

正確に赤線のところで釣り上げることができれば perfect catch となり、EXP ボーナス (パーフェクトの連続コンボ回数 (streak) に応じて 20% ~ 120%) とMastery ボーナス (streak に応じて 1 ~ 20) が得られる。また perfect catch では疲労度 (Fatigue) の増え方も半減する。perfect streak 中は竿に当たりが来るのも少し早くなる。

Skill / Mastery

何かを釣り上げると、釣り熟練度 (Fishing Mastery) が増加する。熟練度のゲージが満タンになったときには、YC を支払って釣りスキル (Fishing Skill) を上げることができる(スキルレベルを上げないとそれ以上マスタリは増えないので注意)。スキルを上げるとより高レベルの魚やジャンクを釣り上げられるようになり、また3レベル上げるごとに perfect catch の赤線が消えるまでの streak 数が 1 だけ長くなる。釣りスキルのアップグレードには、多くの釣り熟練度と膨大な YC が必要になるため、特に後半は計画的にやらないと圧倒的に YC が足りなくなる。

Skill31以降はlegend状態となり、expにボーナスがつくが、1日経過ごとにSkillが1下がる。(Skill30より下がらない)
SKILL31以降はYCが不要となりMASTERYが必要値に達すると自動的に次のSKILLになる

SKILL31以降の経験値テーブル
SkillMASTERY
30100000
31115000
32130000
33145000
34160000
35175000
36190000
37205000
38220000
39235000
40250000
41275000
42300000
43325000
44350000
45375000
46400000
47425000
48450000
49475000

レベル50以降は試験を受け合格する事でSKILLが上昇する
試験内容はperfect catchを10回失敗するまでに一定以上のstreakと一定回数のperfect catchをする事
釣り竿はGuardian Fishing Rodを使って行われる
試験を受けるためにはMASTERYを1000000とGreen Coin 250000000を支払う必要がある
MASTERYを2000000とBlue Coinを500000支払う事で試験に必要なノルマを下げる事も出来る
試験に合格しSKILL51に達するとそれ以降はSKILLが減らなくなる

試験のノルマ
SKILLSTREAKPERFECT
5020100

Fatigue

疲労度 (fatigue) は竿に当たりが来る頻度に関係してくる。疲労度が 50 上がるごとに 1% の割合でものが現れなくなり、ゲージが満タンになると全く何も釣れなくなる。
疲労度はプレイ時間 5 分ごとに 5 の割合で(またはゲームをプレイしない時間 60 分ごとに 60 の割合で)自然に減少する。また、一日が終わればリセットされて 0 に戻る。
そのほかにも(一日に 100 匹まで)魚を食べて、またはエナジードリンクを飲んで、疲労度を下げることもできる。

釣れるもの

Junk

ジャンクアイテムは、リサイクル (Recycele) して (Battle Arena で使う) Crafting Material (1k ~ 50k) に換えることができる。 また、売却 (Sell) して YC に換えることもできる (Lv.8 以上のものに限る)。

  • 出現確率: 65% ~ 70%
  • 移動速度: 3
  • 経験値率: 500 ~ 1,584
  • 増加疲労度: 5 ~ 9
  • 獲得熟練度: 8 ~ 39

Fish

魚を食べる (Eat) と疲労度を 1 ~ 9 回復することができる (疲労度が 150 以上の時、日に 100 回まで)。売却 (Sell) して YC に換えることもできる。また、ペットに餌として与える (Feed) とペットの満腹度 (Fullness) を回復できる (日に 50 匹まで、Lv.8 以上のものに限る)。

  • 出現確率: 30%
  • 移動速度: 4
  • 経験値率: 1,000 ~ 3,168
  • 増加疲労度: 10 ~ 18
  • 獲得熟練度: 16 ~ 78

Special

このミニゲームでは、魚とジャンク以外にも(主にほかのミニゲームで使用する)様々な貴重品を釣り上げることがある。多くはいくらかの perfect strak を重ねている時にのみ竿に掛かり、その大半は perect catch でないと釣り上げることができない (少しでも perfect からずれると Nothing Get となる) が、移動速度は極めて遅いため perfect は比較的狙いやすい。

  • Treasure Box
    • 前提条件: streak 数が 5 以上の時 (&bold(){Perfect catch only})
      • Gold を釣るには: Skill 25 以上の時 4% の確率で判定
      • Silver を釣るには: Skill 15 以上の時 20% の確率で判定
    • 出現確率: 1%
    • 操作:
      • Open: 同じ色の鍵を使って宝箱を開ければ宝を手に入れることができる。
      • Sell: 宝箱を売って YC に換えることができる。
      • Recycle: 宝箱をリサイクルして CM に換えることができる。
    • 移動速度: 1
    • 経験値率: 8,000 ~ 12,000
    • 増加疲労度: 40
    • 獲得熟練度: 200 ~ 300
  • Key
    • 前提条件: streak が 4 以上の時
      • Gold を釣るには: Skill 25 以上の時、4% の確率で判定
      • Silver を釣るには: Skill 15 以上の時、20% の確率で判定
    • 出現確率: 1% ~ 2%
    • 操作:
      • (Open): 同じ色の宝箱があれば開けることができる。
      • Sell: 鍵を売って YC に換えることができる。
      • Recycle: 鍵をリサイクルして CM に換えることができる。
    • 移動速度: 1
    • 経験値率: 4,000 ~ 6,000
    • 増加疲労度: 20
    • 獲得熟練度: 100 ~ 150
  • Energy Drink
    • 前提条件: streak 数が 3 以上の時
      • Elite を釣るには: 20% の確率で判定 (&bold(){Perfect catch only})
    • 出現確率: 1.5% ~ 2.5%
    • 操作:
      • Eat: エナジードリンクを飲んで疲労度を 200 ~ 300 回復することができる (疲労度が 150 以上の時、日に 5 回まで、それ以降は 20% の効果しか得られない)
      • Sell: エナジードリンクを売って YC に換えることができる。
    • 移動速度: 2
    • 経験値率: 2,000 ~ 3,000
    • 増加疲労度: 10
    • 獲得熟練度: 50 ~ 75
  • Pet Food
    • 前提条件: streak 数が 3 以上の時
      • Elite を釣るには: 20% の確率で判定 (&bold(){Perfect catch only})
    • 出現確率: 1.5% ~ 2.5%
    • 動作:
      • Feed: ペットフードをペットに餌付けして Pet の満腹度を 20 ~ 30 回復することができる (日に 3 回まで、それ以降は 20% の効果しか得られない)
      • Sell: ペットフードを売って YC に換えることができる。
    • 移動速度: 2
    • 経験値率: 2,000 ~ 3,000
    • 増加疲労度: 10
    • 獲得熟練度: 50 ~ 75
  • Energy Refill (Adventure 用)
    • 前提条件: streak 数が 6 以上の時 (&bold(){Perfect catch only})
    • 釣れる確率: 1% 未満
    • 移動速度: 2
    • 経験値率: 5,000
    • 増加疲労度: 15
    • 獲得熟練度: 75
  • Fertilizer (Garden 用)
    • 前提条件: streak 数が 8 以上の時 (&bold(){Perfect catch only})
    • 釣れる確率: 1% 未満
    • 移動速度: 2
    • 経験値率: 7,500
    • 増加疲労度: 15
    • 獲得熟練度: 100
  • Mega Fertilizer (Garden 用)
    • 前提条件: streak 数が 10 以上の時 (&bold(){Perfect catch only})
    • 釣れる確率: 1% 未満
    • 移動速度: 2
    • 経験値率: 10,000
    • 増加疲労度: 15
    • 獲得熟練度: 125
  • Mystery Box

バケツ

バケツをクリックすると、インヴェントリ(アイテム倉庫)が開き、釣りで取れたアイテムを使うことができる。クリックの代わりにシフトキーを押せば高速で大量にアイテムを使うことができる。

General

バケツには容量があり(最初は 1,337 個まで)バケツが満タンだと釣りをすることができない。大量の YC と引き換えにバケツの容量をアップグレードすれば、いちどきにたくさんのアイテムを入れておくことができるようになる。


釣竿は全部で10種類あり、それぞれに固有の能力を発揮する。高い能力を持つ竿は、そのアンロック条件も高難度。

名称効果解禁条件
Basic Fishing Rod釣ったときにさらにMasteryを+5-
Improved Fishing Rodより良いものを釣る確率が高いSkill 15になる
Golden Fishing Rod宝箱、カギを釣ったときにそれが金になるGolden Treasure Boxから(5%)
Cursed Fishing Rodハードモード:100streak時のようになるが経験値とスコアが大きく、より良いものの確率が高い25 Perfect Streak
Anti–Fish Fishing Rod魚が引っかからないMystery Shopで買う
Anti–Junk Fishing Rodジャンクが引っかからないMystery Shopで買う
Idler’s Fishing Rod放置時にものが釣れる確率を+20%Skill 30になる
Easy–Mode Fishing Rod
(ver1810から)Guardian Fishing Rod
15 Perfect Streakまで三角形が遅い
ゲージが満タンになるとperfect catchできなくてもPerfect Streakが継続する(2回分までスタック可)
50,000,000スコア(Today)
Rainbow Fishing Rod何か引っかかる確率が非常に高い1,000,000,000スコア(Score)
Mysterious Fishing Rod宝箱・カギのかかる確率が高い
宝箱のほうが多いときにはカギが釣れ、カギのほうが多いときには宝箱が釣れる。
20,000 Perfect Catch
もしくは他の7ロッドを解禁

Special

Special
OpenEat(*)Feed(*)RecycleSell(**)
Bronze Treasure Box−1 Bronze Key(***)+20,000 CM+20,000 YC
Silver Treasure Box−1 Silver Key(***)+100,000 CM+100,000 YC
Golden Treasure Box−1 Golden Key(***)+400,000 CM+400,000 YC
Bronze Key+10,000 CM+10,000 YC
Silver Key+50,000 CM+50,000 YC
Golden Key+200,000 CM+200,000 YC
Regular Energy DrinkFatigue: −200+10,000 YC
Elite Energy DrinkFatigue: −300+50,000 YC
Regular Pet FoodFullness: +20+10,000 YC
Elite Pet FoodFullness: +30+50,000 YC
  • (*) Eat, Feed は一日ごとに使用回数制限がある。
  • (**) Sell の値は基本値、実額は Level 依存で、計算式は floor[(基本値)×Level^(0.6)]。Level=9001 のときで、倍率は 235.817...
  • (***) 各宝箱の中身は*1:
    種類中身
    Bronze Box1 Silver Treasure Box
    1 Silver Key
    500 Fishing Mastery
    2 Regular Energy Drink
    2 Regular Pet Food
    500 Blue Coins
    Silver Box1 Golden Treasure Box
    1 Golden Key
    2,500 Fishing Mastery
    5 Regular Energy Drink
    5 Regular Pet Food
    2,500 Blue Coins
    Golden Box10,000 Fishing Mastery
    5 Elite Energy Drink
    5 Elite Pet Food
    10,000 Blue Coins

Junk

Junk [1]Junk [2]
OpenEatFeedRecycleSell(*)OpenEatFeedRecycleSell(*)
Lv.1 Junk+1,000 CMLv.12 Junk+20,000 CM+20,000 YC
Lv.2 Junk+2,000 CMLv.14 Junk+30,000 CM+30,000 YC
Lv.3 Junk+3,000 CMLv.16 Junk+40,000 CM+40,000 YC
Lv.4 Junk+4,000 CMLv.18 Junk+50,000 CM+50,000 YC
Lv.5 Junk+5,000 CMLv.20 Junk+60,000 CM+60,000 YC
Lv.6 Junk+6,000 CMLv.22 Junk+70,000 CM+70,000 YC
Lv.7 Junk+7,000 CMLv.24 Junk+80,000 CM+80,000 YC
Lv.8 Junk+8,000 CM+2,500 YCLv.26 Junk+90,000 CM+90,000 YC
Lv.9 Junk+9,000 CM+5,000 YCLv.28 Junk+100,000 CM+100,000 YC
Lv.10 Junk+10,000 CM+10,000 YCLv.30 Junk+250,000 CM+250,000 YC
  • (*) Sell の値は基本値、実額は Level 依存で、計算式は floor[(基本値)×Level^(0.6)]。

Fish

Fish [1]Fish [2]
OpenEat(*)Feed(*)RecycleSell(**)OpenEat(*)Feed(*)RecycleSell(**)
Lv.1 FishFatigue: −1+2,000 YCLv.12 FishFatigue: −6Fullness: +1+40,000 YC
Lv.2 FishFatigue: −2+4,000 YCLv.14 FishFatigue: −7Fullness: +1+60,000 YC
Lv.3 FishFatigue: −2+6,000 YCLv.16 FishFatigue: −7Fullness: +1+80,000 YC
Lv.4 FishFatigue: −3+8,000 YCLv.18 FishFatigue: −8Fullness: +1+100,000 YC
Lv.5 FishFatigue: −3+10,000 YCLv.20 FishFatigue: −8Fullness: +1+120,000 YC
Lv.6 FishFatigue: −4+12,000 YCLv.22 FishFatigue: −9Fullness: +1+140,000 YC
Lv.7 FishFatigue: −4+14,000 YCLv.24 FishFatigue: −9Fullness: +1+160,000 YC
Lv.8 FishFatigue: −5Fullness: +1+16,000 YCLv.26 FishFatigue: −10Fullness: +1+180,000 YC
Lv.9 FishFatigue: −5Fullness: +1+18,000 YCLv.28 FishFatigue: −10Fullness: +1+200,000 YC
Lv.10 FishFatigue: −6Fullness: +1+20,000 YCLv.30 FishFatigue: −20Fullness: +2+500,000 YC
  • (*) Eat, Feed は一日ごとに使用回数制限がある。
  • (**) Sell の値は基本値、実額は Level 依存で、計算式は floor[(基本値)×Level^(0.6)]。

放置釣り

何もせずに放置しても釣りはできる。アイドル状態で何かを釣り上げる確率は、30% を基本値として魚やジャンクのレベルおよび釣りスキルの値によって決まる。この確率は Fisher の Career を最大まで上げるとボーナスとして 10% 上がる。

マイルストーン

Daily Milestones
daily scoreMasteryreward
10,000751x Regular Energy Drink / Regular Pet Food
25,0001001x Bronze Treasure Box / Bronze Key
50,0001251x Elite Energy Drink / Elite Pet Food
100,0001501x Silver Treasure Box / Silver Key
250,0001751x Golden Treasure Box / Golden Key
500,0002002x Regular Energy Drink / Regular Pet Food
1,000,0002252x Bronze Treasure Box / Bronze Key
2,500,0002502x Elite Energy Drink / Elite Pet Food
5,000,0002752x Silver Treasure Box / Silver Key
10,000,0003002x Golden Treasure Box / Golden Key
25,000,0003253x Golden Treasure Box / Golden Key
50,000,0003504x Golden Treasure Box / Golden Key

Lifetime Milestones:

  • 10,000,000 以下: 1,000,000 Score ごと
  • 10,000,000 ~ 100,000,000: 2,500,000 Score ごと
  • 100,000,000 ~ 1,000,000,000: 5,000,000 Score ごと
  • 1,000,000,000 以上: 10,000,000 Score ごと