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Stat

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Attack Power…基礎攻撃力
Defence Power…基礎防御力
Maximum HP…最大HP
Maximum MP…最大MP
※以上4項目は右の「+」ボタンをクリックすることでPixelを支払って強化できる。
Accuracy…基礎命中力
Evasion…基礎回避力

EXP,Coin,Pixel…それぞれの獲得値に対する補正。
Drop…アイテムドロップ率への補正。
Spawn…モンスターの出現間隔に対する補正。
Rare,Epic…RareおよびEpicモンスターの出現率に対する補正。
Fire,Ice,Wind,Earth,Thunder,Water,Light,Dark…各属性ボーナス。

属性について

このゲームの属性補正には2つの効果がある。

  1. 弱点属性のモンスターへの攻撃ダメージ上昇
  2. 同属性モンスターからの攻撃ダメージ減少

8つの属性の弱点関係は以下の通り。(A>Bの時、AがBの弱点)
火(Fire)>氷(Ice)>風(Wind)>地(Earth)>雷(Thunder)>水(Water)>火(Fire)
光(Light)>闇(Dark)>光(Light)

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Min.Damage…スキルの威力倍率100%あたりの最小ダメージ。
Max.Damage…スキルの威力倍率100%あたりの最大ダメージ。
Mastery…ダメージのランダム幅の割合。この値が高いほど最大ダメージと最小ダメージの差が小さくなる。
Ignore DEF…モンスターの防御力を無視する割合。
Damage Resist…モンスターから受けるあらゆるダメージの軽減率。
M.Resist…モンスターの遠距離攻撃に対するダメージ軽減率。

Equip ATT,Equip DEF…装備品の攻撃/防御力
ATT Speed…装備・スキルを考慮した攻撃速度。25以上は適用されず、余った分はDouble Hit率に回される。
Double Hit…ダブルヒット(1発の攻撃が2ヒットする)の発動確率。

Instant Kill Chance…Instant Kill(HPが50%以下の非ボスモンスターに対する即死効果)の発動率。
Non-Boss Damage,Boss Damage…非ボス/ボス種モンスターに対する与ダメージ補正。
Potion Efficiency…ポーション類の効果時間に対する補正。

Critical Chance…クリティカルヒットの発生率。最大95%。
Critical Damage…クリティカルヒット発生時のダメージ補正。
Reflect Power…反撃ダメージ(敵の体当たり時に発生する)補正。
Magic Reflect…敵の遠距離攻撃に対する反撃ダメージ率。

Negate Effect…状態異常全般に対する耐性。
Rage Dupletion…Rageゲージの減少速度補正。
Rage Attack…Rageゲージが100%の時の攻撃力補正率。
Rage Speed…Rageゲージが100%の時の攻撃速度補正率。

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HP / 1second…1秒あたりのHP自然回復量。
MP / 1second…1秒あたりのMP自然回復量。
MP / 1kill…モンスター撃破時のMP回復量。
Drain Level…攻撃ヒット時のHP回復率。
Autosteal Level…攻撃ヒット時のPixel/Coin獲得率。

Arena Rank…現在のRank。
Total SP…総スキルポイント量。
Unspent SP…未使用のスキルポイント量。

Poison,Weaken,Blind,Stun Chance…攻撃ヒット時の各状態異常付与率。
Poison Power…毒ダメージの威力補正と持続時間。
Weaken Effect…敵の攻撃/防御力低下率と持続時間。
Blind Effect…敵の命中/回避力低下率と持続時間。